De ce question ,
La perception passive est exactement ça, passive. C'est ce que les PCs utilisent toujours lorsqu'ils ne cherchent pas activement quelque chose et n'utilise pas de jet de dé.
Cependant, étant donné qu'il s'agit d'une valeur fixe, elle est déterministe. Mon groupe, par exemple, a des scores de perception passive de 20, 19, 16, 15 et 12. Mon problème est que, quand je construis une carte avec des pièges, je détermine essentiellement qui les verra et qui ne les verra pas. (à moins qu'ils ne cherchent activement des pièges). Le PC avec 20 de perception passive remarquera tout ce que les autres remarquent. Cependant, je n'aime pas ce système, je préférerais qu'il y ait une part d'aléatoire.
- Je pourrais demander aux PJ de faire un test de perception, mais cela alerterait les joueurs et il y aurait toujours une part de méta-jeu associée à cela (par exemple, dans les prochaines minutes, tout le monde doit faire attention en entrant dans de nouvelles pièces).
- Je pourrais aussi leur dire de lancer un d20, et j'ajoute le modificateur de perception de chacun derrière l'écran, mais je déteste les jets inconnus.
- Je pourrais aussi lancer tous les dés, tous derrière l'écran, mais cela m'obligerait à lancer beaucoup de dés à plusieurs reprises.
- Un ami a suggéré de demander aux joueurs de lancer un petit dé (1d6, par exemple) et je l'ajouterai (ou le soustrairai) à la perception passive, derrière l'écran. Il argumente que, puisqu'il s'agit d'une perception passive, il ne devrait pas y avoir un si grand éventail de valeurs (1 à 20), et qu'un petit dé avec des valeurs négatives (comme un d6 allant de -2 à 3) règle le problème. Il dit aussi que cela permet aux joueurs de lancer le dé (moins de travail pour le DM, plus de plaisir pour eux) et que ce n'est pas un jet secret (ce n'est pas vraiment un d20, donc les joueurs supposent que je prends des choses dans des tables aléatoires et autres).
Donc, TL;DR : quelle est la meilleure façon d'utiliser la Perception passive (ou la Perception active sans déclencher les joueurs) d'une manière qui ne soit pas entièrement déterministe ?