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Que se passe-t-il lorsqu'une créature tombe sur une autre créature ?

Si je réussis à téléporter une créature 4 cases au-dessus d'une autre créature, et qu'elle tombe, que se passe-t-il ? L'une ou les deux sont-elles endommagées ?

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Mort accidentelle par le haut ! (Non, attends, c'est Battletech.)

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user3048 Points 133

Note : Rappelez-vous que la 4e a un ensemble de règles plutôt simplifiées et abstraites pour couvrir uniquement les situations qui se présentent souvent. Pour de telles situations rares, le MJ doit improviser et créer quelque chose de nouveau en se basant sur le jeu de règles. Avec cela en tête, vous pouvez lire ci-dessous.

Comme Colin l'a dit, la créature qui tombe subit certainement la quantité normale de dégâts. Quant à l'autre question, les créatures n'occupent généralement pas 100 % de leur espace de grille. C'est tout à fait évident puisque, de manière réaliste, vous pouvez faire tenir quelques personnes moyennes dans un carré de 5 mètres sur 5. Donc, ce ne serait pas un coup certain sur la créature sous la chute.

Je pense que vous devriez lancer quelque chose contre le Réflexe de la créature qui se tient debout en bas ou qu'elle fasse une Test de dextérité pour esquiver l'objet ou la créature qui tombe. La différence de taille entre cette créature et celle qui tombe devrait également affecter le jet de dé, puisque esquiver un halfling devrait être plus facile qu'esquiver un dragon adulte qui finit par tomber de quelques mètres au-dessus de votre tête.

Par exemple :

DC de Dextérité pour que la cible puisse esquiver une créature/objet qui lui tombe dessus = 15
+5 DC pour chaque catégorie de taille supérieure à celle de la créature ci-dessous.
-5 DC pour chaque catégorie de taille sous la créature ci-dessous

Quelque chose de similaire peut être fait si vous voulez faire un jet contre les Réflexes au lieu de demander à la cible de faire un test de Dextérité.

En ce qui concerne les dommages en cas de coup direct, il y a deux variables à prendre en compte, masse de l'objet qui tombe et distance de chute (l'élan acquis par une plus grande hauteur rendrait l'impact plus intense, tout comme cela fonctionne pour les dommages dus à la chute).
Pour les dégâts dus à la masse, vous pouvez définir un montant de dégâts par unité de poids (lb) ou par catégorie de taille de créature, cette dernière visant la simplicité (par exemple 1d10 par catégorie de taille supérieure à Tiny, ou 1d10 par 100 lbs).
Pour la distance de chute, vous devriez définir un montant par carré tombé, ou même utiliser la formule pour les dégâts de chute.

D'un point de vue plus réaliste, je pense que j'aimerais utiliser une sorte de multiplication entre ces deux facteurs, mais cela serait plus facile à maintenir équilibré et nécessiterait quelques compétences en mathématiques et en analyse différentielle pour s'assurer que l'on ne s'écarte pas déraisonnablement de la norme.

Dans l'ensemble, vous devez inventer quelque chose. Bonne chance avec ça.

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Je pense que l'utilisation des dégâts de chute (peut-être même en les divisant entre les deux créatures) est probablement sage, car toute autre solution pourrait potentiellement devenir assez déséquilibrée assez rapidement. J'aime vos idées pour définir les DCs des tests de dextérité.

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Pavol Juhos Points 1364

La créature qui tombe subit des dégâts. Je crois que les créatures qui tombent atterrissent sur le ventre, ce qui signifie que les deux créatures peuvent occuper le même espace si je me souviens bien.

Je n'ai pas trouvé de règles qui parlent de ce qui arrive à la créature qui se trouve déjà dans cette case.

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Une créature tombante entraînée à l'acrobatie peut faire un test d'acrobatie et réduire les dégâts de la moitié du montant du test. Si elle réussit à éviter les dégâts, elle est capable d'atterrir sur ses pieds. Dans ce cas, je leur donnerais un déplacement gratuit dans une case adjacente, tout comme se relever d'une position couchée lorsque votre espace est occupé.

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John Smithers Points 1459

En l'absence d'une règle écrite, je resterais simple.

En tenant compte de facteurs tels que la taille, la distance, la conscience, etc., déterminez si vous considérez qu'il est facile, moyen ou difficile d'esquiver la créature qui tombe (pour n'importe quelle personne, et non en fonction de ses capacités).

Permet à la créature sur laquelle on tombe de faire un test d'Acrobatie avec un DC déterminé par la table DC de Wizard :

difficulty class by level

Succès : Ils esquivent la créature qui tombe.
Échec : Ils subissent la moitié des dégâts de chute de la créature qui tombe.

Je ferais en sorte que la personne prenne la moitié des dégâts de la chute à cause de (a) La troisième loi de Newton et (b) vraisemblablement, ils ont au moins a essayé pour s'écarter du chemin et la chute n'était pas parfaitement alignée pour appliquer tous de sa force directement sur eux.

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Calmez-vous, vous pouvez ranger vos fourches. Je sais que j'ai parlé de la physique du monde réel en 4e. S'il vous plaît, pardonnez-moi !

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Ok, tu t'es pris au jeu de la physique du monde réel, mais, est-ce que tu dirais qu'une personne à pied plat ou assommée (ou autrement frappée d'incapacité) prend = dmg puisqu'elle ne peut pas s'écarter du chemin ? Ou simplement que vous n'auriez pas pu les aligner parfaitement de toute façon ?

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Comme il s'agit d'une houserule, je n'aurais certainement aucun problème à modifier les choses pour des circonstances exceptionnelles. Une créature étourdie ou inconsciente échouerait automatiquement au test d'acrobatie, mais je laisserais la moitié des dégâts à moins que la chute ne soit intentionnelle. Mais à l'autre extrême, non, vous ne pouvez pas lâcher un sac plein de lutins d'un kilomètre au-dessus d'Orcus pour le tuer en tombant. C'est juste une simple base de travail.

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