De nombreuses personnes se plaignent du jeu de haut niveau de D&D 3.x. Il peut devenir moins agréable pour les joueurs et les MD en raison du grand nombre de règles et de la complexité nécessaires pour chaque personnage, de la douleur de préparation de la création de PNJ et de monstres de haut niveau, des combats super lents et de l'écart de plus en plus grand entre les stats/min et max/sauvegardes, etc. qui génèrent des imprévus (entre autres). Mais d'un autre côté, vous pouvez faire des choses très mythiques en étant un bad-ass qui trotte à travers les plans. Le concept de jeu de très haut niveau ("épique") devient controversé en raison de la relation amour/haine que les gens entretiennent avec le jeu de haut niveau. Dans mon expérience personnelle, le ratio plaisir/travail commence à augmenter considérablement vers le niveau 12.
Quelles sont certaines techniques que les gens ont utilisées pour rendre le jeu de haut niveau meilleur, plus gérable, plus facile et plus agréable pour tous? L'effet a tendance à affecter davantage les MD que les joueurs car le joueur doit principalement comprendre l'énorme complexité des règles de son personnage, qu'il a construit organiquement au fil du temps, tandis que cela affecte vraiment le MD pour la préparation et ralentit l'action à un rythme d'escargot lorsque des situations complexes surviennent.
Il existe bien sûr des étapes d'automatisation de base comme "utiliser Hero Lab", mais cela est nécessaire même à des niveaux plus bas - créer des PNJ Pathfinder de niveau 8 est une vraie corvée sans cela. Une fois que vous atteignez le niveau 16 - beurk. Des idées?