Comme mon exemplaire de Savage species est absent, j'utiliserai les règles de la race variante de Arcane déterré et un peu d'inspiration de Races of Destiny.
La première tâche est de trouver un elfe urbanisé. Bien qu'ils n'existent pas, les diverses directives des races de terrain/environnementales sont utiles, et disent en gros "échange de capacités pour une valeur égale".
El Elfe est :
+2 Dexterity, -2 Constitution.
Medium : En tant que créatures de taille moyenne, les elfes n'ont pas de bonus ou de malus spéciaux dus à leur taille.
La vitesse terrestre de base des elfes est de 30 pieds.
Immunité aux effets de sommeil magique, et un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts ou effets d'enchantement.
Vision à faible luminosité : Un elfe peut voir deux fois plus loin qu'un humain à la lumière des étoiles, de la lune, des torches et dans des conditions similaires de faible éclairage. Elle conserve la capacité de distinguer les couleurs et les détails dans ces conditions.
Compétence en matière d'armes : Les Elfes reçoivent les compétences en armes martiales pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris l'arc long composite) et l'arc court (y compris l'arc court composite) comme bonus.
Bonus racial de +2 aux tests d'écoute, de recherche et de repérage. Un elfe qui passe simplement à moins de 1,5 mètre d'une porte secrète ou dissimulée a droit à un test de Recherche pour la remarquer comme s'il la cherchait activement.
Langues automatiques : Commun et Elfique. Langues bonus : Draconique, Gnoll, Gnome, Gobelin, Orc et Sylvan.
Classe préférée : Magicien. La classe de sorcier d'une elfe multiclasse ne compte pas lorsqu'il s'agit de déterminer si elle subit une pénalité en points d'expérience pour le multiclassement.
Une pénalité de con ne semble pas appropriée pour une race "résistante au poison". Nous remplacerons donc la con par -2 en force.
La vitesse de base est bonne.
Nous échangerons l'immunité aux effets magiques du sommeil et une amélioration raciale de +2 contre.. :
"Immunité au poison non magique et aux effets du poison, et un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison magique, et toutes sortes de maladies".
Abandonner la ligne de compétence des armes, en raison de la portée de la posion contre le sommeil. (Forcez le joueur à prendre une classe / brûler un exploit pour cela comme tout le monde).
Et je pense que c'est assez juste comme course. Utile pour ceux qui veulent utiliser le poison, mais pas horriblement cassé à moins d'être conçu de cette façon, et certainement pas plus cassé que la plupart des autres elfes.
Elfe de Poison :
+2 Dexterity, -2 Strength.
Medium : En tant que créatures moyennes, les elfes n'ont pas de bonus ou de pénalités spéciales dues à leur taille.
La vitesse terrestre de base des elfes est de 30 pieds.
Immunité aux poisons non magiques et aux effets du poison, et un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons magiques et toutes sortes de maladies.
Vision à faible luminosité : Un elfe peut voir deux fois plus loin qu'un humain à la lumière des étoiles, de la lune, des torches et dans des conditions similaires de faible éclairage. Elle conserve la capacité de distinguer les couleurs et les détails dans ces conditions.
Bonus racial de +2 aux tests d'écoute, de recherche et de détection. Un elfe de poison qui passe simplement à moins de 1,5 m d'une porte secrète ou dissimulée a droit à un test de Fouille pour la remarquer comme s'il la cherchait activement.
Langues automatiques : Commun et Elfique. Langues bonus : Draconique, Gnoll, Gnome, Gobelin, Orc et Sylvan.
Classe préférée : N'importe laquelle. Pour déterminer si un elfe posion multiclasse subit une pénalité en points d'expérience, sa classe de plus haut niveau ne compte pas. L'énorme diversité d'expérience dans les villes a élargi les traditions des Elfes Poison par rapport à leurs cousins de la forêt, plus concentrés.