Considérez ce scénario compliqué : je suis sur le point de gagner une carte (événement actuel réagissant à : "gagnerait une carte"), donc je révèle Trader. Je gagne un argent à la place. Ensuite, je révèle Watchtower (événement actuel réagissant à : "gagner une carte") et je jette l'argent. Maintenant, je révèle et défausse Place du Marché (événement actuel réagissant à : "une de vos cartes est mise à la poubelle") et gagne un Or. Je pourrais même révéler à nouveau Watchtower et mettre l'or sur le dessus.
Ma question est la suivante : comment fonctionnent les événements imbriqués ? Est-ce que le nouvel événement "remplace" l'ancien ? Par exemple, lorsque j'utilise Market Square après la mise à la poubelle de Watchtower, est-ce que je ne "gagne plus une carte" ? Ou bien les déclencheurs se produisent-ils en couches, de sorte qu'une fois que j'ai fini d'utiliser Market Square, et que j'ai résolu tous les autres déclencheurs "On trash", je peux revenir à "gagner une carte" ? Si c'est le cas, est-ce que je pourrai toujours résoudre d'autres effets qui se déclenchent à partir du "gain d'une carte" ? (Par exemple, je gagne des gains mal acquis, je les mets à la poubelle, j'utilise Market Square pour gagner un or, je les mets en haut de mon paquet, puis après la résolution de ces effets, je reviens deux couches en arrière pour "gagner des gains mal acquis" et je donne une malédiction à tous les autres).
J'espère que cela a du sens, j'essaie juste de comprendre comment le jeu gère les multiples couches de choses qui réagissent et se déclenchent.