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La caractéristique d'alerte est-elle meilleure qu'une amélioration du score d'aptitude pour un Roublard ?

Je suis sur le point d'atteindre le 4ème niveau d'Assassin Rogue avec un personnage que je joue et je suis déchiré entre le fait de prendre le Alerte ou l'amélioration d'un score de capacité (par exemple, +2 Dexterity) donc :

Qu'est-ce qui est le mieux, l'amélioration du score d'aptitude ou l'amélioration du score d'aptitude ? Alerte pour mon Rogue ?

Il est évident que les principaux scores de capacité sont importants, mais j'ai la possibilité d'ignorer complètement l'augmentation des scores de capacité et de me concentrer exclusivement sur les exploits.

El Alerte L'exploit, à mon avis, donne de grands avantages pour presque toutes les classes :

  • Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative
  • Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
  • Les autres créatures ne gagnent pas d'avantage sur les jets d'attaque contre vous du fait qu'elles sont cachées de vous.

Le bonus d'initiative est assez explicite - un personnage avec un haut niveau de Dextérité a une chance décente de passer devant presque tout le monde ou cela peut atténuer les jets malchanceux.

Le fait de ne pratiquement jamais être surpris est également un énorme avantage : vous pouvez réagir aux embuscades et aux attaques sournoises contre le groupe, voire les annuler.

Enfin, le fait d'empêcher les personnages cachés d'avoir l'avantage sur les jets d'attaque contre vous élimine une grande partie du potentiel d'un Voleur attaquant pour attaquer sournoisement votre personnage, tout en réduisant les chances d'être réellement touché par les éléments suivants todo des attaques cachées. Au pire, si quelqu'un prend l'avantage sur vous, vous l'aurez probablement vu venir en premier.

En combinant ce talent avec le niveau d'assassin du voleur. 3 (que mon personnage possède) semble encore meilleure :

Assassiner

À partir du 3e niveau, vous êtes le plus meurtrier lorsque vous prenez le dessus sur vos ennemis. Vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris son tour dans le combat. De plus, toute touche que vous obtenez contre une créature surprise est une touche critique.

Le bonus à l'initiative vous donne une chance encore plus grande d'obtenir systématiquement une attaque sournoise en combat et un auto-crit sur la première attaque sournoise d'une embuscade peut causer d'énormes dégâts, mettant potentiellement fin au combat avant même qu'il ne commence.

Tous ces avantages me font penser que l'exploit est supérieur aux avantages de +2 Dexterity (ou une autre augmentation de score de capacité).

Personnellement, je ne pense pas que le +1 AC supplémentaire de +2 Dex (par exemple) soit aussi bon que les avantages de cette prouesse, surtout avec la précision limitée de 5e, mais je pourrais être persuadé du contraire.

( Editar: Ma question n'a pas pour but de discuter des meilleurs exploits. Mais quand même, cet exploit semble être l'un des meilleurs dans le PHB et un choix assez solide pour presque toutes les classes...)

4 votes

VTC comme trop large, si vous demandez juste à propos de Rogue alors une analyse pourrait être faite dans un espace raisonnable, mais vous demandez essentiellement pour toutes les classes et cela pourrait prendre beaucoup d'espace pour même essayer de répondre.

0 votes

C'est vrai, je vais l'éditer pour le rendre spécifique à Rogue. J'essaie toujours de ne pas poser des questions trop générales...

1 votes

S'il y a un problème spécifique que vous rencontrez dans un jeu, cela m'aiderait beaucoup. Il est beaucoup plus difficile d'obtenir le bon cadrage sur des questions suscitées par la curiosité ou la spéculation, car les réponses ne peuvent pas être évaluées en fonction de leur utilité pratique. Si vous rencontrez des difficultés, j'imagine que l'application Chat sur les jeux de rôle seront heureux de vous aider et/ou de discuter du sujet de manière plus libre que ne le permettent les questions-réponses du site principal.

37voto

Nathan Fellman Points 31310

Voici ce que vous échangez contre l'exploit de vigilance si vous no prendre l'amélioration du score d'abil et à la place prendre l'exploit :

  • +1 aux dommages
  • +1 à la touche
  • +1 à la CA
  • +1 aux sauvegardes de Dex
  • +1 aux contrôles de Dex
  • +1 à l'initiation

La question qui se pose alors, en fin de compte, est la suivante : +5 init (net +4), pas de surprise et pas d'avantage sur les attaques contre des adversaires cachés. qui en vaut la peine.

