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Pourquoi est-ce que je choisirais de rouler les points de vie ?

Dans la 5e édition de DnD, toutes les classes ont apparemment la possibilité de faire un jet de points de vie - ou d'augmenter leurs points de vie d'une valeur fixe.

Cette valeur fixe est définie comme la moyenne du jet de dé, arrondie au supérieur.

Étant donné qu'il est arrondi à l'entier supérieur (et qu'il offre donc statistiquement de meilleurs HP que le jet de dé), pourquoi quelqu'un ferait-il un jet de dé pour les points de vie ? Le jet de dé semble offrir le pire des deux mondes, en vous donnant des HP inférieurs à ceux obtenus par défaut, tout en risquant de bousiller votre barbare avec un jet de 1, et en risquant tout simplement de faire de mauvais jets de dé en général.

Je me demande si j'ai négligé des règles qui équilibrent les options. C'est le cas ?

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Kirt Points 20876

Parce que vous croire vous avez de la chance. J'ai eu plusieurs joueurs qui ont cru qu'ils avaient de la chance aux dés, et d'autres qui ont cru qu'ils étaient malchanceux. Bien que je ne les aie pas testés, quelques-uns semblaient effectivement anormaux.

Parce que votre DM vous permet de dépenser points d'inspiration sur les rouleaux Hp. Ce n'est pas RAW, mais je connais plus d'un DM qui autorise cela. Dans ce cas, bien que des jets inférieurs à la moyenne soient possibles, l'attente est supérieure à ce que vous obtiendriez pour la moyenne, arrondie au supérieur.

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Zachiel Points 33633

Bien sûr, tout ce qui a déjà été dit sur le fait que les gens aiment jouer est vrai et l'opportunité de gagner plus que la moyenne même s'il y a en fait une plus grande possibilité de rouler moins que la moyenne est vraiment charmante pour beaucoup de gens.

Il est également vrai que c'était le système par défaut, mais cela n'explique pas vraiment pourquoi les développeurs ont pensé que c'était une bonne procédure. Je suppose que cela a quelque chose à voir avec le fait de faire rouler un grand nombre de personnages dans les parties de wargame à plusieurs personnages par joueur des premiers groupes de joueurs : certains auront des HP faibles, d'autres des HP élevés et, à la fin, cela n'a pas vraiment d'importance parce que chaque joueur peut avoir des squishies et des meaties, tout comme il a des casters OP et des mundanes moins puissants.

Je pense qu'il y a une autre raison, et j'ai aussi quelques considérations supplémentaires qui pourraient vous intéresser.

J'avais l'habitude de lancer des HP pour mes parties mais j'ai été confronté aux mêmes problèmes que vous : certains joueurs étaient insatisfaits parce qu'ils lançaient de mauvais HP. L'un d'entre eux avait l'impression de toujours faire de mauvais résultats lors des tests de niveau de lanceur de sorts ou de balancement d'armes, mais d'avoir toujours de bons résultats au niveau des points de vie (au point qu'un résultat particulièrement élevé lors d'une montée de niveau a causé la mort de son personnage, ce qui montre une fois de plus à quel point il est mauvais de faire confiance aux dés).
Lorsque nous avons commencé à jouer à D&D 4e, tout le monde était un peu contrarié par l'absence de jet de HD. À leurs yeux, c'était comme si les personnages étaient moins vivants parce qu'ils étaient tous identiques - chaque barbare d'un niveau donné était dans la même fourchette de 5hp que ses camarades barbares.

Dans ma dernière campagne D&D 3e, j'ai utilisé la manière 5e pour calculer les HP et les gars qui lançaient un petit dé étaient très contents. Notre magicien a beaucoup investi dans la constitution et, n'ayant pas besoin de péripties de sagesse, il avait plus de HP que le clerc et le druide. L'ancienne moyenne (arrondissant le total et non chaque HD) fonctionne mieux pour garder les squishies squishy IMO.

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Désolé mais vous venez de piquer mon intérêt. Comment est-il mort d'avoir roulé trop haut sur son disque dur ? Est-ce que ses HP maximum ont débordé et sont devenus négatifs ou quelque chose comme ça ?

