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Les effets de vieillissement ou de taille de la magie sauvage peuvent-ils être inversés, et si oui, comment ?

Mon sorcier de magie sauvage vient d'être ramené à 12 ans par une série de jets (mal)chanceux. Nous n'avons trouvé aucune règle concernant le vieillissement, donc mon DM a dû faire preuve de créativité pour résoudre ce problème. C'est notre première partie de 5e, et bien que je ne sois pas habituellement un fan de ces trucs sauvages, le reste du groupe a pensé que ce serait amusant.

Les poussées de taille et d'âge semblent être les plus insidieuses. Aucune d'entre elles n'a de valeur minimale ou maximale (fonctionnelle), et nous n'avons rien trouvé d'évident pour en inverser les effets. Dans les deux cas, la poussée peut effectivement faire disparaître votre personnage.

Manque-t-il quelque chose concernant la magie sauvage ou s'agit-il d'effets permanents, non réglementés ? Comment pouvons-nous inverser ces effets ? Est-ce que tout est à la discrétion du DM pour le moment ?

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mattdm Points 28502

Je pense que c'est directement lié à Que se passe-t-il lorsque vous ciblez un "effet magique" avec Dispel Magic ? parce que la règle est la suivante : "lancez un dé sur la table Wild Magic Surge pour créer un objet aléatoire". effet magique ", c'est nous qui soulignons. Il est possible que ceux-ci puissent être dissipés.

C'est intéressant, sólo l'effet peau bleue note que supprimer le maléfice peut être utilisé. Si un joueur ne trouve pas les changements de taille/âge amusants (et... si vous avez 12 ans, être ramené à 3 ans n'est qu'une autre série de rouleaux malchanceux), je pense que j'autoriserais supprimer le maléfice ou une magie comparable pour le réparer. Ou, si cela semble trop facile, cela pourrait être une accroche pour l'intrigue de trouver quelque chose qui fonctionnera. (Peut-être en recherchant un sort ou un remède médicinal, mais pensez à tous ces films où le personnage principal change d'âge - la solution se trouve généralement dans caractère une sorte de croissance. Je n'imposerais pas cela à un joueur, mais s'il est d'accord, le fait que le personnage apprenne à "faire son âge" d'une certaine manière pourrait le faire revenir à son âge réel - plus sage et meilleur pour l'expérience).

Bien qu'il y ait une liste de possibilités de surtension sauvage fournie, je pense qu'il est assez clair que la saveur ne signifie pas "l'une des conséquences possibles connues se produit", mais "quelque chose de bizarre et de complètement unique se produit". Il est donc logique qu'il n'y ait pas de formules connues pour annuler certains effets. Dans un jeu de rôle ouvert, cela peut être génial car la découverte de la solution est un facteur de motivation important. D'un autre côté, si vous êtes au cœur d'une aventure où une diversion arbitraire pour résoudre votre problème n'a pas de sens, je demanderais au DM de vous aider à trouver une issue moins perturbante.

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En outre, si vous passez suffisamment de temps à essayer de trouver un moyen de vous vieillir, le problème se résorbera de lui-même.

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Bien que toutes les réponses ici soient bonnes. Le DM a suivi la voie du dissipateur de magie.

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-1 pour la référence à Dispel Magic, car les références dans les réponses à la question liée indiquent clairement que c'est faux.

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MBoy Points 453

En lisant le RAW, on peut dire deux ou trois choses avec certitude :

  • Ces effets sont permanents, car il n'y a pas de limite de temps.
  • Contrairement à d'autres surtensions, il n'y a pas de moyen spécial d'y mettre fin, comme éternuer ou supprimer le maléfice est mentionné.

En 5e, il n'y a pas de mot clé "permanent" pour la durée. La plupart des sorts permanents sont instantanés et ne peuvent pas être dissipés. Même mur de pierre - un sort avec une durée de concentration - lorsqu'il devient permanent, il ne peut pas être dissipé.

Par conséquent, et il s'agit là d'une question de jugement, je considérerais comme une règle de DM que l'effet est instantané et que les seules façons d'inverser le changement sont des choses qui peuvent provoquer l'effet inverse ou annuler ce qui s'est passé (comme par exemple souhaite ).

Oui, c'est potentiellement perturbateur, mais le joueur et le DM ont tous deux signé pour la perturbation si le premier décide de jouer un sorcier de magie sauvage et que le second, l'autorisant, demande une poussée de magie sauvage.

En rapport : Sorcier Wild Surge : difficultés de résultat

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keithcurtis Points 30723

Il ne s'agit pas d'une solution générale à la question générale, mais à votre cas particulier. Bien que ce soit un peu dangereux. Votre personnage devra trouver, combattre et survivre à une rencontre avec un fantôme. Et avoir un peu de chance. Les fantômes ont la capacité :

Horrifying Visage. Chaque créature non-morte se trouvant à moins de 60 pieds du fantôme et pouvant le voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC 13 ou être effrayée pendant 1 minute. Si la sauvegarde échoue par 5 ou plus, la cible vieillit également de 1d4 × 10 ans. cible vieillit également de 1d4 × 10 ans. ...L'effet de vieillissement peut être inversé avec un avec un sort de restauration supérieure, mais seulement dans les 24 heures suivant son apparition.

Donc, si vous pouvez trouver un fantôme, le convaincre d'utiliser son Visage Horrible sur vous, échouer le jet de sauvegarde, mais survivre, vous pouvez restaurer une partie ou la totalité de vos années perdues.

Ça pourrait faire une grande quête dirigée par un joueur.

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