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Avec la durée de vie des elfes, tu rencontrerais un elfe de bas niveau ?

Les elfes et d'autres races ont des centaines d'années pour devenir bons dans ce qu'ils font - est-ce que l'on s'attend à ce que les PNJ de ces races soient principalement de haut niveau ?

Comment construire un cadre de campagne qui ait du sens lorsque les elfes vivent des centaines d'années et doivent être des personnages de haut niveau ?

7voto

clyde Points 553

Tous les elfes ne sont pas vieux en ce moment

Votre question suppose que tous les elfes ont déjà des centaines d'années. Tout comme tous les humains sur terre n'ont pas 75 ans, tous les elfes dans une campagne Donjons et Dragons ne sont pas sur leur lit de mort avec de nombreux récits d'aventures terminées depuis longtemps.

Différences culturelles

De plus, il peut y avoir des influences culturelles dans votre monde où les elfes et les nains ne sont pas autorisés, pas encouragés ou pas intéressés à se lancer dans une aventure qui pourrait très bien leur coûter la vie jusqu'à l'âge de 120 ans, et n'ont donc que des connaissances théoriques et aucune connaissance pratique jusqu'à cet âge.

Comme d'autres l'ont dit, si vous vivez 1000 ans, vous pensez au long terme, alors que les humains savent que leur temps est court. Les humains se préparent, s'entraînent et assument tout ce qu'ils peuvent dans leur (relativement) courte vie. Ils doivent combattre l'injustice dès qu'elle se présente - ils n'ont pas le temps d'attendre. Les elfes peuvent tout simplement attendre le mal, à condition que sa cause ne soit pas aussi très longue, donc le besoin perçu de telles compétences dans la société elfe serait probablement beaucoup plus faible.

7voto

Aviose Points 8172

Ma réponse s'inspirera des autres réponses, mais donnera une raison pour laquelle elle est basée sur des statistiques.

Les elfes de tous types prennent plus de temps pour apprendre les choses afin de les apprendre de manière efficace selon leurs propres normes. Cela peut être mis en évidence par les modificateurs de statistiques que les elfes possèdent, sans pour autant les attribuer à quoi que ce soit en dehors de la gamme de leurs statistiques. Appliquez les modificateurs de statistiques à une race à longue durée de vie et vous pouvez raisonnablement arriver à la conclusion suivante :

Les elfes apprennent leurs compétences initiales sur une longue période par intention, et les compétences d'aventure rapidement par nécessité.

Tous les elfes ont +2 en Dextérité. Cela signifie qu'ils ont pris la pratique redondante de toutes leurs tâches pour perfectionner le mouvement de ces actions. S'ils sont formés à l'art, alors ils sont simplement plus précis dans leurs coups de pinceau. S'ils sont formés au maniement du sabre, ils sont plus précis et plus artistiques dans leurs coups de lame. Leurs mouvements sont intentionnels et précis, sûrs au plus haut point (par rapport aux autres races).

De plus, les elfes ont une très bonne vision. Ils voient les plus petits détails et les plus petits défauts des objets. Tout ce qui n'est pas parfait dans l'application de leurs compétences serait barbare. Un pli dans le tissu d'un vêtement qu'ils ont confectionné serait un déshonneur inacceptable pour leur beauté et leur habileté. Grâce à leur perception, leur grâce et leur dextérité naturelles, les elfes prennent généralement le temps de perfectionner leur précision dans toutes les tâches qu'ils accomplissent.

Cette précision et ce souci du détail font qu'ils sont presque insultés par les choses qui ne sont pas précises. Nous pouvons supposer que non seulement la langue elfique est mélodique, mais que l'inflexion est probablement aussi importante que le mot et qu'ils sont susceptibles d'avoir encore plus de subtilités dans ces inflexions que toute autre race. Pensez à la différence entre un discours normal, l'incrédulité et le sarcasme, et rendez les différences entre eux si subtiles que la plupart des races seraient peu susceptibles de même remarquer une différence dans les modèles de discours.

Comment cela est-il influencé par les races spécifiques d'elfes ?

Hauts Elfes

Les hauts elfes sont les plus faciles à aborder dans ce contexte. Ils doivent tout savoir sur n'importe quel sujet d'étude et posséder un large éventail de compétences. Ils sont extrêmement intelligents, ce qui signifie qu'ils en savent généralement plus que la moyenne des membres de toute autre race sur tout ce qu'ils connaissent, et en fait, sur tout ce qu'ils ont jamais connu. Ils savent cela de façon certaine. On le leur a inculqué. Les hauts elfes considèrent les autres comme inférieurs à eux, car les choses qu'ils considèrent comme des connaissances standard pour tous les hauts elfes sont considérées comme des connaissances spécialisées par les autres races.

