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Comment un BBEG peut-il faire face à un combo de sorts Mur de force et Éclat nauséabond sans le banaliser ?

Cette question a déjà été posée sous une forme générale ici, mais elle a été classée comme trop large : "Comment gérer les combos cassés ?" . Je vais m'efforcer de préciser le scénario sur lequel je m'interroge pour que ma question reste ouverte.

Le sort Rayonnement maladif (XGtE, p. 164), lancé juste avant une mur de force (par le biais d'une action préparée ou quelque chose de similaire) peut piéger et tuer de nombreux Big Bad Evil Guys (BBEG) en solo, avec seulement deux lanceurs. Ce combo est particulièrement mortel en raison des niveaux d'épuisement que le sort procure, mais il pourrait fonctionner même avec d'autres sorts de dégâts persistants. Rayonnement nauséabond est un sort qui crée une zone d'effet persistante pendant 10 minutes, qui inflige des dégâts radiants et provoque l'épuisement en cas d'échec.

La combinaison fonctionne comme suit : mur de force Le lanceur de sorts (WoF) prépare son action, avec le déclencheur "lance WoF sur le BBEG quand mon ami lance un sort". Rayonnement maladif (SR)". Le tour du lanceur de SR arrive, et il lance SR, centré sur le BBEG. WoF est lancé sur le BBEG sous forme de sphère, piégeant le BBEG dans le mur de force pendant 10 minutes pendant qu'il s'épuise à mort.

Quelles actions puis-je, en tant que DM, prendre pour qu'un combat avec un BBEG ne soit pas aussi trivial, tout en récompensant l'ingéniosité des deux lanceurs de sorts ?

Je considère que "récompenser l'ingéniosité des deux lanceurs de sorts" revient au moins à forcer le BBEG à dépenser une ressource limitée pour résoudre le problème. Ainsi, un BBEG ayant se désintégrer est une option pour ce que je peux faire, mais donner au BBEG une téléportation comme action (ou action légendaire) ne l'est pas.

41voto

Combattre la magie par la magie

Les lanceurs de sorts disposent de nombreux sorts pour arrêter ou supprimer les sorts de ce combo. Ces options nécessitent que le BBEG utilise des emplacements de sorts (potentiellement des emplacements de sorts de haut niveau), et beaucoup d'entre elles nécessitent que le BBEG soit exposé au combo pendant au moins un round.

Si le BBEG n'est pas un lanceur de sorts et ne possède pas d'objets magiques pouvant lancer certains de ces sorts en son nom, ses options sont fortement limitées.

Contrepoison

Si les joueurs sont à moins de 18 mètres du BBEG lorsqu'ils mettent en place ce plan, le BBEG voudra lancer contre-sort . Puisque les personnages joueurs sont en train de préparer une action pour lancer un sort, il devrait être évident pour tout BBEG digne de ce nom qu'ils sont sur le point de lancer un méchant combo et qu'ils devraient arrêter cela.

Cependant, le BBEG n'a qu'une seule réaction, il ne peut donc contrer qu'un seul sort. Il y a le choix de contrer mur de force o Rayonnement maladif . Ils ne peuvent arrêter qu'un seul sort. Si le groupe n'a pas coordonné ses actions, il peut avoir permis au BBEG de passer un tour entre les deux lanceurs, de sorte que le BBEG puisse contrer les deux sorts. Ainsi contre-sort récompense les joueurs pour un bon travail d'équipe tout en les empêchant de banaliser la rencontre.

Notez que si la préparation d'un sort est impliquée, contre-sort doit être utilisé lorsque le sort est préparé car c'est à ce moment-là que le casting a lieu.

Dissipation de la magie

Si le BBEG est touché par ce combo, il peut lancer dissiper la magie en Rayonnement maladif . Ils sont toujours coincés dans un mur de force ce qui n'est pas un bon endroit pour être, et ils peuvent avoir pris des dommages d'un tour de Rayonnement maladif s'ils échouent à leur sauvegarde de Constitution. La fuite du BBEG sera suffisamment retardée pour que le groupe puisse se rassembler dans une position plus avantageuse.

