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Quelles sont les différences entre les différentes éditions de GURPS?

Quelles sont les différences significatives entre la 4ème édition de GURPS et les éditions précédentes ?

La récente série de questions sur GURPS a éveillé ma curiosité, et le système semble convenir à une campagne que je prévois de commencer par une séance de génération de monde en utilisant une partie de Microscope. GURPS semble pouvoir gérer tout ce que le groupe pourrait créer pendant la séance de Microscope.

Je suis probablement enclin à utiliser la 4ème édition de GURPS car c'est la plus récemment publiée, mais je n'hésite pas à utiliser des éditions plus anciennes de jeux si elles correspondent mieux à mes goûts. N'ayant aucune expérience préalable de GURPS, j'aimerais en savoir un peu plus sur l'histoire des éditions et les changements qu'elles ont introduits avant d'investir dans les livres d'une édition particulière.

J'espère que cette question sera généralement utile pour les personnes se demandant les différences entre les éditions, pas seulement utile pour ma situation particulière. Je n'ai pas formulé cette question comme une recommandation de système pour cette raison (bien que les recommandations ne soient pas un bonus indésirable!).

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gomad Points 32741

Tout d'abord, laissez-moi aborder un fait important:

Le noyau du système est resté le même. Ce sont tous des systèmes de création de personnages basés sur des points sans classes ni niveaux. Ils sont tous basés sur les compétences. Ils ont tous une résolution de tâches à 3d6 inférieure au seuil. Ils ont tous une vaste collection d'Avantages, d'Inconvénients et de Compétences. Ils ont tous un système de combat qui va de basique et abstrait à avancé et tactique. Ils ont tous 4 attributs de caractère:

  • Force (FO)
  • Dextérité (DX)
  • Santé (SA)
  • Intelligence (IN)

Tous sont conçus pour gérer n'importe quel genre, n'importe quel personnage et n'importe quelle situation que vous pouvez imaginer.

Différences

Je vais limiter mes réponses aux différences entre les 3e et 4e éditions, car je suppose que ce sont celles qui vous intéressent vraiment.

La 3e édition avait des points de vie basés sur la Santé, une fatigue basée sur la Force.

La 4e édition inverse cela.

Les attributs de la 3e édition étaient tous achetés sur la même échelle graduée de coûts en points qui rendait les scores intermédiaires bon marché et les scores élevés chers.

Les attributs de la 4e édition sont achetés sur deux échelles distinctes (une pour, si je me souviens bien, DX et IN ; l'autre pour FO et SA) avec des paliers constants entre les scores.

La 3e édition était une édition très solide, mais avait certains problèmes. Probablement les plus discutés étaient liés à l'IN. Par exemple:

  • Il était impossible d'avoir un personnage intelligent qui parlait mal une langue étrangère.
  • Les personnages intelligents avaient tendance à pouvoir éviter facilement les effets des inconvénients mentaux.

La 4e édition aborde ces problèmes et des problèmes similaires. Généralement, les correctifs sont des intégrations de règles qui ont vu des années d'utilisation et de test en 3e édition.

La 3e édition avait également une énorme bibliothèque de livres de soutien. Mais cela signifiait que les règles étaient éparpillées un peu partout dans ces livres. Au minimum, vous aviez besoin du Basic Set et des deux Compendia.

La 4e édition a toutes les règles de base dans les deux livres Basic Set - Personnages et Campagnes. La bibliothèque de soutien pour la 4e édition est plus petite, mais d'excellente qualité. Et la grande majorité du matériel de la 3e édition peut être utilisée avec la 4e.

La 3e édition avait une mise en œuvre solide des types de dégâts variables - Écrasement, Coupe, et Empalement.

Les dégâts de la 4e édition ont été étendus pour inclure encore plus de types, dont les effets et même les noms m'échappent pour le moment. Mais en GURPS, vous n'aurez jamais le problème où un .45 et une hache de bataille ont environ le même effet.

Conclusion

Si vous cherchez une recommandation, c'est facile. Allez avec la 4e. C'est une réalisation parfaitement affûtée de la promesse de GURPS - Tout genre, toute aventure. Vous pouvez utiliser la plupart des livres de la 3e édition (dont beaucoup sont disponibles en PDF chez e23), et la bibliothèque de la 4e édition couvre la plupart des bases majeures à ce stade - Fantaisie, Espace, Super-héros, Voyage dans le temps / dimensionnel, Mystères, etc.

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Le nombre de points de caractère pour un personnage de capacité similaire a également augmenté en 4E par rapport à 3E; mon expérience est qu'un personnage qui aurait été à 100 points en 3E prend entre 150 et 200 points en 4E pour avoir les mêmes capacités (principalement en raison du coût plus élevé des attributs élevés). Cela a pour effet de rendre les personnages plus susceptibles d'avoir des points dans les compétences plutôt que de dépenser autant que possible dans les attributs, et je suis partagé (après sept ans?!) sur le fait que cela soit une bonne chose ou non.