Ces deux dernières caractéristiques sont très dépend de votre campagne et de votre DM. La surprise devrait être assez fréquente des deux côtés du combat, mais cela dépend encore de la volonté de votre DM de l'autoriser ou de mettre en scène ses monstres pour qu'ils l'obtiennent (et de la prudence de votre groupe). Les monstres qui attaquent de manière cachée sont une autre possibilité que le MJ peut utiliser. vraiment dépend de votre DM, de votre groupe et de votre capacité à débusquer les monstres dans l'ombre.

Alors en ignorant Ces deux éléments étant dépendants du DM et de la campagne (et ne pouvant donc pas être pondérés objectivement), la question est alors de savoir si +1 à Dex est plus ou moins bénéfique sur 4 niveaux que +5 à init.

Pour presque tous les personnages autre Pour ce qui est de l'Assassin Rogue, je dirais probablement qu'il devrait prendre l'amélioration de statut tôt, l'exploit à L8 et ensuite la dernière amélioration de statut. Cependant +5 init a étonnant synergie avec l'Assassin Rogue et vous allez obtenir une tonne de kilométrage avec elle.

Si vous êtes déjà à 20 Dex (si vous avez réussi à commencer à 20, ou 18 et que vous êtes à L8), alors il n'y a pas vraiment d'amélioration de stat qui vaille la peine de prendre cet exploit (bien qu'il puisse y avoir de meilleurs exploits). Les voleurs sont des singes de compétences, oui, mais +5% dans un seul ensemble de compétences ne vaut pas les +25% à l'initiative et d'autres caractéristiques de cet exploit. Le seul qui vaudrait la peine d'être considéré est Con pour les HP supplémentaires, mais ce n'est vraiment pas beaucoup et vous êtes mieux d'augmenter vos dégâts de manière significative.

Prenez l'exploit à L4 (ou encore mieux, jouez un humain et prenez-le à L1).

1voto

The Thom Points 11

Ce qui se résume à des mathématiques. L'exploit de vigilance dans le cas de l'Assassin Rogue est meilleur. Les autres classes et options de classe peuvent toutes être identiques. Par exemple : Dual Weilder, par lui-même pour les classes sans le style de combat à deux armes est mauvais. Mais une fois que vous prenez Dual Wielder et le style, vous avez maintenant une attaque supplémentaire avec une arme normale non-lumière comme une action bonus PLUS votre mod de capacité complète (probablement +3 ou mieux) Donc vous auriez 2 attaques à 1d8+3. En plus de cela, vous recevez un +1 AC, et peut tirer les deux armes à la fois (une chose spécifique DM vraiment). Donc la question n'est pas de savoir si les feats sont meilleurs que l'augmentation de capacité plate, mais plutôt lesquels sont meilleurs pour votre combinaison classe/race.

Quelques combinaisons supplémentaires incluent, mais ne sont pas limitées à : Lucky avec à peu près n'importe quelle classe/race, Observant avec toute personne qui désamorcera des pièges (le +5 à votre perception passive réduit pratiquement le besoin de rechercher activement des pièges de votre niveau d'exp ou inférieur), et puis certains qui sont dépendants du DM comme mon préféré : L'esprit vif, qui évite d'avoir à trouver des excuses pour que votre personnage se souvienne de choses bizarres qui pourraient faire une différence dans l'histoire/le RP, comme la couleur du chapeau que le prince portait lors d'une fête il y a 3 semaines ou d'autres bêtises du genre. Bien que beaucoup de joueurs prennent des notes, cela ne donne pas une raison pour laquelle leur personnage avec 8 int pourrait se souvenir de détails aussi triviaux.

Cela devient particulièrement important si votre DM autorise les stats humaines alternatives dans le PHB. C'est celle qui réduit le bonus à seulement +1 dans 2 statistiques au lieu de toutes, mais vous obtenez une compétence et un exploit. Un combattant humain de premier niveau devient alors inquiétant quand vous pensez au fait qu'il pourrait réaliser le feat + Fighting Style ci-dessus au premier niveau.

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Je vous suggère de limiter votre réponse à l'exploit en question. Bien qu'il y ait du mérite dans certains de vos autres points, limiter votre réponse à la portée de la question est généralement une bonne forme ici. Bienvenue sur RPG.SE, un site de questions-réponses. Veuillez prendre le visite et visitez le centre d'assistance . Heureux d'avoir votre avis !

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Scott Whitlock Points 8172

C'est un bon exploit, mais vraiment, à part le +5 initiative (qui, si vous avez un DEX élevé, peut ne pas être si nécessaire) le reste de l'exploit ne s'applique que si le DM met en place des rencontres qu'il peut exploiter. Votre groupe est-il souvent pris en embuscade ? Les ennemis utilisent-ils souvent la furtivité contre vous ? Si c'est le cas, alors l'exploit est très utile, sinon, l'augmentation des scores de capacité peut vous servir davantage.