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@ElSuscriptorJusticiero Il était attaqué par un berserker frénétique juste après que leur cible soit tombée morte. Trois jets élevés, et il était à -10 avec le second. Comme l'ennemi était déjà mort et que la rencontre était terminée, nous avons décidé d'un gain de niveau qui aurait pu le sauver si le deuxième coup l'avait simplement rendu inconscient. En faisant un jet maximum, il est passé exactement à 0 pv avec le deuxième coup et a été abattu par le troisième.

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Au fait, et pour les futurs lecteurs, d'après les règles, le berserker aurait dû continuer à attaquer même le personnage inconscient, donc un jet inférieur n'aurait pas vraiment sauvé ce personnage, mais ce n'est pas comme ça que nous avons statué à l'époque.

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DuckTapeAl Points 46774

Il n'y a aucune raison mécanique de lancer les dés, plutôt que de prendre la moyenne.

C'est essentiellement un choix du DM, et une différence dans la façon dont les différents groupes jouent. De la même manière que certains groupes aiment faire des jets de dé pour leurs statistiques, et que d'autres aiment utiliser l'achat de points, certains groupes voudront faire des jets de dé pour les points de vie et d'autres non.

Il existe une règle maison très courante de l'ère 3.5/PF selon laquelle vous pouvez prendre la moyenne des points de vie par niveau, en gagnant un point supplémentaire tous les deux niveaux lorsque les 0,5 s'additionnent. Par exemple, un magicien d4 HD aura 4 HP au 1er niveau, puis 2 au second, puis 3 au troisième, puis 2 au quatrième, et ainsi de suite. Il est probable que la règle de la "moyenne, arrondie au supérieur" soit issue d'une simplification de cette règle maison.

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Not a Pumpkin Points 886

Bien que les règles ne le disent pas dans 5e (je crois), de nombreux groupes qui ont joué à des versions antérieures de D&D joueront avec la règle selon laquelle les personnages avec un bonus de constitution négatif ont un gain de pv minimum par niveau de 1, puisque c'était la règle dans tous les autres D&D que je connais. (De plus, cela empêche les personnages de mourir lorsqu'ils montent de niveau).

Dans ce cas, pour les personnages ayant un bonus de con négatif et un petit dé de réussite, le jet de dé peut avoir une meilleure moyenne.

Sinon, non, comme toutes les autres réponses l'ont dit.

2 votes

Pour un d4, ce n'est vrai que si votre mod de Con est de -2. Pour un d6, d8, ou d10, ceci n'est vrai que si votre mod de Con est -3. Pour un d12, c'est seulement vrai si votre mod de Con est -4.

3 votes

Il s'agit désormais d'une règle officielle, à compter de l'année 2018. errata qui ajoute la partie en gras à l'adresse règles sur l'augmentation des HP lors du passage à un niveau supérieur : " A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous gagnez 1 dé de vie supplémentaire. Lancez ce dé, ajoutez-y votre modificateur de Constitution et ajoutez le total à votre résultat. (minimum de 1) à votre maximum de points de vie."

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monkut Points 14549

L'option du rouleau consiste également à créer un manque d'uniformité, ce qui, d'un certain point de vue, est plus représentatif de la réalité telle qu'elle est. Si, par exemple, deux combattants peuvent varier en tous points (origines différentes, choix de compétences, styles de combat, race, âge), pourquoi serait-il logique qu'ils aient automatiquement les mêmes points de vie ? Deux boxeurs qui suivent le même régime d'entraînement auraient, techniquement, des HP différents, cette capacité à rester debout est un facteur majeur dans la raison pour laquelle certains gagnent et d'autres perdent, autant que la compétence. Certains MJ choisissent de décider du "jet de points de vie" pour représenter ce caractère aléatoire/cette variation génétique des systèmes biologiques entre les individus.

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Intéressant . Vous avez quelque chose pour confirmer ça ? J'aurais supposé que c'est parce que c'était comme ça avant... Créer intentionnellement des personnages déséquilibrés est intriguant, mais je ne peux pas imaginer que ce soit intentionnel.

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