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Les Elfes et les Orques se détestent canoniquement, mais la table veut que le groupe reste ensemble. Quelles sont les directives officielles pour gérer ce conflit ?

Traditionnellement, de nombreuses races de personnages dans D&D ont été définies comme ayant une race avec laquelle elles partagent une haine mutuelle : elfes et orcs, nains et gobelins, et gnomes et kobolds, par exemple. Avec le Guide de Volo, cependant, les orcs, les gobelins et les kobolds sont tous des races jouables. Cela soulève la question de savoir comment gérer cette haine raciale dans l'histoire avec l'obligation méta des personnages d'un groupe de se soutenir mutuellement.

Est-ce que WOTC ou toute autre source faisant autorité a fourni des conseils aux DM qui doivent gérer (par exemple) un kobold et un gnome dans la même partie ? Une fois que vous ouvrez la porte du Guide de Volo, cela semble inévitable.

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Rufo Sanchez Points 390

En général, une solution à ce problème implique une lubrification à l'extérieur et à l'intérieur du jeu.

Se mettre d'accord en tant que groupe

Est-ce que tout le monde veut jouer une partie avec cette tension - les joueurs et le DM ? Le MJ peut toujours interdire les choix à sa table s'il pense que cela va perturber le jeu en cours. Le groupe doit le dire :

  1. Ils veulent travailler ensemble et rester ensemble
  2. Ils comprennent que leurs choix rendent les choses plus difficiles et qu'en fin de compte, ils devront donner la priorité au numéro 1 plutôt qu'au "syndrome du gars à moi".

C'est aussi l'occasion d'introduire des tensions et des dynamiques raciales dans le jeu, mais tout le monde ne le souhaite pas, donc les autres joueurs ont aussi leur mot à dire.

Les attitudes raciales "génériques" de D&D ne s'appliquent pas à tous les mondes de campagne ni même à l'ensemble d'un monde de campagne donné. Si les gens ne veulent que les bonus de statistiques sans le jeu de rôle, vous pouvez simplement supprimer cet élément si c'est le genre de jeu que vous voulez.

Maintenant, en ce qui concerne le jeu...

Les individus sont des individus

Bien sûr, ces différentes espèces humanoïdes, en général ont des différends entre eux. Mais tout comme dans le monde réel, les groupes de personnes qui ont des problèmes entre eux sont sévères à certains endroits et avec certaines personnes, et moins sévères à d'autres endroits et avec d'autres personnes. Il y a un orc fétichiste des elfes quelque part, ou qui a été sauvé par des elfes alors qu'il était orphelin, ou... Loki et Thor dans les films Marvel sont d'assez bons exemples si Loki se calmait un peu.

Selon le cadre que vous utilisez, il existe généralement de nombreux exemples de relations raciales atypiques. N'oubliez pas que les PJ deviennent des aventuriers parce qu'ils sont exceptionnels - s'ils étaient des membres typiques de leur culture, ils auraient un boulot minable et ne parleraient pas jusqu'à ce qu'un PJ entre dans leur chambre.

Nous avons un travail à faire

Combien de livres, de films et de séries télévisées ont pour prémisse que des personnes qui ne s'entendent pas sont réunies parce qu'elles ont un objectif plus important à atteindre ? En gros, la moitié, en commençant par l'épopée de Gilgamesh ? Lisez un livre !

Des extraterrestres et des humains, des vampires et des humains, des sportifs et des intellos ; des choses sérieuses comme Hidden Figures et The Green Book aux plus ridicules comme Abraham Lincoln : Vampire Slayer et Enemy Mine, vous avez des ennemis historiques réunis parce qu'ils ont quelque chose à accomplir ensemble, un destin auquel ils doivent échapper et ont besoin de tous les coups de main, ou tout simplement parce qu'ils travaillent pour quelqu'un qui n'en a rien à faire de leur viande.

Cela nécessite que vous, le DM, trouviez une prémisse qui permette idéalement aux joueurs qui ne sont pas trop My Guying d'avoir quelque chose à quoi se raccrocher afin de justifier que leur personnage travaille toujours avec un autre.