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Une autre différence majeure entre le 3e et le 4e qui rend le 4e beaucoup plus efficace en tant que système "Universel" à mon avis: le système de Pouvoirs est inclus dans le Set de Base. Presque n'importe quoi d'inhabituel peut être décrit avec des Pouvoirs et des modificateurs, indépendamment de la source. Vous n'avez donc pas de systèmes séparés pour les pouvoirs psioniques, les talents magiques, les super pouvoirs, les capacités raciales, les gadgets, etc., qui peuvent être équilibrés ou avoir du sens les uns à côté des autres.

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user1637 Points 3829

Découvrez ce message sur SJ Games Forums pour une liste de certains.

Aussi ce message sur RPG.net pour une liste des changements en regardant en arrière.

Certains des changements de base/importants qu'ils répertorient :

  • Dans la 4e édition, le coût de chaque point supplémentaire dans une statistique (ST, DX, IQ, HT) ne change pas. Dans la 3e édition, les statistiques de base avaient un coût croissant à mesure que la statistique augmentait (chaque point de ST coûtait plus cher que le précédent).
  • FP (points de fatigue - que vous perdez à cause de la chaleur, du combat et d'autres activités fatigantes) est basé sur HT (santé) dans la 4e, tandis qu'ils sont basés sur ST (force) dans la 3e.
  • HP (points de vie - durabilité) est basé sur ST dans la 4e, mais HT dans la 3e.
  • Dans la 4e édition, toutes les compétences ont la même progression de coût (1, 2, 4, 8, 12, 16, 20, etc) au lieu de la 3e édition, où il existe des progressions différentes pour les compétences mentales et physiques.
  • Les inconvénients mentaux utilisent un "jet de maîtrise de soi" dans la 4e édition, au lieu d'un jet de volonté dans la 3e. Cela permet aux personnages intelligents ou de forte volonté de toujours désirer des barres de chocolat (ou autre). Cela empêche également un personnage avec une forte volonté de minimiser/maximiser en prenant une multitude d'inconvénients mentaux qui ne les affecteront jamais.
  • Le système de Psionique est basé sur les avantages dans la 4e édition, au lieu d'être basé sur les compétences dans la 3e édition. Certains des autres éléments me semblent plus clairs, mais celui-ci semble être une question de préférence. Malheureusement, je ne trouve pas de source pour cela pour le moment, mais le consensus général est que la Psionique était "déséquilibrée" (trop puissante) dans la 3e édition, mais que beaucoup de gens préféraient ce système.

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Grant Points 190

Les différences entre la 1ère/2ème se limitent aux corrections d'errata ; les deux étaient des coffrets de livres à double livret. La différence la plus visible de la 2ème était les couvertures en carton des livres.

La relation entre les points et les capacités était explicitement basée sur 250 heures d'instruction par point ; cela a conduit à ce que la même compétence soit de difficultés différentes dans certains livres de contexte par rapport à d'autres. C'était particulièrement notable pour les capacités paranormales.

La différence entre la 2ème et la 3ème était plus profonde, avec le seul gros livre de règles de base remplaçant les livrets doubles de la 1ère et de la 2ème édition.

Cependant, il y a eu un changement profond dans l'approche des suppléments autour de la même période que le passage à la 3ème édition... les points sont passés d'être différents par contexte à être les mêmes dans tous les contextes, rompant la relation courbe d'apprentissage/points, mais la rendant plus universelle.

3Rev était plus d'errata, et quelques nouvelles compétences/publicités/inconvénients issus de suppléments épuisés, tous reliés à l'arrière. Le livre de règles proprement dit n'a pas été remis en page, selon mon livre de règles 3Rev ; il s'agissait d'une mesure d'économie (les mêmes plaques pouvaient être utilisées, et il était un folio plus long).

(Ajouté en tant que réponse et développé sur demande)

1 votes

C'est 200 heures par point, au moins depuis la 3ème édition.

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Je pense que le 3e l'a baissé. Les notes du designer étaient dans le joueur de rôle #1, que j'ai quelque part, mais je ne peux y accéder pour le moment.

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La 4e édition mentionne encore 200 heures par point dans la section "améliorer votre personnage" à la fin du livre des personnages dans le Coffret de base de la 4e édition.

3voto

KnightDWF Points 31

Il y a une grande différence entre la 4ème et la 3ème édition en ce qui concerne la façon dont elles gèrent la Psionique.

En 3ème édition, la Psionique est divisée entre les pouvoirs et les compétences. Le pouvoir est la force globale de cette ligne de psionique, comme l'ESP ou autre. La compétence est ensuite la capacité individuelle qui relève de ce pouvoir, et représente le contrôle que vous avez sur ce domaine d'influence.

En 4ème édition, cela se simplifie à seulement des avantages individuels sous les mêmes catégories de pouvoir. (Basé uniquement sur ce que j'ai vu dans les livres de base, je ne sais pas s'ils les développent dans des livres d'extension.)

La 3ème édition offre une structure plus précise des capacités de Psionique et est plus détaillée à mon avis.

1voto

Rendu Points 129

Juste pour être complet : 1/2ed. a utilisé un système complètement différent avec des statistiques différentes pour le combat à distance. Une arme avait une statistique d'Incrément. Diviser la portée par Inc donnait le malus de portée. 3ed. a remplacé tout cela par le tableau de taille/portée.

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