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Mauvaise entente avec un groupe de joueurs, comment partir ?

J'ai parfois rejoint des groupes dont le style de jeu ne me convenait pas. À un moment donné, il est devenu évident que, même si je voulais profiter du jeu, je ne le pouvais pas. Et je nuisais probablement à l'amusement des autres à la table.

Quelle est la meilleure façon de quitter le groupe ? Tranquillement ou avec quelques explications ? L'annoncer en personne ou par courriel/téléphone/forum ? Est-il possible de recruter des joueurs du groupe pour un autre jeu ?

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gil Points 828

Chaque personne a une approche différente des jeux. Tout le monde n'aime pas les mêmes choses. Pour qu'un jeu fonctionne pour les personnes impliquées, il doit y avoir un certain type d'alchimie positive.

  1. Joueur/GM : Les GM mènent les campagnes selon leurs goûts. Si un joueur ne fonctionne pas bien avec, alors ce n'est pas le MJ pour le joueur et ce n'est pas le joueur pour le MJ.

  2. Groupe/GM : Même chose, mais avec un accent sur le groupe.

  3. Joueur/Groupe : Chaque joueur doit apprécier la dynamique du groupe. Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas le groupe qui convient au joueur.

  4. Système de jeu/Participants : Si le contenu et le système ne sont pas à la convenance d'une personne, ce n'est tout simplement pas le jeu qui lui convient.

J'aime classer l'expérience sur une échelle à trois niveaux. Au plus haut niveau, on est excité par le match à venir. L'événement donne de l'énergie avant, pendant et après le jeu. C'est l'expérience idéale.

Au niveau intermédiaire, le jeu est amusant, mais pas énergisant. En dehors du jeu, l'attitude générale à l'égard du jeu est neutre (on n'est ni excité ni dérangé par le jeu). Si le jeu devait continuer, ce serait bien. Si le jeu devait se terminer, ce serait bien aussi.

Au niveau le plus bas, les pensées sur le match à venir conduisent à l'anxiété. Ce n'est tout simplement pas amusant. Cela ne fait que conduire à la frustration. Quelqu'un qui est ici sous le coup de l'émotion ne fera que rabaisser le groupe. Le drame est inévitable. À ce stade, il est préférable d'abandonner la partie, même si l'on est le DM.

Abandonner un jeu n'est pas facile. Les gens jouent généralement avec leurs amis, et ils ne veulent pas de rancune. Je recommande d'utiliser beaucoup de messages "je" et de ne pas rejeter la faute sur les autres. Quelque chose comme...

"Je reconnais que toutes les expériences de jeu ne conviennent pas à tout le monde. Des personnes différentes aiment des choses différentes. J'ai essayé de jouer à ce jeu pendant un certain temps maintenant, et je suis désolé de dire que le jeu ne fait vraiment rien pour moi. Ce n'est la faute de personne, c'est juste que je ne me sens pas concerné par ce qui se passe. Je pense que, pour avoir le plaisir que je recherche, je dois jouer à un autre jeu. Désolé à tous, mais je sens que je dois me retirer."

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Brian Rogers Points 12160

Soyez honnête

Dites au Gm que a) vous avez l'impression que les autres personnages ne s'engagent pas avec votre personnage, b) vous avez l'impression que vous ne remplissez pas une niche nécessaire dans le groupe, c) vous aimez le système, d) vous l'aimez lui et son DMing (si c'est le cas) et e) que vous aimez les autres joueurs (si c'est le cas). Dites-lui qu'actuellement vous pensez qu'il y a trop de monde dans le jeu et que vous vous sentez négligé.

Écoutez-les

Si le MJ vous écoute, il peut vous suggérer quelques options pour essayer de vous amener là où vous voulez être en tant que membre du groupe, à la fois dans le jeu et en dehors. Écoutez les solutions qu'il vous propose et si elles vous semblent raisonnables, donnez-lui une autre chance.

Si tout se passe bien, c'est génial, le problème est résolu, sinon...

Tirez votre révérence avec élégance

Répétez au MJ que vous l'appréciez, lui et le groupe (si c'est vrai) et suggérez que lorsque la campagne sera terminée, et qu'ils commenceront une nouvelle partie avec de nouveaux personnages, vous aimeriez jouer avec eux depuis le début. Assurez-vous d'avoir une "Session 0" où vous créez tous vos personnages ensemble, pas seulement statistiquement mais en discutant entre vous des raisons pour lesquelles vos personnages travailleraient ensemble, etc. Le site Outil de la même page propose une myriade de choses à discuter entre les membres du groupe afin que chacun sache ce qu'il peut attendre du jeu et qu'il sache qu'il va passer un bon moment. Avec un peu de chance, le MJ prendra vos suggestions à cœur, acceptera votre démission et vous appellera lorsqu'il sera prêt à se lancer dans une nouvelle aventure.

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peacetype Points 159

Vous vous aventurez dans le repaire d'un méchant sorcier. En découvrant votre intrusion, le sorcier vous confronte avec colère et exige que vous l'amusiez avec une partie d'échecs pour compenser votre intrusion. Après quelques parties d'échecs, le magicien s'est calmé, mais vous commencez à vous ennuyer. Vous voulez vous retirer de la partie et rentrer chez vous. Mais quel est le meilleur moyen de quitter la partie sans encourir la colère du magicien ?

Choisis sagement, aventurier audacieux :

1. Inventez une excuse.

Ne voulant pas offenser le magicien, vous inventez une raison pour laquelle vous êtes trop occupé pour continuer à jouer. Peut-être que votre jeune femme est devenue exigeante ces derniers temps et que vous devez passer plus de temps avec elle. Peut-être que votre travail à la taverne exige votre présence. Dans leur profonde sagesse, les sorciers comprennent que ces choses ont la priorité sur les échecs, et ils te pardonneront si tu quittes la partie.

2. Dites la vérité.

Vous craignez que le magicien ne découvre vos mensonges, alors vous décidez d'être honnête. Vous dites au magicien que cela n'a rien à voir avec ses compétences aux échecs ou ses qualités de compagnon. Ce n'est tout simplement pas un jeu pour vous. Le magicien, équilibré sur le plan émotionnel, comprend votre raison et vous souhaite une bonne journée. Vous lui souhaitez bonne chance dans ses recherches arcaniques et vous prenez congé.

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