Désintégrer

Si le BBEG est d'un niveau assez élevé pour avoir se désintégrer alors ils peuvent l'utiliser pour se débarrasser de la mur de force . Ils peuvent alors sortir de la Rayonnement maladif même s'ils ont dû faire face à au moins une série d'attaques. Rayonnement maladif (en fonction de leur vitesse). Obliger les BBEG à utiliser leur se désintégrer sur un mur de force et non un personnage de joueur est un avantage substantiel.

Champ antimagique

L'option nucléaire pour les lanceurs de sorts de haut niveau qui se battent contre d'autres lanceurs de sorts. Cela permettra au BBEG d'ignorer complètement les deux éléments suivants Rayonnement maladif y mur de force . Cependant, cela supprime également tout sort d'amélioration que le BBEG aurait pu avoir d'actif et l'empêche de lancer d'autres sorts, bien qu'il puisse toujours se déconcentrer sur champ antimagique une fois qu'ils sont sortis du combo. Cependant, cela coûte un emplacement de sort de huit niveaux, ce qui constitue un contrepoids très coûteux au combo.

Globe d'invulnérabilité

Ce sort a un effet similaire à champ antimagique en ce sens qu'il annule complètement mur de force y Rayonnement maladif Il s'agit d'une solution de rechange, mais elle utilise un emplacement de sort de niveau inférieur (bien qu'au 6ème niveau, il reste important) et n'empêche pas le BBEG de lancer des sorts. Mais les lanceurs peuvent aussi continuer à lancer des sorts au BBEG en se déplaçant à moins de 3 mètres du BBEG.

Etherealness

Mur de force empêche de s'échapper par le plan éthéré, mais le fait de faire un pas de côté vers le plan éthéré permet au BBEG d'ignorer Rayonnement maladif . Etherealness's La durée de 8 heures permet au BBEG d'attendre les sorts du combo et ensuite de se déplacer dans une position plus avantageuse (ou éventuellement de fuir). Cela nécessite que le BBEG dépense un emplacement de sort de 7ème niveau.

Blesser les lanceurs, briser leur concentration

Le BBEG pourrait avoir un moyen de blesser les personnages sans les attaquer directement. Les BBEG ont régulièrement des serviteurs (et si votre BBEG n'en a pas, pourquoi pas ?). Le BBEG ordonnerait à ses sbires de concentrer leur feu sur les deux lanceurs, pour tenter de briser leur concentration.

Cependant, vous spécifiez le BBEG solo. Si l'ajout de minions n'est pas une option, vous pouvez envisager d'ajouter des actions de repaire. Les actions de repaire fonctionnent tant que le BBEG est en vie et peuvent être utilisées pour affecter le groupe même si le BBEG ne peut pas les atteindre personnellement.

Jusqu'à ce que la concentration soit brisée, cependant, le BBEG est piégé, incapable de se battre directement, et faisant des sauvegardes contre Rayonnement maladif . Selon les circonstances, il peut s'écouler plusieurs tours avant que le BBEG ne puisse s'échapper. Cela récompense l'ingéniosité du groupe.

Se téléporter hors de là

Mur de force ne bloque pas la téléportation (contrairement à son homologue de niveau supérieur cage de force ). Si le BBEG a des sorts tels que porte dimensionnelle o pas brumeux ils peuvent échapper à la mur de force et continuer le combat. (Notez que pas brumeux a une portée de Self, ce qui signifie qu'il n'est pas affecté par mur de force fournissant une couverture totale). Pas brumeux est un compteur plutôt bon marché, n'étant qu'un sort de second niveau et une action bonus, mais il est aussi couramment disponible. Porte de dimension En outre, comme il ne s'agit que d'un emplacement de quatrième niveau, les joueurs ont dépensé plus de ressources que le BBEG, mais c'est aussi quelque chose qu'un lanceur de sorts de niveau moyen est susceptible de posséder.

Des sorts tels que téléportation o changement de plan peut être utilisé par le BBEG pour échapper complètement à la bataille. Si le but des joueurs était de tuer le BBEG, cela ne leur est pas favorable, mais sinon, cela laisse le repaire du BBEG sans défense pour que les joueurs puissent le piller, le démolir ou autre.

