Étranglez les Meeples de vos adversaires
Lorsque vous placez une pièce, essayez bien sûr de la rendre avantageuse pour vous. Mais si vous le pouvez, placez-la de manière à gêner votre adversaire. S'il essaie de compléter une ville et que vous n'avez pas réussi à trouver un moyen de la partager, placez une tuile à côté de la pièce qui pourrait la compléter. Cela limitera ses options. En ralentissant la vitesse à laquelle ses meeples reviennent, vous gagnerez un avantage.
Souvent, il est possible de laisser un espace vide dans lequel aucune tuile ne peut être placée. Si votre adversaire a une ville ou une route inachevée qui se connecte à cet espace vide, son meeple ne retournera pas dans sa main et générera un score inférieur à la norme.
Il y a 2 cases vides principales qui ne peuvent pas être remplies en utilisant uniquement des pièces du jeu de base.
- Il n'existe pas de tuile contenant 1 route, 1 ville et 2 champs.
- Il n'existe pas de tuile contenant 1 côté route, 2 côtés ville et 1 côté champ.
Avec un peu de pratique, il est assez facile de faire fonctionner ce système contre des joueurs même modérément expérimentés. J'ai récemment joué une partie en ligne qui suivait cette séquence générale
- Mon adversaire avait quelques pièces vers une ville
- J'ai joué une tuile de ville avec un meeple pour essayer d'encourager le partage de la ville.
- Il a joué une autre ville+meeple pour défendre et a pu connecter son 2 avant que je puisse partager.
- J'ai pu compléter ma ville tout en entourant une place vide, ce qui la rend injouable.
- En prime, il avait aussi une route inachevée qui débouchait sur la place vide.
Mon adversaire avait 3 meeples bloqués et nous n'en étions qu'au tiers de la partie ! Il n'avait aucune chance de gagner la partie à ce moment-là.