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Comment réagir face à un joueur qui "saute le pas" en enfreignant prématurément les règles ?

Ma question est un peu similaire à cette question Cependant, je pense que ma situation est différente et que ma question n'est pas couverte par les réponses données.

J'ai un joueur dans mon groupe de campagne de 5 joueurs qui est constamment en train de "sauter le pas" sur un grand nombre de mes scénarios personnalisés. Je pense que c'est typique d'un avocat des règles, mais je ne crois pas qu'il le fasse par méchanceté, mais simplement parce qu'il ne comprend pas bien la situation. Je dois noter que j'essaie de toujours adhérer au RAW, et je m'assure que tous les joueurs sont conscients que si vous pouvez prouver que c'est RAW, alors il sera utilisé. Voici un meilleur exemple tiré d'une campagne récente que nous avons jouée...

  • Les joueurs sont entrés dans une crypte pour combattre le boss principal. Les joueurs (par essais et erreurs) ont découvert que son AC était de 18.
  • RuleLaywer a fait valoir qu'il était trop élevé compte tenu de leur niveau, et qu'il était impossible d'atteindre ce niveau si je si j'avais utilisé le manuel des monstres/etc.
  • Je lui ai dit que c'était fait en utilisant le règles, exactement comme elles ont été écrites, sans détournement, qu'il ne connaissait simplement pas tous les détails.
  • RuleLawyer a ensuite commencé à être toxique pour le le reste du combat en faisant des coups chaque fois que quelqu'un manquait une attaque (à mon agacement, même sur des jets de 1-2).
  • La partie a tué le patron, et a pillé son corps, il portait une armure magique qui améliorait son AC, que le groupe a ensuite prise. (L'armure était tirée du DMG, et j'avais même une histoire sur la façon dont il avait obtenu l'armure (que les joueurs ont découvert peu après).
  • Le joueur a ensuite cessé de se plaindre, car il comprenait maintenant tous les détails.

Il est un membre de longue date du groupe, donc ce n'est pas qu'il est nouveau. Il n'est pas non plus novice en matière de RPG. Son problème semble généralement être plus du type "Je pense que ce n'est pas juste, même si je ne connais pas toute la situation". Un peu comme un avocat des règles qui ne lit que les ¾ du livre avant de citer les règles.

Je sais indirectement que ses actions ont dérangé plus que moi. Au moins un autre joueur est venu me dire qu'il était agacé par son attitude, en disant quelque chose du genre "J'aimerais qu'il joue le jeu et qu'il arrête d'en faire tout un plat et d'être aussi hargneux". Bien que je doive prendre cela avec un grain de sel puisque je ne pense pas que ce joueur l'apprécie beaucoup (en dehors de la campagne).

Comment réagissez-vous généralement face à une telle personne ? Je ne veux pas avoir à donner à l'avance les aspects de l'histoire/etc. de la campagne juste pour qu'il ne se plaigne pas, car cela ruinerait l'exploration de la campagne.

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Henry Points 344

Ce sont toutes d'excellentes réponses qui permettent d'aller à la racine du problème du joueur.

Voici ma solution simple pour gérer le problème "Bob".

"Bob, c'est génial que tu saches ça ! Super bonne mémoire. Nous n'avons pas beaucoup de temps ensemble cependant. Est-ce qu'un ou deux points de CA valent vraiment la peine d'arrêter le jeu ? Ecoutez, vous pouvez le faire. Vous avez les outils. Il faut juste être un peu créatif. Croyez-moi, la récompense en vaut la peine !"

J'ai surpassé beaucoup de patrons dans ma journée. J'ai parfois ajusté les points de vie à la volée pour rétablir l'équilibre. D'autres fois, le boss gagne, fait revivre les personnages et les retient/torture pour découvrir qui les a envoyés. Prison break la semaine prochaine !

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John Grabanski Points 1103

Pour compléter les réponses acceptées et les autres réponses, je vais ajouter ce qui suit :

Vous êtes capable de donner un aperçu d'une rencontre sans dévoiler de secrets. Dans l'exemple donné, lorsque vous avez décrit le boss, avez-vous mentionné que son armure est différente de celles qui l'entourent ou que vos joueurs ont déjà vues ? (Cela ne fonctionne qu'avec les objets magiques qui "semblent" différents, mais il y a aussi d'autres indicateurs).

Rappelez-vous que la CA n'est pas seulement une question de chance ou de manque. Quand un personnage a 8 Dex et porte une armure complète, il n'esquive pas, mais laisse l'armure faire tout le travail. Décrivez la scène comme ça. "Vous avez obtenu un 17 pour toucher ? D'accord, votre attaque avait l'air d'être sur le point de toucher, mais vous voyez une faible lumière clignoter lorsque votre arme touche l'armure du patron, déviant l'attaque" ou quelque chose de ce genre. De cette façon, vous pouvez ajouter encore plus de profondeur à l'objet magique en général, lui donner une apparence et une sensation, au lieu de simplement (C'est une armure magique +3).

Mais en fin de compte, comme d'autres l'ont dit, parlez au joueur en question (seul si possible) et aux autres joueurs. Pas seulement de cet incident, mais de tous les problèmes qui ont été soulevés, et essayez de ne pas vous focaliser sur un seul joueur s'il y a plus d'un problème, vous ne voulez pas qu'ils pensent qu'ils sont pris à partie.

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