87 votes

Un joueur veut toujours recruter des PNJ dans son groupe. Comment dois-je gérer cela ?

TL;DR : J'ai un joueur qui veut recruter beaucoup de PNJ pour éviter de mettre son propre personnage en danger et pour attirer l'attention sur lui. Je m'inquiète de l'impact que cela aura sur l'équilibre des défis et sur l'amusement des autres joueurs. Il ne veut pas non plus que je gère les PNJ.


J'ai récemment commencé à faire tourner Lost Mine of Phandelver en tant que nouveau DM avec un groupe de joueurs novices en matière de jeux de rôles sur table. L'un des joueurs est un ami de longue date, mais il a décidé d'essayer de recruter temporairement un gobelin dans le groupe. C'était le dernier d'un groupe qu'ils avaient tué et j'ai répondu qu'ils pouvaient essayer de persuader le gobelin de se battre pour eux. Il a très bien réussi son jet et maintenant le gobelin les suit. Naturellement, il mourra très probablement ou quelque chose d'autre se produira qui fera qu'il ne fera plus partie du groupe mais, lorsque j'ai parlé au joueur après la partie, il a ajouté qu'il essaierait simplement de recruter une autre créature ou un autre PNJ qu'ils rencontreraient et que, s'il échouait, il continuerait à essayer avec d'autres créatures/PNJ.

Maintenant, pour le contexte, je sais qu'il aime jouer à des jeux avec une sorte de sens de la surpuissance. Il aime jouer un peu les dieux et faire en sorte que les autres se salissent les mains pour lui. (Exemple : Dans Skyrim, il utilise des mods pour avoir des tonnes de partisans qui se battent pour lui). Il n'aime pas les défis qui ont de réelles conséquences. Il préfère les défis simulés (il utilise également des mods pour empêcher les adeptes de mourir, ce qui lui permet de relever le défi d'une rencontre difficile, mais qui ne se termine jamais par un échec complet). Il m'a dit qu'il préférait ce style de jeu et que cela n'enlevait rien au "fun" ou au plaisir de l'histoire et du jeu. Il aime être sous les feux de la rampe et apparaître comme un personnage cool, respecté ou même idolâtré par les autres qui peuvent admirer sa "grandeur".

Ma question est donc de savoir comment je dois gérer le fait qu'il veuille constamment recruter des non-PC dans le groupe. Je ne vois pas d'inconvénient à ce qu'un PNJ vienne occasionnellement le suivre si ses objectifs peuvent être atteints... mais je n'aime pas vraiment l'idée qu'il persuade constamment des non-PC de se battre pour lui, surtout s'il le fait pour avoir un sentiment de contrôle sur le groupe et prendre la vedette en tant que leader tout le temps. Je m'inquiète aussi un peu de l'équilibre et de savoir si les deux autres joueurs vont être ennuyés par cela. Ils semblaient d'accord avec ce cas, mais que faire si, plus tard, ils se lassent de ce concept et que cela les empêche de profiter du jeu ?

Lorsque je l'ai confronté en tête-à-tête à ce sujet et qu'il m'a fait part de ses projets d'avenir, j'ai essayé de lui faire comprendre gentiment que je ne serais pas à l'aise si cela devenait une habitude et que, en tant que nouveau SM, je ne suis pas sûr à 100 % de la manière d'équilibrer et de faire en sorte que les autres joueurs ne se sentent pas exclus ou dominés par son style de jeu. Disons qu'il était plutôt contrarié que je lui gâche son plaisir.

Nous ne sommes jamais arrivés à une conclusion et je ne sais pas si je dois le laisser faire ce qu'il veut et continuer à perdre et à gagner des adeptes dans le groupe ou si je dois être ferme à ce sujet et dire que cela ne peut pas continuer à se produire plus qu'un PNJ occasionnel qui le fait pour ses propres raisons ou si je dois créer un adepte PNJ permanent. L'un des problèmes est que ce ne peut même pas être un PNJ que je contrôle en tant que DM, c'est lui qui veut le contrôler.

Je suis nouveau dans le domaine du DM et c'est le premier problème que je rencontre et pour lequel je ne suis pas vraiment sûr de la façon de le régler (et j'ai été très libéral avec l'attitude "Oui, vous pouvez essayer de faire ça").

20 votes

Votre joueur connaît-il les différents sorts générant des sbires, comme animer des objets ou animer des morts ?

2 votes

Rappel : Les commentaires sont destinés à aider à clarifier la question, ne pas poster de réponses trop petites ou incomplètes . Veuillez utiliser les messages de réponse pour soumettre les réponses à la place, le cas échéant.

