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Pour les sorts qui durent plusieurs rounds, dois-je lancer les dés une fois et garder les mêmes dégâts à chaque fois, ou dois-je relancer les dés à chaque fois ?

Lorsque vous utilisez des sorts qui durent plusieurs rounds (comme Créer un feu de joie ou Sphère enflammée), dois-je lancer les dés pour déterminer les dégâts la première fois seulement (et continuer à faire les mêmes dégâts chaque fois que quelqu'un rate son jet de sauvegarde) ? Ou dois-je relancer les dés chaque fois que quelqu'un subit des dégâts à cause du sort ?

Je pensais que je devais faire un jet à chaque fois, mais un autre joueur a dit le contraire et le DM était d'accord avec lui.

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Merci. Je n'ai pas pu les trouver car elles étaient trop spécifiques. J'espère que ma question sera plus facile à trouver à l'avenir puisqu'elle est plus générique. Je trouve le premier lien particulièrement intéressant, avec Crawford qui dit que nous devrions rouler à chaque fois.

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C'est un bon candidat pour un canonique, contre lequel todo les autres questions individuelles peuvent être fermées.

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Gambrinus Points 1738

Strictement les règles telles qu'écrites, c'est la décision du DM.

Pour autant que je sache, il n'y a pas de passage dans le Manuel du Joueur qui spécifie explicitement que les jets de dégâts pour les effets continus qui déclenchent des dégâts plusieurs fois sont, ou ne sont pas, relancés pour chaque instance de dégâts. Ce qui s'en rapproche le plus, c'est lorsqu'il est spécifié que pour les sorts de zone d'effet, ou les sorts qui infligent des dégâts à plusieurs créatures simultanément, un seul jet de dégâts est utilisé pour toutes les créatures touchées en un seul instant (Manuel du joueur, p. 196).

En tant que DM, j'ai toujours décidé que les effets des dommages sont relancés pour chaque instance de dommages.

Je pense qu'il y a quelques bonnes raisons de soutenir cette décision.

La plus grande raison, à mon avis, est que le "lancer une fois" tend à transformer les jets de dommages en une sorte de Problème de dés de gobelin où le sort d'une bataille entière peut dépendre d'un seul jet. Si les dégâts initiaux sont élevés, le sort anéantit l'ensemble des combattants ennemis (ou le groupe !) en quelques rounds seulement, avec peu ou pas de recours. Si les dégâts initiaux sont faibles, vous avez effectivement gaspillé un emplacement de sort (ou toute autre ressource qui alimente l'effet). Cela peut être quelque peu atténué avec les lanceurs de sorts qui doivent [probablement] se concentrer sur leurs effets de dégâts continus (ce qui ne garantit pas qu'ils conserveront le même sort pendant toute sa durée), mais ils ont souvent des moyens de protéger leur concentration, et cela ne résout pas le problème.

Une autre raison pour laquelle je pense qu'il n'est probablement pas bon d'utiliser toujours le même jet est que la plupart des sources de dégâts dans le jeu sont toujours jetées au moment où elles infligent les dégâts. Il n'est pas cohérent d'avoir un (ou quelques) type d'effet qui, au lieu d'être jeté une fois, est appliqué plusieurs fois, et le fait d'avoir ces exceptions a tendance à faire en sorte que les joueurs ne soient pas sûrs de ce qu'ils doivent faire lorsqu'on leur demande combien de dégâts subit une créature. Il est beaucoup plus acceptable que le sort lui-même soit écrit de cette façon, ou qu'une caractéristique de classe passe outre ces règles.

La dernière raison pour laquelle je soutiens l'idée de relancer les dés pour chaque instance de dégâts est qu'elle est plus utile pour les jeux de rôle et les histoires. Si, par exemple, les dégâts d'un sort comme Métal Chaud sont élevés à un tour donné, le MJ peut raconter comment le monstre essaie d'arracher leur armure et de s'ébouillanter la main au passage. Si les dégâts sont faibles, peut-être y avait-il un seau d'eau pratique que le monstre a utilisé pour réduire temporairement la douleur. Je pense que c'est probablement plus satisfaisant que de devoir raconter que le sort a été bâclé et qu'il ne fera pas beaucoup de dégâts.

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J'ai une règle intermédiaire à ma table : nous relançons les dégâts à chaque tour. C'est utile contre les groupes d'ennemis, ainsi le joueur n'a pas besoin de relancer pour chaque gobelin aléatoire. Le jeu va plus vite, mais le sort ne dépend pas d'un seul jet.

