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Un joueur veut toujours recruter des PNJ dans son groupe. Comment dois-je gérer cela ?

TL;DR : J'ai un joueur qui veut recruter beaucoup de PNJ pour éviter de mettre son propre personnage en danger et pour attirer l'attention sur lui. Je m'inquiète de l'impact que cela aura sur l'équilibre des défis et sur l'amusement des autres joueurs. Il ne veut pas non plus que je gère les PNJ.


J'ai récemment commencé à faire tourner Lost Mine of Phandelver en tant que nouveau DM avec un groupe de joueurs novices en matière de jeux de rôles sur table. L'un des joueurs est un ami de longue date, mais il a décidé d'essayer de recruter temporairement un gobelin dans le groupe. C'était le dernier d'un groupe qu'ils avaient tué et j'ai répondu qu'ils pouvaient essayer de persuader le gobelin de se battre pour eux. Il a très bien réussi son jet et maintenant le gobelin les suit. Naturellement, il mourra très probablement ou quelque chose d'autre se produira qui fera qu'il ne fera plus partie du groupe mais, lorsque j'ai parlé au joueur après la partie, il a ajouté qu'il essaierait simplement de recruter une autre créature ou un autre PNJ qu'ils rencontreraient et que, s'il échouait, il continuerait à essayer avec d'autres créatures/PNJ.

Maintenant, pour le contexte, je sais qu'il aime jouer à des jeux avec une sorte de sens de la surpuissance. Il aime jouer un peu les dieux et faire en sorte que les autres se salissent les mains pour lui. (Exemple : Dans Skyrim, il utilise des mods pour avoir des tonnes de partisans qui se battent pour lui). Il n'aime pas les défis qui ont de réelles conséquences. Il préfère les défis simulés (il utilise également des mods pour empêcher les adeptes de mourir, ce qui lui permet de relever le défi d'une rencontre difficile, mais qui ne se termine jamais par un échec complet). Il m'a dit qu'il préférait ce style de jeu et que cela n'enlevait rien au "fun" ou au plaisir de l'histoire et du jeu. Il aime être sous les feux de la rampe et apparaître comme un personnage cool, respecté ou même idolâtré par les autres qui peuvent admirer sa "grandeur".

Ma question est donc de savoir comment je dois gérer le fait qu'il veuille constamment recruter des non-PC dans le groupe. Je ne vois pas d'inconvénient à ce qu'un PNJ vienne occasionnellement le suivre si ses objectifs peuvent être atteints... mais je n'aime pas vraiment l'idée qu'il persuade constamment des non-PC de se battre pour lui, surtout s'il le fait pour avoir un sentiment de contrôle sur le groupe et prendre la vedette en tant que leader tout le temps. Je m'inquiète aussi un peu de l'équilibre et de savoir si les deux autres joueurs vont être ennuyés par cela. Ils semblaient d'accord avec ce cas, mais que faire si, plus tard, ils se lassent de ce concept et que cela les empêche de profiter du jeu ?

Lorsque je l'ai confronté en tête-à-tête à ce sujet et qu'il m'a fait part de ses projets d'avenir, j'ai essayé de lui faire comprendre gentiment que je ne serais pas à l'aise si cela devenait une habitude et que, en tant que nouveau SM, je ne suis pas sûr à 100 % de la manière d'équilibrer et de faire en sorte que les autres joueurs ne se sentent pas exclus ou dominés par son style de jeu. Disons qu'il était plutôt contrarié que je lui gâche son plaisir.

Nous ne sommes jamais arrivés à une conclusion et je ne sais pas si je dois le laisser faire ce qu'il veut et continuer à perdre et à gagner des adeptes dans le groupe ou si je dois être ferme à ce sujet et dire que cela ne peut pas continuer à se produire plus qu'un PNJ occasionnel qui le fait pour ses propres raisons ou si je dois créer un adepte PNJ permanent. L'un des problèmes est que ce ne peut même pas être un PNJ que je contrôle en tant que DM, c'est lui qui veut le contrôler.

Je suis nouveau dans le domaine du DM et c'est le premier problème que je rencontre et pour lequel je ne suis pas vraiment sûr de la façon de le régler (et j'ai été très libéral avec l'attitude "Oui, vous pouvez essayer de faire ça").

20 votes

Votre joueur connaît-il les différents sorts générant des sbires, comme animer des objets ou animer des morts ?

2 votes

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28 votes

Pourriez-vous préciser "il ne peut même pas s'agir d'un PNJ que je contrôle en tant que DM, il veut le contrôler" ? Si un joueur contrôle un personnage, ce personnage est un PC par définition.

7voto

Kirt Wackford Points 77

Comme d'autres l'ont dit, expliquez-lui que ce jeu sera une expérience différente de Skyrim. Vous pensez qu'il l'appréciera, mais c'est à lui d'en décider.

En particulier, il doit comprendre que les PNJ n'existent pas pour son bien - ils ont leurs propres agendas.

