La carte est pratiquement infinie. Les Terres lointaines deviennent assez étranges au fil du temps, car, comme l'a dit Notch, des problèmes dans le générateur de cartes produisent des effets bizarres.
À partir de 500 000 blocs de votre point d'origine, le taux de rafraîchissement commence à ralentir. Comme vous êtes de plus en plus loin, le framerate continue de ralentir jusqu'au point où vous ne pouvez plus bouger du tout. Puis Minecraft se plante.
Le point où les Terres lointaines commencent vraiment, cependant, est à X/Z 12,550,821. Le générateur de terrain commence à s'emballer, produisant des structures flottantes étonnamment hautes et lisses qui continuent à l'infini. Les Terres lointaines sont des aimants à monstres, car les espaces entre une structure et une autre sont d'un noir absolu, ce qui leur permet de se reproduire.
A X/Z 32.000.000, le générateur de terrain devient incontrôlable. Les structures ne changent pas, mais il n'y a plus d'éclairage, d'arbres, de monstres ou d'animaux. Vous devrez utiliser un mod pour voler maintenant, car le système de positionnement des blocs est également hors de contrôle. Si vous ne volez pas, vous tomberez à travers les blocs dans le vide (oui, même la roche-mère devient folle). Pendant que vous volez, essayez de casser un bloc au sommet des Terres lointaines. Vous découvrirez d'abord qu'il est très difficile de le faire. Ensuite, quand tu y arrives, le trou dans le bloc tremble d'un côté à l'autre.
À X/Z de ±2 147 483 648, les positions des objets, le pathfinding mob et d'autres choses utilisant des entiers 32 bits déborderont et se comporteront bizarrement, entraînant généralement un plantage de Minecraft.
Enfin, à la limite stricte, qui se situe à environ X/Z ±34 359 738 368 (si vous convertissez ce chiffre en mètres, cela représente un quart du chemin de la Terre au Soleil), les blocs et les morceaux cesseront tout simplement de se générer.
Sources :
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Far_Lands
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Voir aussi : Les terres lointaines sur Minecraft Wiki.