14 votes

Une autre raison est que lancer des dés est amusant. Les tours où l'on ne fait rien d'autre que de dire "subir 10 dégâts supplémentaires" ne sont pas amusants.

2 votes

Je suis d'accord avec Bluemoon : à ma table, on lance une fois pour les effets de dommages multi-cibles comme boule de feu ou autre, et s'il fait des dégâts au fil du temps, vous lancez un dé à chaque tour pour les dégâts de ce tour. Cela permet de réduire la comptabilité et de ne pas avoir à se souvenir du résultat du jet : on lance le dé, on l'applique, puis on ramasse les dés et on peut oublier les chiffres obtenus. Si un sort fait spécifiquement plusieurs attaques, comme souffle eldritch o rayon incandescent chaque attaque a son propre jet de dégâts, tout comme les attaques d'armes.

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Juliet Points 40758

En général, lancez des dés à chaque fois qu'un dommage est infligé.

Le premier paragraphe de la section sur Roulements de dommages établit la règle générale pour les dommages impliquant un jet de dé :

Chaque arme, sort et capacité de monstre nuisible précise les dégâts qu'il inflige. Vous lancez le ou les dés de dégâts, ajoutez les modificateurs éventuels, et appliquez les dégâts à votre cible. Les armes magiques, les capacités spéciales et d'autres facteurs peuvent accorder un bonus aux dégâts.

Ainsi, sauf indication contraire, chaque fois que vous infligez un montant de dégâts déterminé par un jet de dés, vous lancez ces dés pour déterminer le montant des dégâts infligés. Une exception notable est la règle des dégâts simultanés, donnée quelques paragraphes plus loin :

Si un sort ou un autre effet inflige des dégâts à plus d'une cible en même temps, lancez le dé une seule fois pour toutes les cibles.

Évidemment, cette exception ne s'applique pas aux dommages infligés au cours de plusieurs rounds. Je ne connais pas d'autres exceptions majeures à la règle générale, donc à moins que quelque chose ne dise spécifiquement le contraire, lancez toujours les dés de dégâts à chaque fois que des dégâts sont infligés.

Notez que cette interprétation a la propriété souhaitable que vous n'avez jamais besoin de vous souvenir d'un jet de dommage une fois qu'il a été résolu . Le combat est déjà assez compliqué sans avoir à se souvenir d'un jet de dégâts effectué il y a deux tours. Une fois que les dégâts sont infligés et que vous avez mis à jour les points de vie de chacun, vous pouvez oublier le jet de dé et faire de la place dans votre cerveau pour suivre ce qui se passe maintenant.

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Michael Luna Points 21

"Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants pour causer ce dommage à nouveau". tours suivants pour causer ce dommage à nouveau".

Je suis à peu près sûr que "ces dégâts" ne font pas référence au "dernier montant de dégâts que vous avez obtenu" mais plutôt au "feu de 2d8" alors que vous feriez toujours un nouveau jet pour déterminer le montant des dégâts, simplement parce que cela va toujours se conformer à la règle qui stipule que chaque fois qu'un dégât est fait, vous faites un jet.

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Bonjour et bienvenue ! Jetez un coup d'œil et prenez le visite . Pouvez-vous ajouter une source pour étayer cette interprétation ?

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@AncientSwordRage Cela ressemble à un commentaire répondant à la réponse de Dale.

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Dale M Points 183702

Cela dépend du sort

Le libellé exact du sort vous dira quand il fait des dégâts et s'il s'agit des mêmes dégâts ou s'ils doivent être relancés.

Par exemple :

  • Métal chaud es no reroulé : "... vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours ultérieurs pour causer... este dommages à nouveau."
  • Gardiens de l'esprit est relancé à chaque fois qu'il y a un jet de sauvegarde : "En cas d'échec, la créature subit 3d8 dégâts radiants..."

Cela dit, la plupart des sorts nécessitent des relances et cela ne ferait pas une grande différence si vous jouiez tous les sorts de cette façon. Je serais prudent si j'allais dans l'autre sens, car le rechargement réduit la variance des dégâts et une variance plus faible profite aux PCs plutôt qu'aux monstres (puisque les PCs utilisent et sont exposés à beaucoup plus de sorts dommageables que n'importe quel monstre).

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Comment savez-vous que "ces dégâts" font référence au montant réel du jet et non aux "2d8 dégâts de feu" du texte du sort ?

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