Je dirige des jeux depuis les années 80 et j'ai vu toutes les combinaisons bizarres de personnages ; mais tant que les joueurs comprennent que le plaisir du groupe passe avant tout et que le DM et les joueurs mettent en place des éléments de base dans le jeu pour favoriser la coopération, cela ne devrait pas poser de problème.

6voto

WakiNadiVellir Points 11124

La page 17 du PHB dit ceci sur le fait de laisser la race guider la personnalité du personnage (c'est moi qui souligne) :

Ces détails sont des suggestions pour vous aider à réfléchir à votre personnage ; Les aventuriers peuvent s'écarter largement de la norme de leur race. Il est utile d'envisager pourquoi votre personnage est différent, comme un moyen utile de réfléchir au contexte et à la personnalité de votre personnage.

Cela signifie qu'un joueur peut simplement créer un personnage qui ne partage pas les préjugés ou la vision du monde de sa race. Ce qui précède peut même être lu comme un encouragement à cela.

L'outil de base prévu à cet effet est constitué par les caractères traits de personnalité, idéaux, liens y défauts écrite sur la feuille de personnage, ainsi que la histoire du personnage .

Un joueur peut créer une histoire élaborée sur un enfant orc sauvé par un elfe. Il peut aussi rester simple, écrire "Seuls les actes comptent" dans la case choisie et en finir.


Les interactions avec le monde de la campagne sont une autre affaire, et offrent des possibilités de jeu de rôle et de résolution de problèmes... Peut Se déguiser berner la famille stéréotypée et raciste d'un membre du parti ? La seule façon de le savoir est de jouer le jeu.

2voto

Fran Cotton Points 1

Wizards of the Coast publie les règles du jeu, mais pas la façon dont vous et votre table devez jouer dans le cadre de ces règles. Il y a de nombreux styles de jeu de rôle dans lesquels de telles tensions peuvent être gérées, et des tonnes d'inspiration à tirer des let's plays de D&D et d'autres médias (D&D ou autres).

Quelques exemples :

  • Drizzt Do'Urden, célèbre Drow. Bien que les Drow soient méprisés par les Elfes et la plupart des autres habitants de la surface, Drizzt a noué des amitiés et des alliances avec des rois nains et des reines elfiques.
  • Lt. Cmr. Worf, Klingon dans Starfleet. Bien que l'alliance avec les Klingons soit laconique (et plus tard même rompue), Worf est un officier de confiance dans Starfleet.

J'ai le sentiment que la manière de traiter cette question touche à un concept social beaucoup plus large. Jugez les individus par leurs actions, et non par leurs caractéristiques générales (telles que la race, le sexe, etc.). Si les personnes à votre table peuvent voir au-delà du museau du kobold et juger leurs actions à la place, peut-être que le gnome pourra apprendre à les apprécier.

Malheureusement, ces préjugés sont souvent ancrés au plus profond de l'être humain, et dans nos récits, cela va encore plus loin lorsque nous décrivons une race comme les nains ou les elfes comme étant rancunière ou ayant une longue vie et de longs souvenirs. Essayer de se défaire de notre instinct humain - renforcé par les traits des races fictives - demande du travail à la fois au joueur et au PC non monstrueux (qui remet en question ses propres idées préconçues) et au joueur et au PC monstrueux - qui doit porter deux fois plus de poids pour rendre ses actions notables.

0voto

Rahul Ramesh Points 1

C'est le problème des joueurs. Pas celui du SM

Vos joueurs (et probablement vous, en tant que DM) veulent que le groupe reste soudé, même si les races de leurs personnages sont ennemies, traditionnellement parlant. Cependant... que veulent leurs personnages eux-mêmes ? Ils ont chacun leurs propres motivations qui ne correspondent pas nécessairement à celles des joueurs. Heureusement, le joueur a généralement le pouvoir sur son personnage et peut le façonner à sa guise.

Si les joueurs veulent que l'Elfe et l'Orque coopèrent, ils devront alors trouver une raison pour laquelle leurs personnages voudraient également le faire. Par exemple : l'orque était-il orphelin après une guerre, et a été adopté et élevé par une communauté elfique ? Ou peut-être ont-ils un ennemi commun, qui les pousse à coopérer (à contrecœur) pour le moment ?

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