Suivi de Comment gérer les joueurs indécis et trop réfléchis ? . Cette question a été fermée, car elle n'était pas assez précise. Je vais vous proposer un scénario plus détaillé de notre groupe de jeu.
Contexte
Mon groupe joue à D&D 5e, où dans la plupart des sessions nous participons à des rencontres de combat. Lorsque nous jouons en dehors du combat, les sessions se déroulent sans problème, mais Dès que nous entrons en combat, il y a un joueur qui arrête presque toujours le jeu parce qu'il ne sait pas quoi faire. Tous les autres joueurs savent ce qu'il faut faire, ou ne pensent que brièvement. De cette façon, nous restons immergés.
Quand c'est le tour du joueur indécis, nous perdons tous l'immersion. Souvent, après y avoir réfléchi, ils décident de retarder leur tour jusqu'à la fin du tour (le DM le permet). Puis, lorsque c'est à nouveau leur tour, ils n'ont toujours pas pris de décision et se remettent à réfléchir. Leur paralysie du choix nuit très souvent à la fluidité du combat, et ennuie clairement le groupe.
Le joueur joue avec nous depuis environ deux ans, toutes les deux semaines et même toutes les semaines par périodes. Le groupe est composé de sept joueurs. Trois des joueurs, dont moi-même et le DM, ont eu plus d'expérience en dehors de cette campagne. Le reste d'entre nous a commencé à jouer à D&D ensemble.
Nous jouons généralement en direct à une table, mais nous jouons également en ligne sur Zoom et sous des formes hybrides (avec une ou plusieurs personnes en ligne tandis que les autres sont assises à une table). Ces façons de jouer ne semblent pas avoir d'influence sur le problème.
Le joueur problématique est un sorcier enchanteur haut-elfe. Nous avons commencé au niveau 3, et nous sommes maintenant au niveau 11.
Tentatives de résolution du problème
Le SM et moi avons beaucoup réfléchi à ce problème et avons trouvé de multiples solutions.
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Nous en avons parlé avec le joueur indécis. Ils ont également du mal à prendre des décisions dans leur vie quotidienne et bénéficient déjà d'un accompagnement professionnel à cet effet. Lorsqu'il s'agit de D&D, ils veulent prendre des décisions optimales. Nous les avons informés à plusieurs reprises que chacun peut réfléchir à son tour pendant les tours des autres joueurs. Mais ils ne se préparent pas de cette manière, ni en dehors des séances pour connaître réellement leurs capacités et leurs sorts à l'avance. La table est cependant très proactive pour trouver rapidement des réponses concernant les règles les uns pour les autres lorsque cela est nécessaire.
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Nous leur avons créé un organigramme, avec des questions simples (oui et non), qui les aide à prendre une décision par défaut dans des scénarios fréquents. Par exemple : Une créature attaque votre allié ? --> lancez l'Eclair de feu et mettez-vous en position de sécurité. ; ou : Notre groupe est dépassé par les humanoïdes ? --> lancez "Tenir la personne". Le joueur a exprimé sa gratitude pour cela, et cela a certainement accéléré les choses. Mais dès qu'ils oublient d'apporter ce tableau avec eux, on revient au point de départ.
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Nous avons travaillé avec un sablier, en donnant à chacun un maximum de deux minutes pendant son tour pour décider ce qu'il doit faire. Si vous ne vous décidez pas avant la fin du compte à rebours, votre personnage n'agit pas (pleinement). Cette restriction de temps fonctionne parfois, mais semble aussi stresser le joueur. Elle a également donné lieu à de nouvelles discussions dans lesquelles le joueur indécis cherche des moyens de défendre l'injustice de la situation. Encore une fois, ces moments interrompent et nuisent au déroulement du combat.
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Nous leur avons suggéré de créer un personnage différent, jouant un personnage avec des options de combat plus évidentes. Ils ne veulent cependant jouer qu'un seul personnage spécifique : un sorcier de la noblesse, très intelligent et instruit.
Réponses
Veuillez ne proposer que des méthodes pratiques qui ont fait leurs preuves dans votre expérience. Ces méthodes peuvent s'adresser au joueur à problèmes, au SM et/ou à l'ensemble de la table.
J'accepte les réponses provenant d'autres systèmes de jeu, ou même en dehors du jeu de rôle. Expliquez comment ces méthodes ont aidé votre groupe ou un groupe dont vous avez été témoin. Je n'accepte pas les réponses basées sur des spéculations et qui ne font pas référence à la prise de décision dans le contexte du combat.
Nous essayons de ne pas faire de méta-jeu pendant le combat. , ce qui signifie que les joueurs de préférence n'interfèrent pas avec les décisions des autres en dehors de leur propre tour. Cependant, s'il existe une méthode qui utilise la communication entre joueurs sur une base de méta-jeu, nous sommes ouverts à cette idée.
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Ces questions et réponses sont intéressantes, mais elles concernent le jeu de rôle en général. Notre joueur est bon dans ce domaine, il a juste du mal à faire des choix en cours de combat.