Je l'ai fait quelques fois, et mes amis l'ont fait quelques fois. Il ne s'agit pas d'une interaction extrêmement complexe.
- Vous dites à l'autre (ou aux autres) personne(s) que vous souhaitez ne plus assister à ce jeu. Vous leur dites qu'il n'y a rien de mal à ce jeu, mais que vous ne pensez pas que c'est le genre de jeu qui vous convient. (Cela es le cas ici. Cela rend les choses assez simples).
- Souhaitez-leur bonne chance et qu'ils s'amusent, remerciez-les pour le temps que vous avez passé ensemble si vous en avez envie, et séparez-vous en bons termes.
- Ils peuvent raisonnablement être inquiets, penser qu'ils vous ont fait du tort d'une manière ou d'une autre - assurez-leur que non, ils ont été corrects, que ce n'est rien d'autre que ce jeu n'est pas pour vous.
- Si vous êtes déjà leur ami et que vous êtes en contact avec eux, vous pouvez les rassurer en leur disant que vous souhaitez rester en contact ou quelque chose du genre.
C'est ça. En général, tout ira bien et ils comprendront. Vous ne devrait pas inventez des choses - soyez honnête, il n'y a rien de mal ici. Il s'agit d'une sortie sociale généralement utile dans un lot de circonstances, ce n'est pas spécifique au RPG.
Pour (ne pas) inventer des choses : ce n'est pas nécessaire. La vérité est bonne et permet de garder les choses simples. Si vous mentez, ils seront contrariés plus tard quand (probablement pas) si ) ils le découvrent, et vous limiterez vos chances d'interagir avec eux dans le futur. Imaginons que quelqu'un commence un autre jeu quelques semaines plus tard. amour pour adhérer : si vous avez été sincère, vous pouvez aller de l'avant ; si vous avez inventé des choses, soit vous ne pouvez tout simplement pas, soit si vous adhérez, ce sera probablement le moment où ils découvriront que vous avez inventé des choses.
S'ils vous demandent des commentaires, vous pouvez bien sûr les donner. Si le jeu était bien pour ce qu'il était, mais qu'il ne correspondait pas à ce que vous recherchez, il n'y a peut-être pas de raison de le faire. être beaucoup de commentaires à faire, et vous pouvez dire qu'il n'y en a pas beaucoup. ( Ne fais pas ça. profiter de l'occasion pour démolir le jeu et souligner toutes les choses qui n'allaient pas de votre point de vue. Vous partez ! Rien de tout cela n'a d'importance maintenant, et peut être pris comme un coup d'adieu désagréable).
Les problèmes sociaux des geeks peuvent parfois rendre les choses un peu plus complexes.
Les joueurs de RPG sont souvent des adultes raisonnables, matures et socialement sains. Parfois, ils ne sont pas encore à 100%. Parfois, ils ont cinq erreurs sociales de geek à gérer, ou d'autres problèmes sociaux, y compris la simple inaptitude sociale.
Une des erreurs sociales des geeks est que les amis doivent tout faire ensemble, donc faire quelque chose sin vous, si ce sont vos amis, pourrait demander un ajustement de leur part. Ça va être bizarre. Mes amis et moi nous sommes sentis bizarres lorsque nous avons commencé à reconnaître individuellement qu'il y avait des jeux de société ou des RPG qui ne nous intéressaient pas, et que nous nous sommes retirés de ces activités. Il a fallu nous rassurer en nous disant que tout allait bien, que tout allait bien, que nous pouvions jouer sans moi et nous amuser. Faites preuve de compassion pendant qu'ils s'adaptent.
Parfois, au cours de ces activités, j'ai visité leur table juste pour m'asseoir et lire un livre et regarder. Ils me semblent plus faciles à vivre simplement en étant là, bien que je ne joue pas leur jeu. (Je ne ferais pas cela avec tous les groupes ou tous les jeux.) Cela s'applique moins à l'espace en ligne, cependant.
Dans les rares cas où les choses tournent au vinaigre et à la violence verbale (c'est arrivé, mais j'espère que cela ne vous arrivera jamais), rappelez-vous que vous n'avez rien fait de mal. Dans ce cas, il est préférable de se désengager : "Le jeu était bien, je ne veux pas t'offenser, mais je ne suis pas à l'aise si tu réagis comme ça. Parle-moi plus tard, quand tu seras plus calme." N'entrez pas dans les discussions, ne vous abaissez pas à leur niveau.
Dans l'ensemble, rappelez-vous simplement que tout est bien comme ça, et aidez les autres à se sentir bien avec ça aussi s'ils ne le font pas.
Vous souhaitez peut-être aborder vos problèmes avant vous partez. (Ou peut-être pas !)
Certains de ces problèmes que vous avez avec le jeu mai être réparable - votre personnage a très peu d'influence sur les événements ou l'intrigue, et vous avez peu d'occasions de l'exprimer.
Si vous pensez que ces problèmes peuvent être résolus, et que le MJ et les joueurs pourraient sérieusement intégrer votre personnage d'une manière qui rendrait les jeux satisfaisants, et que vous Je le veux vraiment, vous pourriez simplement leur en parler et leur demander s'il y a un moyen d'obtenir les résultats que vous souhaitez, et essayer de travailler avec eux pour résoudre le problème.
Ce n'est pas grave si vous décidez que vous ne voulez pas le faire, ou si vous pensez que ça ne marchera pas, etc. C'est vous qui décidez. Ce n'est pas grave si vous voulez quand même vous excuser. Partez comme d'habitude.
Si vous faire, cependant, travaillez avec eux. Si ça marche, tant mieux. Si ce n'est pas le cas, partez normalement. La raison pour laquelle ce n'est pas votre tasse de thé est que vous n'avez pas trouvé de moyen d'exprimer votre caractère, et vous pouvez le reconnaître. (Ne vous en prenez pas aux gens pour cela - "vous ne m'avez pas laissé faire" - restez simple.) Ils seront déçus, et vous aussi, parce que c'est regrettable que ça n'ait pas marché. Vous pouvez aussi le reconnaître. Remerciez-les d'avoir essayé de faire en sorte que ça marche, assurez-leur que tout va bien par ailleurs, et que (si c'est le cas) vous seriez prêt à rejouer avec eux si un autre jeu apparaissait avec lequel vous pensez pouvoir travailler.