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Peut-il y avoir des inconvénients mécaniques dans Compels ?

Dans Fate, les aspects contraignants sont avant tout un outil narratif, et en tant que tel, ils n'ont généralement pas d'implications mécaniques dans leurs conséquences. Mais est-ce une règle absolue ? J'ai vu quelqu'un poser cette question, et cela a jeté un doute sur la façon dont je les ai utilisés dans certains cas rares.

Exemple : Le caporal Jenkins est tombé sur un soldat ennemi alors qu'il pillait un domaine. Un combat s'engage, et pendant le combat, l'ennemi lui donne une assez mauvaise entaille au mollet (conséquence modérée). Jenkins achève l'ennemi avec une riposte à la poitrine, mais en regardant autour de lui, il remarque que l'ennemi a renversé une lampe, déclenchant un incendie autour de lui. Il tente de s'échapper du brasier, mais une poutre ardente lui barre la route. Lorsqu'il tente d'enjamber la poutre, vous pourriez contraindre son entaille au mollet pour rendre sa tentative plus difficile.

Est-ce une utilisation valide d'un compel ? Ou faut-il que ce soit purement narratif, c'est-à-dire que vous devez trouver un autre chemin parce que votre blessure au mollet vous empêche de faire le saut ?

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Grant Points 190

Alors qu'il tente de franchir la poutre, vous pourriez contraindre la conséquence de son entaille au mollet pour rendre la tentative plus difficile.

C'est une utilisation valide, mais ce n'est pas une contrainte. C'est invoquer l'aspect de votre adversaire pour votre jet. (Ou pour la difficulté fixe.)

Une obligation serait d'empêcher le saut en premier lieu...

Joueur : "Je vais sauter la poutre"
GM : montre la puce du destin, "Cette entaille dans votre jambe semble indiquer que vous ne serez pas en mesure de sauter".

Si le joueur accepte, il n'est pas censé sauter du tout ; s'il refuse, il remet un jeton de destin et fait le saut sans difficulté.

Citation du PDF "Fate Basics" :

Invocations -- Dépenser un PF pour invoquer un Aspect. L'Aspect peut appartenir au personnage agissant, au personnage défendant, à la scène, ou à un objet impliqué dans l'action.

Les invocations ont un des deux résultats suivants. Le joueur actif obtient +2 au jet de dé ou peut relancer le dé et conserver le nouveau résultat. Les PF sont dépensés après le jet de dé, et chaque aspect ne peut être invoqué qu'une seule fois par action.

Pour les actions non lancées, les invocations ajoutent simplement +2 à la valeur de la compétence.

Lorsque vous invoquez un Aspect appartenant à un autre personnage, les PF vont au joueur de ce personnage une fois l'action résolue.

Notez la possibilité d'invoquer l'aspect d'un adversaire.

Déclarations -- Le joueur dépense un PF pour que certains détails narratifs liés à l'Aspect deviennent des faits. Le MJ a le dernier mot sur ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas, mais les joueurs devraient être capables d'apporter des modifications modérées à l'histoire de cette façon.

Les déclarations n'impliquent aucune sorte de rôle.

Oblige -- La troisième chose à propos des Aspects est qu'ils peuvent être désavantageux. Cela se présente sous la forme d'un Compel. Les Compels imposent une certaine contrainte au comportement.

Quand il y en a un, le GM offre un PF. Si vous l'acceptez, vous acceptez les contraintes. Dans le cas contraire, vous devez refuser la PF offerte et dépenser une de vos PF.

Notez que les Compels n'impliquent pas du tout de jet de dé.

Il est également intéressant de noter que de nombreux jeux basés sur le système Fate ont des conséquences comme une forme limitée d'aspect - le joueur ne peut pas les invoquer, mais tout le monde peut les invoquer ou les contraindre, ou déclarer en fonction d'eux.

Au niveau le plus élémentaire -
- Un compel est un "vous ne pouvez pas faire ça, voici un point sur le destin".
- Une invocation est "+2 pour un côté en payant un point de destin à l'autre côté" et peut être dans n'importe quelle direction, mais est faite APRÈS le jet de dé.


Notez également qu'il y a une différence dans le total de points de sort final pour les négations...

Si vous contraignez le joueur, il terminera avec +1 ou -1 points de destin - selon qu'il accepte ou rejette la contrainte.

Si vous invoquez, il y a trois résultats possibles - accepté, accepte mais annule avec un autre aspect, ou rejette. Accepter et rejeter lui donne +1 point de destin ; annuler avec un autre aspect revient à un résultat neutre - invoquer le second aspect ne coûte qu'un point de destin, ce qui annule effectivement l'invocation. Le rejet pur et simple de l'invocation coûte 1 point de destin, pour un total final diminué de 1.

