Quand il s'agit de scores de capacité, on obtient.. :
Est-il préférable de prendre le tableau et d'être Monsieur Tout-le-monde, ou bien de jouer les chances d'obtenir en moyenne de meilleurs résultats ?
Pour les points d'impact, vous obtenez des réponses très opposées, c'est bizarre. .
Quelqu'un peut-il expliquer cela ?
Pour les points de compétence par niveau, les sorts par niveau et toutes les autres statistiques de création/avancement, la question ne se pose même pas... hmmm, je me demande pourquoi...).
- Pourquoi est-ce que je choisirais de rouler les points de vie ?
- Parce que vous êtes mauvais en maths (et en logique).
Plaisanterie à part que la vraie réponse est que vous ne devriez pas. C'est triste (mais compréhensible pour la restauration) que Les concepteurs de D&D offrent toujours cette option du tout. Il est manifestement mal conçu (pour D&D et les jeux similaires) de lancer des dés pour la création et l'avancement d'un personnage. Est-ce que vous lancez des dés (dans D&D et dans la plupart des RPG similaires) pour savoir combien de points de compétence vous obtenez par niveau ou combien de sorts par niveau votre lanceur obtient ou quoi que ce soit d'autre ? Non, vous ne le faites pas. Vous ne devriez pas lancer de dé pour les points de vie (malgré les traditions archaïques). Les rouleaux doivent être utilisés pour les actions (pour aider DM à déterminer les résultats).
- Mais pourquoi les gens aiment-ils faire un jet pour les points de vie ?
Certaines personnes disent "oh, vous devez jouer la faiblesse", mais joueriez-vous le rôle d'un sorcier qui a moins de sorts par niveau ou d'un voleur avec moins de compétences ou autre ? En fait, c'est l'inverse, un bon joueur de rôle ne dépendra pas des chiffres sur une feuille de papier, mais du caractère et de la personnalité qu'il a développés pour son PC. Qu'est-ce qui est le mieux, dire "mon combattant a des points de vie inférieurs à la moyenne donc il est très prudent en combat" ou "mon personnage a perdu un camarade et/ou la moitié d'un doigt en combat donc il est très prudent maintenant" ? Mais les gens étant des gens, ils ne choisiront pas toujours la voie optimale ou logique, qu'il s'agisse de choix de gameplay ou de conception de jeu.
Il y a aussi beaucoup de forces de la tradition à l'œuvre dans ce dossier. Ces forces ne doivent pas être sous-estimées. D&D a toujours souffert d'une mauvaise conception, bien que les versions 3.0 et 3.5 aient rationalisé et organisé beaucoup de choses. Mais comme la valeur par défaut a toujours été d'utiliser les points de vie (et les capacités) depuis la 1ère édition (mais pas les autres statistiques du personnage, comme les compétences de voleur), ils ont gardé cette option dans les règles par défaut pour des considérations d'héritage et pour satisfaire certains publics. Il n'est pas nécessaire d'avoir une raison ou un argument valable. L'héritage seul est suffisant. (bien que ce ne soit pas autorisé lorsqu'il y a une quelconque compétitivité impliquée comme les tournois ou les jeux vidéo (semi-)compétitifs).
- Encore une fois, les jets doivent être utilisés pour les actions. (dans D&D et similaires)
Et il y aura suffisamment de rouleaux pour satisfaire les envies de jeu de chacun dans le jeu. Presque tous les dégâts infligés sont des jets de dé, tout comme les attaques, les sauvegardes et bien d'autres choses encore. D'un point de vue de la conception du jeu (pour les jeux comme D&D, orientés vers la tâche et la compétition qui ont besoin de équitable création de personnages) c'est "mal" de faire un jet de dé pour les points de vie ou quelque chose comme ça et c'est triste (mais compréhensible) que Les concepteurs de D&D offrent toujours cette option du tout.
Et il en va de même pour le calcul des scores de capacité. L'achat de points est plus juste. Vous ne voyez pas de gens qui achètent des points de compétence par niveau, n'est-ce pas ? Les dégâts sont déjà aléatoires/roulés, pourquoi auriez-vous besoin de points de vie aléatoires/roulés ? C'est un niveau supplémentaire d'aléatoire qui n'est pas nécessaire et c'est un "mauvais" aléatoire parce qu'il est permanent alors que les jets de dégâts sont temporaires.
Pour en savoir plus sur le mauvais caractère aléatoire et la mauvaise conception du jeu voir la réponse de KRyan à une autre question : Quels sont les effets des tables de critique et de brouillage sur D&D 3.5 ?
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En rapport : Est-il préférable de prendre le tableau et d'être Monsieur Tout-le-monde, ou de miser sur les chances d'obtenir en moyenne de meilleurs résultats ?