"Il aime que les autres se salissent les mains pour lui." "Il aime prendre les projecteurs et apparaître comme une personne cool ou respectée, voire idolâtrée par les autres qui peuvent admirer sa "grandeur"".

Expliquez-lui qu'il peut avoir l'UNE de ces deux choses, mais qu'il n'est pas réaliste de s'attendre à avoir les DEUX. Il peut certainement embaucher beaucoup de PNJ et les utiliser au lieu de se mettre en danger, mais ils ne le respecteront pas - ils travaillent pour un salaire. OU il peut tenter de recruter des adeptes qui le vénèrent réellement - mais il est peu probable qu'ils le fassent s'il reste en retrait et ne prend pas de risques pour eux comme ils le font pour lui.

Dites-lui que vous voulez qu'il apprécie le jeu, mais qu'il doit réfléchir à l'UNE de ces deux choses qui lui procure le plus de plaisir - dans ce genre, il ne peut pas avoir les deux.

6voto

Corbin Matheson Points 435

L'invocateur est un archétype assez classique, il y a un grand attrait à avoir des hordes de serviteurs jetables qui font votre volonté. Qu'il s'agisse de les faire surgir des cimetières, de les invoquer depuis d'autres plans ou simplement de charmer tous les fermiers sans cervelle que vous croisez, l'effet est à peu près le même. Le fait qu'un joueur dispose d'une flotte de serviteurs n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela demandera parfois un peu plus d'efforts de votre part, mais cela peut ou non être un facteur de rupture. (En tant que MJ, vous avez tout à fait le droit de dire : "Désolé, c'est trop de travail pour moi"). Je vois des défis dans les domaines suivants.

  1. Interactions par jeux de rôles

Probablement le moins inquiétant, en ville, attendez-vous à ce que la plupart des adeptes deviennent des individus sans visage. Votre plus grand souci est qu'il utilise ses disciples comme des kamikazes, parfois au sens propre, parfois en prenant des ordres qui les feront incarcérer ou pire. Assurez-vous que le joueur comprend qu'il doit traiter les sous-fifres comme des personnes vivantes qui prendront des décisions plutôt rationnelles. Et soyez prêt à lui retirer le contrôle s'il commence à les utiliser comme des robots désintéressés et sans émotions. Un retour d'information précoce et fréquent si vous commencez à remarquer des problèmes devrait permettre à tout le monde d'être sur un pied d'égalité.

  1. Interactions de recrutement

Vous devrez garder une idée générale de qui sera un égal et qui sera un sous-fifre. Les sous-fifres peuvent être recrutés par un personnage, les égaux sont des membres à part entière du groupe, y compris le butin et l'expérience. Vous ne devriez que rarement, voire jamais, donner le contrôle d'Equals au joueur, mais les sous-fifres peuvent lui appartenir. Cela dit, c'est lui qui doit payer les minions, et non le groupe. De plus, vous pouvez suivre la réputation du personnage, s'il fait tuer beaucoup de sous-fifres, n'hésitez pas à commencer à appliquer des pénalités via le RP ou les jets de dés lorsque vous essayez d'en recruter d'autres. S'il paie bien, équipe ses sous-fifres d'un bon matériel et leur permet de le garder lorsqu'ils prennent leur retraite, donnez-lui des bonus pour le recrutement de nouveaux sous-fifres.

  1. Combat

L'ironie de la chose, c'est que si l'on s'y prend bien, il faudra s'inquiéter davantage que moins de tuer accidentellement son joueur. N'oubliez pas qu'il doit perdre de l'efficacité en échangeant de l'or, de l'équipement et éventuellement de l'expérience contre ses serviteurs. Cela signifie qu'il sera individuellement plus faible et que ses serviteurs pourront être rapidement submergés par des monstres puissants. Vous devrez probablement commencer à utiliser un peu plus de créatures plus faibles pour équilibrer les héros composés de créatures plus faibles. De plus, vous devrez presque OBLIGATOIREMENT mettre en place une sorte de chronomètre de jeu pour éviter que les autres joueurs ne soient dépassés pendant les combats. Assurez-vous qu'il en est conscient à l'avance, mais soyez absolument franc en disant qu'il n'a pas plus de temps pour jouer ses 3 (4, ou peu importe) personnages que les autres joueurs n'en ont pour leur 1 personnage.

  1. Dernières réflexions

Vous avez dit que vous aimiez répondre par "Oui, vous pouvez mais..." et j'ai donc répondu par les questions que vous devrez garder à l'esprit si vous acceptez. Cela dit, vous êtes sous pas de obligation de lui permettre de recruter de nouveaux camarades de parti et sans aucune obligation pour lui permettre de contrôler vos PNJ. Lui permettre de contrôler les PNJ vous demandera plus de travail. MAIS, c'est possible, et cela peut permettre un jeu amusant, à la fois pour lui et pour le reste du groupe. Continuez à communiquer avec lui et avec les autres joueurs, et si vous décidez de le faire, faites-leur savoir que si cela ne fonctionne pas, vous vous retirerez.

4voto

Rick Henderson Points 139

Vous devriez dire non.