28 votes

Pourriez-vous préciser "il ne peut même pas s'agir d'un PNJ que je contrôle en tant que DM, il veut le contrôler" ? Si un joueur contrôle un personnage, ce personnage est un PC par définition.

3voto

TMan Points 21

Vous avez obtenu beaucoup de bonnes réponses ici et beaucoup d'options pour travailler avec, donc j'ai juste deux ou trois choses à ajouter dans le mélange.

Les PNJ sont en fin de compte sous le contrôle du DM - même si vous cédez ce contrôle en combat ou pour un petit moment au cours d'une aventure.

Si vous payez très peu quelqu'un pour son travail, il doit être inexpérimenté, non ? Donc, les employés bon marché seront inefficaces et auront un taux de mortalité élevé. Le village/la ville où ils ont été recrutés saura qui est parti et n'est pas revenu. Cela aura une incidence sur les autres personnes qui les embaucheront.

Si vous faites un travail et devenez expérimenté, vous vous attendez à être mieux rémunéré, n'est-ce pas ? L'inflation des salaires est donc bien réelle !

Ces mercenaires connaissent toute l'histoire de la liquidation du camp de bandits, et ils raconteront aussi leur version de l'histoire à la taverne. Peut-être que leur version n'est pas aussi impressionnante que celle du héros et que les gens pensent moins des PJ. Peut-être que leur version est plus plus impressionnants que ceux du héros et la fête attire une attention qui les dépasse.

Enfin, certaines personnes engagées avec succès pourraient décider que l'aventure est géniale, une fois que l'on a supprimé les intermédiaires ! Ils quittent le groupe et commencent à prendre les emplois que les PCs auraient pu vouloir. Vous parlez d'XP perdue ! Le groupe ne gagne pas d'XP ou de trésor pour un travail qu'il n'a pas fait.

Et juste pour le plaisir, voici un super montage de l'ultime mercenaire : Bronn de Game of Thrones. Si seulement un ou deux de vos PNJ sont comme ça, votre jeu sera très amusant ! https://www.youtube.com/watch?v=vTLYV4aMX4M

3voto

B Seven Points 121

Au lieu de suggérer que le recrutement de PNJ n'est pas une bonne idée, pourquoi ne pas laisser les autres PC convaincre votre ami ? Laissez-les faire le travail.

Par exemple, comme Novak l'a mentionné,

Le PNJ incompétent, qui s'endort pendant son tour de garde, provoquant une attaque surprise la nuit.

Le PNJ ne fait jamais bien son travail, mais ne meurt jamais non plus. Il semble avoir beaucoup de "malchance" qui a des répercussions négatives sur les autres PC . Il agace les autres PC au point qu'ils le tuent ou convainquent votre ami que le PNJ doit partir.

En combat, le PNJ frappait accidentellement (et avec une constance surprenante) les PC. Lorsque le groupe s'approche furtivement d'un garde endormi, le PNJ trébuche, fait du bruit et réveille le garde. Lorsqu'on lui donne quelque chose à porter, il le fait tomber accidentellement dans la rivière ou le casse. Il a aussi l'habitude d'ennuyer les PC qui tolèrent le moins son comportement.

De plus, comme Fritz l'a mentionné, les PNJ sont par définition contrôlés par le MJ. Cependant, votre ami pourrait être le "manager" du PNJ. Il pourrait donner des instructions au PNJ pour qu'il suive ses directives à la lettre, et devenir un mandataire pour le PNJ.

Cela pourrait améliorer la dynamique du groupe car, aux yeux des autres PC, votre ami deviendrait responsable des actions du PNJ. Lorsque le PNJ crée des problèmes, les PC exerceront une pression sur votre ami. Le PNJ devient le problème de votre ami, et non le vôtre.

2voto

TomA Points 5600

Il y a en fait une caractéristique de leadership dans 3.5 D&D qui a des règles spécifiques à ce sujet. Et il y a des règles parce que vous voulez éviter qu'il y ait des abus. 5 n'a peut-être pas ces règles, mais je penserais sérieusement à les convertir.

Beaucoup de réponses ici ont été bonnes. Comme le fait que NPC signifie Non Player Character (personnage non joueur). Il ne peut pas jouer d'autres personnages.

Les PNJ ont leur propre agenda. Il n'a pas le droit de les jouer car c'est à vous, en tant que MJ, de déterminer cet agenda. Il ne s'agit pas seulement de son plaisir, il s'agit d'équilibrer le jeu, d'être juste et de s'assurer que tout le monde, et pas seulement lui, passe un bon moment.