Elfes des bois

Les elfes sylvestres sont extrêmement perspicaces et intuitifs (sagesse élevée). Ils apprennent non seulement à mieux voir les choses, comme le font tous les elfes, mais aussi à voir les choses dans la façon dont elles sont liées les unes aux autres. Ils voient des abstractions et des métaphores dans les actions quotidiennes et les événements de la nature. Les actions des autres humanoïdes seraient des choses simples à lire pour eux (intuition), et ils considéreraient les autres races comme barbares pour leur manque d'empathie. Ils considéreraient probablement les non-elfes comme naïfs (parce que les autres races ne voient pas les choses aussi facilement qu'eux). Cela va probablement créer un sentiment de supériorité chez les elfes des bois, car ils apprécient la vie bien plus que la plupart des races, et sont prompts à observer les motivations des autres, même dans les choses subtiles, comme une métaphore sur un roi corrompu caché sous des dessins draconiques gravés sur un arc long qu'un allié elfe avait fabriqué.

Elfes noirs (Drow)

Suivant ce même chemin, pour les Drow tout ce qu'ils font est une manipulation, et leur siècle de vie représente cela. Tout consiste à amener les autres à faire ce qu'ils veulent. Ils se battent régulièrement contre leur propre espèce dans cette compétition... contre ceux qui sont déjà compétents. Une œuvre d'art qu'ils ont minutieusement créée est intentionnellement conçue pour susciter des émotions spécifiques, et ainsi rendre une créature plus sensible à d'autres méthodes de contrôle comme des ordres manifestes ou une influence subtile destinée à créer plus d'adeptes. Ils mentent, cajolent, manipulent et font semblant, exerçant leur force de personnalité les uns sur les autres d'une myriade de façons différentes.

Tout ce que fait un Elfe Noir est une tentative de manipuler les autres, et le degré de cela qu'ils ont est quelque chose que la force brute seule ne peut pas toucher. Ceci est rendu encore plus prononcé par leur perception et leur finesse car leur intention est facile à cacher, mais toujours efficace pour produire la réaction désirée chez les autres. Ils considèrent les autres comme inférieurs à eux parce qu'ils ne peuvent pas voir l'intention du Drow, et ils ne peuvent pas non plus cacher leurs motivations. La seule exception est constituée par les Elfes des Bois, dont les Drow savent pertinemment qu'ils peuvent repérer leurs ruses, et les Hauts Elfes, qui peuvent enquêter pour trouver la racine de leurs machinations. Leur propre société leur a appris que la manipulation est une forme nécessaire de survie, aussi, en s'entraînant à utiliser des outils, ils doivent en perfectionner l'application sous toutes ses formes, de la précision de la frappe à l'endroit où les planter pour qu'ils crient juste. Cet aspect est intégré à tous les aspects de ce qu'ils apprennent dans leur société, de l'art au combat/à la torture, en passant par le jeu politique qui est omniprésent dans l'œuvre de R.A. Salvatore. Si vous êtes pris dans vos manigances, vous êtes puni. Si vous vous en sortez avec vos tentatives, c'est votre propre récompense car vous gagnez ce que vous essayiez d'obtenir.

Patience

Comme les Elfes ont tous une grande longévité, ils sont aussi une race très patiente. Ils se déplacent à un rythme qui indique que dans toutes les choses pour lesquelles ils sont formés, ils sont capables de prendre le temps de bien faire les choses. S'il n'y a jamais de raison de se précipiter, pourquoi le feriez-vous ? Ce n'est pas comme si vous alliez mourir pendant encore 500 ans. Prenez le temps, faites-le bien, perfectionnez et affinez votre art.

Comment cela se rapporte-t-il à leur "niveau initial" ?

Ce ne sont que les circonstances les plus extrêmes qui poussent quelqu'un à devenir un aventurier, surtout dans une société où la patience est appréciée. Les niveaux de caractère proviennent généralement de la rencontre de situations extrêmement dangereuses et de la résolution de problèmes urgents d'une manière dont les elfes n'ont tout simplement pas l'habitude.

Ils s'entraînent pendant des décennies pour devenir des guerriers/mages/etc. de premier niveau parce qu'ils ont tout le temps du monde et qu'ils veulent maîtriser leurs compétences. Cependant, ce n'est pas la même chose qu'une expérience de combat réelle, et ils ne sont pas devenus insensibles à l'expérience que le danger physique apporte vraiment. Lorsqu'ils sont mis au feu, ils commencent à apprendre au rythme de tous les autres (à leur propre désagrément), et l'une des premières leçons qu'ils sont susceptibles d'apprendre est que parfois la patience n'est pas une vertu comme ils le croyaient.