Notez également le séquençage - Invoke est APRÈS les rouleaux, tandis que compel est avant.

Pour donner un exemple de son fonctionnement en tant qu'invoke...

Joueur : "Je vais sauter sur cette poutre en flammes"
GM : "Roulez - c'est une bonne difficulté"
Joueur : rouleaux. "Fait avec un grand résultat"
GM : tend le jeton du destin. "Cette entaille dans ta jambe t'a fait très mal, et tu n'es pas allé aussi loin que tu le pensais - ce n'est qu'un résultat équitable".

Réponse du joueur 1 : "Ok, j'ai échoué." Prend le point de destin"

Réponse du joueur 2 : prend le point du destin, le rend en disant : "Bien sûr, ça fait mal. Mais ma 'constitution de boxeur' me permet de tenir le coup."

Réponse du joueur 3 : prend l'un des siens, à la place, et le lance au GM. "Ça peut faire mal, mais pas assez pour m'empêcher de le faire."

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Chuck Dee Points 18005

Cette question est le résultat d'une discussion sur G+ . Après que j'ai posé la question ici, Fred Hicks est venu donner son avis sur la situation.

Compelling est purement narratif - les dents sont dans l'histoire pour reprendre les termes de l'OP sur ce fil. Invoquer est hautement mécanique ; il y a trois choses que vous pouvez faire sur une invocation ; ajouter à un jet, relancer, ou rendre la vie de l'adversaire difficile.

Pour en revenir à la réponse de Fred :

C'est une contrainte de la façon dont je le lis, et ce ne serait pas "pour rendre le saut plus difficile", ce serait "pour suggérer que la blessure le rend tel qu'il doit prendre un chemin différent". doit prendre un chemin différent."

Maintenant, si le faisceau brûlant a été modélisé comme un personnage, pour ainsi dire, de telle sorte que l'on puisse lancer une compétence ou contre le personnage qui essaye de la traverser, je pourrais peut-être voir une invocation fonctionner (en supposant que vous regardiez le faisceau comme ayant une sorte de comme ayant une sorte de point de destin ou d'invocation gratuite) pour améliorer les résultats de ce jet de compétence adverse.

Ainsi, la façon d'utiliser un effet mécanique via des invocations en tant que MJ à partir de la lecture semble être d'utiliser vos PNJ, ou d'utiliser des Fractales. A caractère invoque.

1voto

Andrew Medico Points 11338

Le pool de scènes est invoqué pour les numéros. La réserve du MJ invoque pour l'intrigue.

Vous êtes donc dans une scène - oui, bien sûr que vous l'êtes. Un rouleau est en train de se produire, donc il se produit dans une scène.

La fuite du caporal Jenkins vers l'extérieur est bloquée par un rayon ardent. Ce faisceau fournit une certaine évaluation comme opposition passive que Jenkins va essayer de surmonter avec... l'athlétisme, probablement ?

De toute façon, ce n'est pas la partie la plus importante.

L'important, c'est qu'il y a une opposition passive, puisque l'une des utilisations classiques d'un invoke est (à partir de aquí , invoquer les aspects) :

Ajoutez +2 à toute source d'opposition passive, s'il est raisonnable que l'aspect que vous invoquez puisse contribuer à rendre les choses plus difficiles. Vous pouvez également l'utiliser pour créer une opposition passive au niveau équitable (+2) s'il n'était pas prévu d'en avoir.

Donc s'il reste quelque chose dans le pool de scènes après le combat de Jenkins, puisqu'il ne semble pas qu'ils aient eu le temps de s'arrêter pour respirer après, le MJ peut le dépenser pour invoquer la blessure à la jambe de Jenkins et rendre la fuite +2 plus difficile. . Jenkins recevra le point après la scène, comme il est d'usage pour les invokes. (Ou s'il y a encore une invocation gratuite sur la conséquence, le MJ peut la brûler à la place. Pas de point pour Jenkins, cependant).

Mais quel est l'intérêt ? Le pool de scène est dépensé pour les PNJ du MJ et il n'y en a pas un seul dans le coin, n'est-ce pas ?

Bien sûr qu'il y en a ! Tout est un PNJ si le MJ s'en soucie suffisamment pour en faire un. La poutre, le feu, la maison, peu importe. Il doit seulement être réel assez longtemps pour cracher une invoke à Jenkins de toute façon.

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