La principale différence entre chacun des niveaux de difficulté réside dans les bonus appliqués au joueur et à l'IA. Ces derniers étaient bien connus dans Civ V, mais il ne semble pas y avoir de données précises sur Civ VI pour le moment. J'ai essayé de chercher à travers les différents dossiers et fichiers dans \Base\Assets
mais je n'ai pas pu trouver de chiffres précis, bien que je sache que vous pourriez trouver ces informations dans les fichiers de configuration équivalents pour Civ V.
Quels sont les modificateurs appliqués à l'IA et au joueur à chaque niveau de difficulté?
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Le mot de Dieu dit qu'ils ont un multiplicateur de rendement et rien d'autre en termes d'unités, mais je n'ai pas de preuve concrète dans un sens ou dans l'autre.
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On dirait que quelqu'un a fouillé dans les configurations et a trouvé les réponses. Si personne ne s'en charge avant moi, je prévois de faire des fouilles supplémentaires pour confirmer, puis compiler une réponse.