L'XP leach AND Treasure division will, in fact, lead to other players policing this FOR you. Il n'a PAS le droit de dicter le pourcentage de trésor avec lequel ils seront satisfaits. Ils remarqueront s'ils prennent la plupart des risques et obtiennent très peu d'avantages pour cela. Il s'agit de personnes, pas de simples larbins. Le leadership, en tant qu'exploit, permet cela, mais il limite également ce que vous pouvez faire.

Vous pouvez aussi garder une trace de ce qu'il fait lors d'une rencontre. S'il ne se bat pas du tout, félicitations à lui, il est maintenant un BYSTANDER. Quelqu'un qui regarde un combat ne reçoit pas d'XP pour cela. Désolé. Même s'ils crient des instructions à leurs sous-fifres.

Je sais que vous voulez vous assurer que tout le monde est heureux dans le jeu, mais cette personne va le faire au détriment de l'histoire, du déroulement du jeu, des autres joueurs et de vous-même. Ne montrez aucune faiblesse. Décidez simplement, énoncez les règles et respectez-les, joyeusement. S'il est contrarié, eh bien, c'est ce qui va se passer. En fait, vous n'aurez jamais un bon jeu si vous prenez des décisions qui rendent cette personne heureuse tout le temps.

Il pourrait faire valoir que d'autres personnes sont libres de faire comme lui. Vous pouvez dire que vous n'avez aucune envie de diriger une partie où chaque joueur peut potentiellement faire surgir 3 autres personnages sous son contrôle, et qu'en établissant le précédent, chaque tour prendra JAMAIS si quelqu'un d'autre choisit de faire cela, et que vous ne voulez tout simplement pas ouvrir cette porte sans restrictions !

TLDR :

  • Les PNJ doivent donner quelque chose au groupe.
  • Les PNJ doivent avoir leur propre agenda.
  • NPC est l'abréviation de NON PLAYER CHARACTER. Il n'a pas l'occasion de jouer 2, 3 ou une demi-douzaine de personnages.
  • Le joueur ne se soucie pas des autres ni du jeu, alors vous devez le faire.

0 votes

@SevenSidedDie Désolé, je ne savais pas que les tags désignaient un jeu spécifique, je suis nouveau sur le forum. Modifié.

2voto

astroman Points 21

Prenez le contrôle du PNJ auprès de lui. Assurez-vous qu'il est conscient de la règle. En tant que DM, vous vous réservez ce droit. Dites-lui qu'il peut accueillir autant de PNJ qu'il le souhaite, mais qu'il doit en prendre le contrôle. doit let vous les contrôler.

Pourquoi faire ça ?

Au milieu de batailles acharnées, alors que votre ami est très vulnérable, vous vous dites soudain : "Le PNJ X s'est entendu avec le PNJ Y pour dire qu'ils détestent le joueur X, ils ont décidé de profiter de ce moment pour se retourner contre le joueur X et s'enfuir avec son or et [objet important appartenant à tout le groupe]".

Regardez-le perdre son sang froid. Dis-lui que c'est juste comme ça. Non seulement ça mais si ça marche, maintenant la tout le monde le déteste et l'empêchera de recruter des PNJ quand il en aura envie.

Cela n'arrêtera pas l'habitude, mais trottoir comme vous le souhaitez. Ce qui signifie qu'il sera plus prudent dans ses recrutements et qu'il essaiera de se débrouiller plus seul *et* qu'il n'arrêtera pas de s'amuser non plus. Gagnant-Gagnant

-1voto

General Anders Points 1582

Cela dépend du contenu dont vous disposez et si cela est amusant / gérable. Si vous utilisez un module qui ne s'adapte pas bien aux grands groupes, vous devrez réorganiser beaucoup de choses.

En lisant mes réimpressions de la 1ère édition, beaucoup de règles (qui sont assez vagues) semblent indiquer un combat de groupe énorme contre énorme. Si vous êtes vraiment prêt à relever le défi/intéressé, vous pourriez jeter un coup d'oeil à certaines d'entre elles, mais je pense vraiment que 5e a abandonné beaucoup de ces mécanismes vagues parce qu'ils sont assez difficiles à manier (portée des armes, etc.) et qu'ils alourdissent le jeu de rôle avec de grands combats dans lesquels les joueurs ne représentent qu'un faible pourcentage.

De même, je déconseille de laisser un seul joueur "multi-boxer" efficacement en ayant un contrôle direct sur ce grand groupe de PNJs, cela rendrait probablement les choses ennuyeuses pour le reste des joueurs, à moins que vous ne donniez à chaque joueur une "cohorte" etc (également mentionné beaucoup dans 1e mais pas dans 5e).

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