Je dirige un jeu GURPS de basse fantaisie, et je trouve que mes PNJ amoraux ou immoraux sont facilement perçus. A plusieurs reprises, j'ai essayé de faire en sorte qu'un PNJ dupe mes joueurs pour en faire des pions. Et à chaque fois, un joueur particulier a compris et a retourné la situation ; dans un cas, il a même doublé le gars. Cela ne me dérange pas que mes joueurs réussissent, mais à chaque fois que cela s'est produit, j'avais prévu des arcs bien plus importants, et ils ont été court-circuités.
Je pense que mon problème est que je n'arrive pas à me mettre dans cet état d'esprit correctement. Je ne suis pas une personne sournoise, complice ou intrigante. J'ai un bon plan pour savoir ce que le PNJ veut et comment il va essayer de l'obtenir, mais j'ai du mal à improviser des plans lorsqu'un PC fait quelque chose que je n'attendais pas. Je suis bon pour improviser en général, mais je n'y arrive pas quand il s'agit d'un personnage comme Littlefinger .
Est-ce que je dois juste arrêter d'essayer de faire des plans ? Je suis ouvert aux conseils sur GURPS ou sur le jeu de rôle en général.