Résumé (TL;DR) :

Leurs années ne leur apprennent pas simplement à exécuter leurs tâches, elles leur apprennent à les exécuter avec précision et habileté en fonction de l'objectif de cette sous-race. Ces foyers font partie de leur être même en todo Tous les aspects de leur formation et tout ce qui leur est enseigné est influencé par cela et considéré comme important pour leur formation à cause de cela. Ils ne se contentent pas d'apprendre leurs compétences, ils en maîtrisent les subtilités. Seules des circonstances extrêmes les poussent à avancer à un rythme plus rapide et à acquérir de l'expérience comme le ferait un aventurier.

5voto

Tim Grant Points 24377

Le manuel des monstres (5e) dit : "Quels elfes de bas niveau ?"

Les seuls elfes du manuel des monstres sont des drows. Même "bas de gamme" Drow (p. 128)sont bien plus capables que les humains Commoners . Les autres drows sont parmi les humanoïdes les plus capables du livre, avec des niveaux de défi de 5 à 8.

Le manuel du joueur dit : "Les aventuriers sont des gens spéciaux".

Tous les membres de la garde de la ville, de la milice du village ou de l'armée de la reine ne sont pas des combattants. (p. 70)

Les aventuriers sont des cas particuliers, les personnes les plus compétentes de toute population. Les blocs de statistiques pour les PNJ à la fin du manuel des monstres confirment cette affirmation - ni un Bandit ou un Garde ont toutes les capacités d'un combattant de second niveau.

Jetez un coup d'œil dans votre école ou votre immeuble de bureaux la prochaine fois que vous en aurez l'occasion. Combien de personnes que tu vois sont bonnes dans... n'importe quoi ? Si vous passez votre vie à la va-vite, vous n'atteindrez jamais (ahem) le niveau suivant.

L'aventure fait de vous une meilleure personne... meilleure en tout.

L'un des piliers de D&D est que lorsqu'une personne "vit des aventures et surmonte des défis" (PH, Beyond 1st Level, p. 15), elle devient plus compétente. Ces aventures incluent le combat (PH p. 8). Les gens, y compris les elfes de 200 ans, qui ne recherchent pas le danger doivent s'améliorer lentement, voire pas du tout.

Prenons l'exemple de Bilbo Baggins : il avait 50 ans lorsqu'il s'est lancé dans sa première aventure. Il était doué pour les choses pour lesquelles tout hobbit est doué, comme se déplacer discrètement, mais il n'était pas vraiment doué pour le combat. Quelques contacts avec la mort plus tard, il s'attaque à des colonies entières d'araignées.

En parlant de la Terre du Milieu...

LOTR dit : C'est vrai - les elfes vous botteront les fesses.

L'une des nombreuses inspirations listées dans le DMG (1ère édition et 5ème) est Le Seigneur des Anneaux. (Attention, je fais référence aux livres.) Dans Le Seigneur des Anneaux, les elfes sont parmi les créatures les plus sages et les plus puissantes.

Si cela a un sens pour votre campagne, laissez les elfes d'élite être tous de haut niveau.

4voto

ZwiQ Points 20792

Oh, je me souviens avoir été curieuse de ça quand j'ai rencontré Formentera pour la première fois. J'avais 15 ans et il en avait 100. Bien sûr, il avait l'air beaucoup plus sûr de lui que moi, il se comportait avec élégance et il était un excellent archer, mais j'aurais pensé qu'un siècle sur ce monde l'aurait transformé en une machine de combat. J'ai pensé à lui demander ce qu'il avait bien pu faire pendant toutes ces années, mais j'ai pensé que ce serait impoli - vraiment impoli, surtout parce qu'il se comportait d'une manière si différente de celle du monde.

Au fil du temps, alors que nous nous aventurions ensemble, j'ai fini par comprendre partiellement ( grok ) ce qui était si différent chez lui. Vous voyez, les elfes font tout comme si c'était des hobbies ... Laissez-moi vous donner un exemple : J'aime écrire, je passe tellement de temps à raconter des histoires comme celle-ci, mais je ne ferais jamais de l'écriture une profession. J'aime danser, il suffit de sonner à une porte pour que je commence à bouger mon corps, mais je n'envisagerais pas de gagner ma vie en tant que danseur professionnel. Maintenant, les gens finissent par choisir une profession ou une autre, non ? Eh bien, non, les elfes ne le font pas. Ils font tout comme un hobby, ils ne ressentent pas le même besoin d'exceller dans une chose et d'en remplir leur vie. C'est comme s'ils étaient en vacances perpétuelles. Ils se réveillent à l'aube, passent du temps dans la nature, chantent des chansons, écrivent des poèmes, dansent ou s'assoient simplement pour réfléchir à la vie, au multivers et à tout. Pourquoi pensez-vous qu'ils ne sont pas facilement "charmés" : toute cette philosophie vous fait atteindre une paix intérieure vous ne pouvez pas facilement influencer un tel esprit. Pourquoi pensez-vous qu'ils n'ont pas besoin de sommeil : toute cette méditation lie votre esprit et votre corps en un seul.

