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Techniques pour rendre le jeu de haut niveau de D&D plus gérable?

De nombreuses personnes se plaignent du jeu de haut niveau de D&D 3.x. Il peut devenir moins agréable pour les joueurs et les MD en raison du grand nombre de règles et de la complexité nécessaires pour chaque personnage, de la douleur de préparation de la création de PNJ et de monstres de haut niveau, des combats super lents et de l'écart de plus en plus grand entre les stats/min et max/sauvegardes, etc. qui génèrent des imprévus (entre autres). Mais d'un autre côté, vous pouvez faire des choses très mythiques en étant un bad-ass qui trotte à travers les plans. Le concept de jeu de très haut niveau ("épique") devient controversé en raison de la relation amour/haine que les gens entretiennent avec le jeu de haut niveau. Dans mon expérience personnelle, le ratio plaisir/travail commence à augmenter considérablement vers le niveau 12.

Quelles sont certaines techniques que les gens ont utilisées pour rendre le jeu de haut niveau meilleur, plus gérable, plus facile et plus agréable pour tous? L'effet a tendance à affecter davantage les MD que les joueurs car le joueur doit principalement comprendre l'énorme complexité des règles de son personnage, qu'il a construit organiquement au fil du temps, tandis que cela affecte vraiment le MD pour la préparation et ralentit l'action à un rythme d'escargot lorsque des situations complexes surviennent.

Il existe bien sûr des étapes d'automatisation de base comme "utiliser Hero Lab", mais cela est nécessaire même à des niveaux plus bas - créer des PNJ Pathfinder de niveau 8 est une vraie corvée sans cela. Une fois que vous atteignez le niveau 16 - beurk. Des idées?

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Brian Boatright Points 8311

Je suis un nouveau MJ d'une campagne de D&D 3.5. Mon groupe et moi jouons cette campagne depuis environ 5 mois maintenant, et ils ont récemment eu l'incroyable chance d'atteindre le niveau 20. Je dois dire que toutes les personnes mentionnées ci-dessus ont une bonne idée.

Ce ne devrait pas être seulement le travail du MJ de tout gérer une fois que les choses atteignent ce niveau. Je fais parfois des rotations avec mon meilleur ami en tant que Co-MJ quand il s'agit de la paperasserie et de la création de monstres valables, et en retour de son aide il reçoit un peu plus d'expérience en prime, et peut narrer une séance s'il le souhaite.

Le point clé pour simplifier le jeu de haut niveau pour vous-même est le suivant : AMUSEZ-VOUS ET IMPROVISEZ !!! Chacun des combats de mes joueurs est fait avec des stats improvisées. Certains ennemis sont même inventés. Les dégâts avec l'arme du ?mark weapon? sont inventés ... et mes joueurs adorent ça, dans l'ensemble, de temps en temps, il y a un joueur dans ma campagne qui est un total idiot, mais il est à la limite de se faire virer de toute façon.... Si vous et la majorité (9/10 par exemple) de vos joueurs vous amusez, alors continuez comme ça....

Je n'ai pas sorti d'ennemi du livre depuis environ 7 niveaux pour mes personnages, et les PNJ ? S'ils vont être revus, écrivez les informations importantes à leur sujet, ou tapez-les dans Microsoft Word ou autre. Sinon, inventez-les, ainsi que leurs interactions, et surtout, par-dessus vos propres sentiments de déplaisir, soyez juste envers chaque joueur, et laissez chacun faire ce qu'il trouve amusant, si un joueur veut marcher vers un autre et lui mettre un coup de poing dans la figure parce qu'ils se détestent depuis le début, pour l'amour du ciel laissez-le se produire. Pas tous les personnages de la campagne vont s'apprécier et si c'est le cas alors vous avez un problème, vous enlevez 50% de la variété et de possibilités de jouer des rôles entre eux....

Donc comme je le disais, surtout amusez-vous et laissez les joueurs faire ce qu'ils veulent, mais ne les laissez pas aller trop loin sinon vous les perdrez pour de bon.

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terminus Points 3966

Beaucoup de ces sujets et déclarations sont très vrais et très utiles. Je joue souvent des campagnes de haut niveau. Parfois, il est préférable de laisser certaines personnes jouer un peu par elles-mêmes avant de mettre en place leurs fournitures, leur personnage dans le jeu et à l'extérieur. Fabriquer ces armes astucieuses, décider de ce que vous allez faire avec votre familier. Même utiliser votre don de leadership et les faire explorer une ville ou une région à l'avance pour l'événement. Laissez-les jouer avec leur personnage et leurs dons. Qu'ils écrivent leurs succès, échecs et idées. Laissez-les faire des recherches sur les règles et fabriquer cet anneau complexe, laissez-les vraiment travailler ce métier en construisant une maison ou en utilisant de la magie pour transformer la pierre en boue et la boue en pierre pour construire le mur et fabriquer la maison ou un abri de fortune. Je veux dire, pourquoi ne pas laisser vos amis proposer des idées créatives pour ces sorts et les apporter à la table ensuite, même le MJ sera un peu content de ne pas avoir à rester assis pendant une heure à écouter les demandes d'objets ou possessions des gens. Il peut simplement commencer à jouer, pas besoin d'attendre 3 heures pour équiper tout le monde. Le MJ pourrait toujours dire que si l'objet en question est déraisonnable, il pourrait modifier l'objet, faire voler l'objet, ou l'objet pourrait apparaître comme trésor.

Après avoir joué un certain temps dans le jeu, notre MJ et les joueurs ont tous deux accepté quelques lancers pour instantanément... maximum de HP sur HD pour tous les joueurs et monstres... mettez ces points de compétence sur la concentration des personnages, la recherche, l'observation. Les grandes choses, au moment où vous devenez épiques, vous n'avez pas besoin de beaucoup de jets. PAR EXEMPLE, mon sorcier/roublard a environ 40 rangs en recherche et concentration. donc faites en sorte que votre personnage trouve toujours des choses s'ils demandent. Vous pouvez utiliser le système à votre avantage. Combien de fois allez-vous échouer en cherchant quelque chose avec 30-40 rangs dans n'importe quel domaine. ou laissez votre familier, homonculus, compagnon rester en arrière et chercher des choses avec votre sujet. Laissez-les vous apporter le bien par la suite... cela conduit toujours à un joli bonus à la fin, c'est moins à se soucier et on n'a pas à se soucier de 20-30 personnages mineurs, PNJ se mettant en travers de...

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