13voto

chester89 Points 2044

Le méchant pourrait bloquer l'effet.

Alors que le Rayonnement maladif Le sort peut contourner les coins, mais un sort qui peut fournir une couverture totale sur toute la largeur de la sphère pourrait bloquer l'effet. Les sorts possibles pour cela sont mur de pierre , mur de glace ou, bien sûr, un autre mur de force .

Certains sorts lui permettraient de se mettre à couvert en utilisant l'environnement existant, par exemple se fondent dans la pierre permettrait au gars de se cacher sous terre ou dans un mur pendant toute la durée de l'opération (en supposant que le sol ou le mur soit partiellement ou entièrement en pierre). Il pourrait éventuellement s'échapper entièrement en passant sous le bord de l'autoroute. mur de force mais en attendant le Rayonnement maladif lui permettra de se débarrasser des niveaux d'épuisement qu'il a causés. De même, tout effet qui donnerait accès au plan éthéré lui permettrait de s'y cacher jusqu'à l'expiration des sorts, même si le mur de force le garde dans la bulle pour la durée.

Tout sort qui bloque spécifiquement les effets des sorts le protégerait également. La sphère résiliente d'Otiluke bloquerait l'effet, par exemple, mais seulement pendant une minute. Cela pourrait donner à la cible le temps de réfléchir à son prochain mouvement, ou à ses sbires le temps d'infliger des dégâts aux lanceurs et de briser leur concentration.

9voto

Guybrush McKenzie Points 7849

Utilisez des sbires (et peut-être des sorts) pour briser la concentration des lanceurs de sorts.

Les deux sites Rayonnement maladif y mur de force requièrent de la concentration, et tout PNJ méchant de type big bad evil guy (BBEG) qui dispose de sorts de plus haut niveau comme se désintégrer à leur commandement comprendront sûrement comment repérer cela, même s'ils ne sont pas familiers avec le sort. Ils pourraient donc demander à leurs sbires - dont ils disposent, espérons-le - de concentrer leurs attaques sur les lanceurs de sorts. Si l'un d'eux échoue à un test de concentration, le combo est brisé sans que le BBEG n'ait à faire quoi que ce soit lui-même.

Cette approche récompense les joueurs par le biais du coût d'opportunité, et permet également aux autres personnages joueurs d'aider le plan en essayant de protéger les lanceurs de sorts jusqu'à ce que le BBEG soit vaincu.

Si le BBEG se lance en solo, et selon votre interprétation de ce que les sorts sont bloqués par mur de force Ils pourraient être en mesure de lancer leurs propres sorts pour endommager les lanceurs de sorts et, si possible, briser leur concentration. Il s'agit d'une tactique plus sûre, car même si les sbires peuvent provoquer plus de contrôles par le biais d'attaques multiples, un bon sort de niveau moyen peut potentiellement faire beaucoup plus de dégâts, rendant la sauvegarde beaucoup plus difficile à réussir. Et il leur suffit de briser la concentration d'un seul des PJ pour briser le combo ; probablement Rayonnement maladif est un meilleur pari.

Notez également que même s'ils ne parviennent pas à briser la concentration sur l'un ou l'autre des sorts depuis l'arrière des mur de force ils ont une opportunité plus tôt. Préparer le mur de force nécessite de s'accrocher au sort lancé comme si l'on se concentrait jusqu'au déclenchement de l'action préparée. Ainsi, si le méchant se rend compte que le PC est sur le point de lancer un sort important, il peut lui lancer un sort de dégât ou une autre attaque pour lui faire perdre l'action de préparation. mur de force avant qu'elle ne soit lancée - en supposant qu'ils aient un tour entre les deux.

Que l'attaque affecte la tactique du BBEG.

Une autre option est que le BBEG s'en occupe lui-même, mais que cela affecte son jugement - peut-être est-il outré d'avoir été piégé de la sorte, ou si on réussit à l'épuiser, il devient désespéré et veut mettre fin au combat. Ainsi, même si la tactique n'a pas réussi à vaincre le BBEG, elle a rendu le combat plus facile car le BBEG fait des erreurs ou prend des risques. Cette tactique peut facilement être combinée avec la précédente : s'il faut plus d'un tour ou deux d'attaques pour briser la concentration des lanceurs de sorts, le BBEG peut faire un petit discours de méchant sur le fait qu'il doit tout faire lui-même avant d'utiliser ses sorts. désintégrer ou d'autres ressources magiques limitées pour s'échapper.