Pensez-y. Lorsque vous avez des siècles devant vous et la chance de connaître la vie telle qu'elle est, sans le souci de gagner votre vie, de subvenir aux besoins de votre famille, d'élever vos enfants, sans avoir besoin de faire vos preuves à qui que ce soit, comment vous comporteriez-vous ? C'est difficile à imaginer, car vous pensez que même les meilleures vacances peuvent finir par devenir ennuyeuses, hein ? Imaginez maintenant que regarder l'aube chaque matin ne devient jamais ennuyeux, car vous percevez des choses légèrement différentes à chaque fois. Une fois, vous entendez un nouvel oiseau gazouiller, une autre fois, vous voyez une couleur légèrement différente dans les nuages, et surtout, vous comprenez que vous avez légèrement changé, de sorte que le multivers entier est différent pour l'aube d'aujourd'hui de celle d'hier. Des vacances d'été perpétuelles qui ne deviennent jamais ennuyeuses. Ok, maintenant dites-moi, voulez-vous devenir super efficace avec votre épée ou votre sort aujourd'hui ? Ou préférez-vous remettre cela à un autre jour, peut-être au troisième siècle, si jamais vous le faites ?

Très rarement, ils deviennent des aventuriers. Et une fois qu'ils se lancent dans l'aventure, ils excellent certainement de la même manière que les autres races. Mais même lorsqu'ils partent à l'aventure, ils voient le monde différemment ; pour nous, ils semblent distants. J'imagine que pour eux, nous avons l'air impatients, nous n'avons pas de but réel, car nous ne pouvons jamais avoir une vue d'ensemble comme eux. Mais tout comme ils se soucient de toutes les plantes et de tous les animaux, ils se soucient aussi de nous, restent avec nous et se font des amis. Restez avec eux pendant un certain temps et laissez-les nourrir votre âme.

3voto

Statistiquement parlant, les aventuriers, quelle que soit leur race, ont des carrières courtes parce qu'ils mènent des vies extrêmement risquées en affrontant des hordes de gobelins et d'orcs, toutes sortes de créatures surnaturelles, des morts-vivants, des horreurs hallucinantes et même, à l'occasion, des dragons munis de lance-flammes. En conséquence, de nombreux aventuriers sont tués avant d'avoir eu la chance de vivre très longtemps et d'acquérir une grande expérience.

Un aventurier elfe qui a passé une centaine d'années à l'aventure doit en effet être très puissant. Cependant, un tel elfe aurait également très, très peu de chances d'avoir survécu à ces années et donc une rencontre très rare, si tant est qu'elle soit possible.

Un aventurier elfique potentiel qui a passé une centaine d'années à perfectionner ses compétences sans aucun risque ne serait pas un adversaire aussi dangereux.

Comme le prévoient les règles du jeu uniquement la prise de risque avec l'expérience et les niveaux, nous pouvons conclure que notre personnage Elfe de 120 ans et de 1er niveau doit être un personnage qui n'a pris aucun risque. jusqu'à ce jour .

Il n'y a pas de mécanisme dans le jeu pour récompenser le fait de s'entraîner sans fin à ses compétences uniquement pour les utiliser "en colère", mais nous pouvons supposer (comme les autres réponses l'ont souligné) que les bonus de stat des Elfes à Dex et Int (ou Wis) sont le résultat direct de ces cent ans d'étude et de pratique.

Cette pratique peut amener les compétences d'un Elfe de bas niveau au-delà des possibilités humaines maximales, car un archer Elfique de 20 Dex sera toujours meilleur que l'Humain le plus dextre, un Sorcier Elfique de 20 Int connaîtra toujours plus de sorts que le Sorcier Humain le plus intelligent, et un Clerc Elfique de 20 Wis aura toujours une connexion plus profonde avec sa divinité que l'Humain le plus sage. En revanche, les sorciers elfiques et humains, qui s'appuient sur la force de leur personnalité pour alimenter leurs magies plutôt que sur une longue pratique, seront sur un pied d'égalité.

Ainsi, penser qu'un personnage plus âgé doit être plus puissant/de plus haut niveau qu'un personnage plus jeune, simplement parce qu'il est plus âgé, est donc une erreur, bien qu'elle soit facile à commettre. Dans le cadre de D&D, c'est la prise de risque qui rend un personnage plus puissant, pas l'effet du vieillissement.

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