Si le voleur est l'homme de pointe, alors l'exploit peut l'aider, mais s'il n'a aucun moyen de passer le mot au reste du groupe (ou si l'embuscade les affecte aussi), alors ils seront toujours surpris. Je dirais aussi que si le PC Alerte peut annuler l'avantage des attaques d'un ennemi caché, il ne sait toujours pas où se trouvent ces ennemis JUSQU'À ce qu'ils attaquent (il peut juste esquiver l'attaque), donc l'exploit a moins d'avantages que vous ne le pensez, et n'aide certainement pas le reste du groupe à éviter ces attaques.

Ainsi, un +2 WIS supplémentaire avec le +1 corrélatif en perception passive pourrait être plus utile, d'autant plus que cela aidera à déjouer les pièges et à DÉTECTER les adversaires cachés afin de pouvoir les signaler au reste du groupe.

6 votes

Pourquoi prendre un +2 supplémentaire à Wis pour aider une caractéristique marginale plutôt qu'un +2 à Dex qui aidera fondamentalement. tous votre fonctionnalité de base. Le débat ici est +2 Dex contre la vigilance. Je n'achète définitivement pas le fait de prendre +2 à Wis plutôt que +2 à Dex.

0 votes

Ouais, +2 Wis <<< +2 Dex pour un Rogue. Tu dois penser à un moine.

1 votes

Même avec un moine, je dirais que +2 Wis < +2 Dex ? Wis peut ajouter à la CA et aux capacités du moine mais, comme l'a dit WaxEagle, le Dex affecte beaucoup plus de choses que la CA.

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Catrina Points 9

J'aimerais souligner que le livre des joueurs et le dmg stipule que vous pouvez former des feats pendant le temps d'arrêt, alors que les scores d'amélioration des capacités vous ne pouvez pas former pendant le temps d'arrêt. Donc si vous trouvez que vous obtenez une semaine ici et une semaine là du temps d'arrêt et votre DM se souvient de vous donner des récompenses en espèces ou que le monde a une quantité décente de richesse que vous pouvez obtenir alors prendre l'amélioration.

Si vous trouvez que votre groupe est constamment en train de courir d'une tâche à l'autre sans temps de pause, alors attachez votre ceinture parce que vous allez vraiment devoir pondérer les deux parce que vous n'obtenez que 4 améliorations/feats (ou 7 pour les combattants ; et moins de 4 pour les multi-classes dans certains cas).

N'oubliez pas qu'il est préférable d'obtenir des prouesses plus tard dans le jeu si vous ne pouvez pas vous entraîner et que vous devriez viser des stats plus élevées au début si vous le pouvez.

Aussi, en tant que joueur, gagner quelques niveaux dans d'autres classes pour une fonctionnalité peut être tout aussi amusant, voire bénéfique pour vous, que de gagner un exploit ou une amélioration de capacité.

Un combattant avec 3 niveaux de barbare ou de ranger peut vous donner de la résistance, un buff de dmg, des sorts. Un rogue avec 6 niveaux de moine peut vous donner la téléportation/la dissimulation de l'ombre.

un de mes favoris est le paladin avec deux niveaux de magicien (divination) pour quelques shenanigans amusants (remplacer un d20 avec l'un des 2 d20 précédemment lancés sur quelqu'un que vous pouvez voir plus des rituels comme identifier et détecter la magie pour le pillage magique.

4 votes

Pouvez-vous fournir une citation de page pour cela ? Je crois que vous pouvez vous entraîner à la maîtrise des outils et des langues, mais je ne crois pas que vous puissiez vous entraîner aux prouesses. Si c'est quelque chose que j'ai manqué, la réponse est grandement améliorée avec un numéro de page spécifique.

0 votes

Bonjour Catrina, et bienvenue sur le site ! Quand tu auras un moment, prends le visite . Je pense que vous faites quelques bons points ici, mais je voudrais suggérer un domaine où je pense que la réponse pourrait être un peu plus soutenue : vous dites au para. 3 que le joueur doit d'abord viser les statistiques, puis les exploits. Je pense qu'il serait utile d'expliquer quelle est votre expérience/raisonnement derrière cela. Dans tous les cas, +1 pour les bons nouveaux ajouts.

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Davide Gualano Points 5832

Tommy, J'aime bien que tu prennes l'exploit d'alerte pour le voleur assassin juste pour la synergie avec la capacité d'assassinat. Il a un facteur de construction cool qui va au-delà des chiffres. Les avantages défensifs sont une sauce supplémentaire. D'après mon expérience, lorsque je construis avec le "facteur cool" en tête, les personnages sont plus agréables à jouer et plus mémorables pour les autres joueurs. C'est un jeu de rôle, allez-y pour le facteur cool et profitez du voyage.

5 votes

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