8voto

AdamTheWebMan Points 81

Le combat ne se déroule pas dans le vide

Il y a beaucoup de choses qui doivent bien se passer pour que cette combinaison de sorts fonctionne.

  • Ils doivent tous deux avoir une initiative supérieure à celle du BBEG avec ce déclencheur. S'ils battent l'un ou l'autre des lanceurs de sorts, et qu'ils peuvent fermer la distance, cela peut compliquer un peu les choses. Je sais que vous pouvez dire qu'ils peuvent faire un tour de n'importe quoi et ne pas éliminer un des lanceurs de sorts, mais
  • Le BBEG doit être vulnérable aux effets de l'épuisement (pas un mort-vivant, une construction, etc.).
  • Le BBEG ne peut pas avoir d'objets/magie/points héroïques réparateurs (Re : Les moyens d'éliminer l'épuisement )
  • S'ils peuvent lancer l'Eclat Malsain, le BBEG peut lancer d'autres sorts.
  • Nécessite que le BBEG soit seul, ou que tous les alliés soient adjacents.
  • Nécessite que le BBEG ne dispose pas de magie de voyage ou de sorts d'abri.
  • Il faut que le combat se déroule dans un environnement totalement calme et qu'il n'exige pas une concentration suffisante.
  • Ce qui veut dire aussi que s'ils sont dans le repaire du BBEG, il peut y avoir des pièges.
  • Le BBEG, même dans sa forme la plus dépouillée, peut sans doute briser la concentration avec des jets sociaux solides, IE le Captif venimeux
  • Ils peuvent avoir besoin du BBEG vivant pour désarmer l'arme du Jugement dernier ou savoir où se trouve le McGuffin.

4voto

Cireo Points 837

Quelques approches supplémentaires (car il est probable que vous devrez aborder ce sujet à plusieurs reprises dans votre campagne) :

Je ne fais qu'un avec les éléments

La liste de choses à faire de @CatLord couvre cela (immunité à l'épuisement), mais se transformer en élémentaire [1] est un moyen relativement indolore d'éviter la partie épuisement. Vous devrez peut-être quand même gérer les dégâts radiants importants d'une manière ou d'une autre.

... et votre petit chien aussi

Déposez un captif ou un innocent dans la même case que le BBEG, sans AOE pour commencer les combats.

Les deux peuvent être séparés en choisissant de quel côté de la barrière ils se retrouvent, à condition que la victime puisse survivre au premier round de Sickening Radiance. (@RedOrca)

La mort n'est pas une option

Être possédé, dominé, confus ou trompé peut signifier que la bulle de mort est inappropriée.

Un cas d'erreur d'identité

Les clones, les illusions, les sosies, etc. peuvent sembler bon marché (récemment, mon groupe a passé 10 minutes à planifier l'explosion d'un leurre de spores de gaz), mais cela permet de mélanger les choses.

Je ne suis pas piégé ici, tu es piégé dehors.

Si le lanceur de sorts se trouve à côté de l'engin apocalyptique et que le reste de la pièce est rempli de lave, le groupe préférera être à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur pendant plusieurs minutes à attendre l'échec des sauvegardes de Con.

Creuser, creuser, creuser

Mur La sphère de force ne s'étend pas au-delà de la couverture totale. Vous pouvez simplement creuser en dessous - avec votre force monstrueuse, une variété de sorts, et même des cantrips [2].

Cela ne fonctionnera pas contre les sphères ou les boîtes en suspension dans l'air. (@Marq)

Kobayashi Maru

Quand il n'y a aucun moyen de gagner... Feindre la mort, une plus grande invisibilité ( empêché par l'écœurement @CatLord), image majeure de vous téléporter - espérons qu'ils ne restent pas assis à se concentrer pendant les 5 minutes restantes avant que vous ne mourriez.

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