Tous les PNJ doivent être contrôlés par le DM, sinon ils seraient des PC. Dans le jeu, cela peut être géré par : "Vous n'en trouvez pas/ils coûtent trop cher."

OU

"Essayez autant que vous le pouvez, la plupart des employés locaux se sentent inadéquats face au pouvoir que vous possédez."

Par définition, un personnage non joueur (PNJ) est un personnage qui n'est pas contrôlé par un joueur. Le terme que vous pourriez utiliser pourrait être sbires , mercenaires ou agents de retenue mais je ne suis pas au courant des règles concernant les retraités.

La définition de la NPC se trouve dans la Article de Wikipedia qui comprend une référence au document source, mais tout manuel du joueur pour n'importe quel jeu aura une définition d'un PNJ. Un dictionnaire en ligne donne la même définition du personnage non joueur pour les jeux vidéo, mais elle s'applique généralement à tous les jeux : NPC définition à Oxford Learners Dictionary .

Cette discussion sur les mercenaires, les serviteurs et les hommes de main illustre la façon dont le terme est utilisé de manière incohérente entre certaines éditions de (A)D&D et les solutions possibles pour gérer leur utilisation : Hirelings-and-Henchmen-how-it-goes .

Enfin, cette Article de Stack Exchange sur les jeux traite également des PNJ du point de vue des jeux vidéo en faisant référence à leur origine et à leur utilisation dans les jeux de table.

4voto

eon Points 364
  1. Ne laissez pas le joueur contrôler le PNJ. (Par définition, c'est un personnage NON-JOUEUR).

  2. Laissez le PC expérimenter la gestion et la dynamique d'équipe.

    Une bonne équipe travaille bien ensemble, fait passer l'équipe avant elle-même et comprend les limites et les capacités de chacun. (Par exemple, vous savez que Gandalf est toujours en retard, vous devez donc vous organiser en conséquence. la bonne chose )

  3. Donnez aux PNJ des défauts humains .

    C'est une façon d'enrichir le point 2 ci-dessus. Le PC est maintenant dans un gestion rôle. C'est un tout autre type de tâche, et potentiellement une tâche amusante. Peut-être que les PNJ sont cupides, ou qu'ils ne veulent pas reconnaître leurs erreurs, ou encore qu'ils exagèrent leurs capacités (" Je suis sûr de pouvoir couvrir notre retraite, j'ai les meilleurs sorts. "), mais ils s'enfuient ensuite quand il est temps d'agir).

3voto

JP Chapleau Points 5286

Dites oui

Bien qu'au début, je pensais "Il n'y a pas moyen que tu le laisses diriger le NPC." J'ai pris un peu de recul et j'ai réfléchi au moment où il serait temps de le faire. Comme l'ont mentionné d'autres personnes, les combats de grande envergure peuvent nécessiter du temps supplémentaire et le fait que le PNJ soit utilisé en combat par un joueur peut vous faire gagner beaucoup de temps.

Certains de mes premiers MJ demandaient à un autre joueur de gérer le PNJ. Cela a l'avantage d'impliquer les autres joueurs dans l'interaction, au lieu d'entendre simplement "Bob" se parler à lui-même... Il a donné à l'autre joueur un rapide résumé de ses objectifs et l'a laissé jouer.

MAIS

Je me suis moi-même rendu coupable de ce genre de choses. Souvent. Les PNJ travailleront pour vous contre rémunération. Plus le joueur abuse d'eux (les envoie en premier dans le donjon), plus ils doivent payer. En amont. Avec des contrats de paiement signés devant les autorités locales. Sous peine de parjure. Avec des amendes supplémentaires.

Et veut-il vraiment que le gobelin se joigne à la fête ? VRAIMENT ? Demandez au gobelin de courir avec certaines de leurs affaires pendant qu'ils se battent. Bientôt, le reste du groupe le dissuadera de faire en sorte que tout le monde soit ami et se joigne à eux.

Oui, j'ai vite appris qu'il faut se débarrasser des kobolds et des gobelins sans pitié, sinon ils vous mordront les fesses plus tard. Ils ne se font pas d'amis. Ils ne tiennent pas leurs promesses.

S'il n'investit rien, il n'a aucun contrôle

D'autres ont déjà mentionné la prouesse de leadership de 3.x, et la capacité de créer/envoyer des minions/écritures. Ces choses nécessitent un investissement du personnage pour obtenir ces capacités. Si un joueur investit et dépense des avances/feats/niveaux, alors il devrait être capable de contrôler un tel personnage.

Vous êtes toujours le GM

Le CNP est toujours sous votre contrôle, même si vous pouvez déléguer cette autorité de temps en temps. Vous êtes toujours libre d'opposer votre veto ou de refuser une action du PNJ. En fin de compte, c'est à vous de décider ce qui est le plus amusant pour vous. TOUTES impliqué (n'oubliez pas que vous, le MJ, êtes aussi un joueur et que si vous n'aimez pas courir, vous ne passerez pas votre temps précieux à mettre au point un sosie de Skyrim pour une personne).

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