Cette question repose sur des hypothèses de base qui n'ont rien à voir avec les elfes en particulier, mais qui sont en fait assez générales.
Pourquoi un ancien personnage serait-il de bas niveau ? L'âge réel n'est pas pertinent ici.
Demander pourquoi un elfe de 200 ans est un combattant de niveau 1 comme un humain de 15 ans revient à demander pourquoi un humain de 60 ans est un combattant de niveau 1 comme un humain de 15 ans.
La réponse est claire : parce qu'ils ont commencé à se battre récemment.
Le combattant elfique qui a 400 ans et qui est pourtant de niveau 1 ne signifie pas qu'il a été un combattant pendant 300 ans, de même qu'un combattant humain de niveau 1 âgé de 60 ans ne signifie pas qu'il a été un combattant pendant 45 ans. Leur faible niveau est le reflet du fait qu'ils sont devenus des combattants récemment.
Il est important de noter que cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas été impliqués dans des opérations militaires dans le passé. Ils n'ont juste jamais poursuivi une classe
Les PNC ont souvent des blocs de stat qui ne montent pas en niveau. Cela se traduit par une personne qui passe sa vie à faire une chose particulière, comme un travail par exemple, mais qui ne se consacre pas à l'améliorer et n'y consacre pas toute sa vie.
Un garde aléatoire, par exemple, se rend au travail le matin, surveille le portail, puis rentre chez lui auprès de sa famille. Il ne s'entraîne pas pour devenir meilleur ou ne cherche pas activement à accomplir autre chose que son devoir. Pour un exemple concret, prenons le cas d'une personne qui sait comment faire un travail, mais qui n'est pas particulièrement intéressée à progresser dans ce domaine ou à perfectionner ses compétences. En fait, la plupart des gens fonctionnent comme cela.
Les classes d'un autre côté sont définies par leur capacité et leur dévouement à s'améliorer, alias xp et ont également la chance de vivre de nouvelles expériences et d'appliquer leurs compétences constamment. Considérez à nouveau le garde. Ils ne s'entraînent pas davantage et n'affrontent pas d'ennemis tous les jours, mais restent assis à leur poste et sont des gardes. Le combattant moyen, quant à lui, crache dans l'œil de la mort tous les jours.
Alors, à quoi tout cela nous mène-t-il ? Tout d'abord, on suppose que les personnages n'ont tout simplement pas eu la chance de monter de niveau ou d'avoir une classe avant de gagner leur premier niveau. C'est explicitement le système de base.
En ce qui concerne les elfes, la façon dont le système traite les classes et l'expérience nous indique que la plupart des elfes fonctionneraient tout simplement comme n'importe qui d'autre, juste pour plus longtemps. Un humain est un garde pendant 40 ans et obtient ensuite une pension, un elfe pendant 500 ans.
Le seul point spécifique aux races à longue durée de vie est que ce type d'échelle signifierait également qu'il y aurait des individus qui ont consacré leur vie à se perfectionner et qui, du point de vue de l'univers, auraient atteint une énorme maîtrise de leur domaine (bien sûr, il s'agit d'un processus extrêmement lent, car on atteint tôt ou tard un point de rendement décroissant). Imaginez qu'un elfe puisse mettre 100 ans à réaliser la transition entre le niveau 19 et le niveau 20 et ainsi de suite, surtout s'il le fait par l'entraînement au lieu de se mettre dans des scénarios de vie ou de mort).
Mais en général, c'est la façon dont les elfes (et d'autres personnes ayant vécu longtemps) sont déjà dépeints dans la plupart des fictions et des constructions de monde de DN, ce qui est évident si vous étudiez les traditions et les livres qui traitent du sujet.
De plus, ce genre de chose est généralement réservé aux PNC. C'est souvent le cas dans les aventures. Par exemple, le boss final de Tomb of Annihilation, Acererak, une liche qui a vécu particulièrement longtemps, même selon les normes des liches, a des capacités supplémentaires et autres en raison de la maîtrise que son âge et son dévouement lui ont donné, en plus du statblock de liche.
Sur la base de tout cela, les seules personnes qui auraient vraiment une différence significative en raison de l'échelle de leur durée de vie seraient les quelques personnes qui consacrent cette durée de vie à la recherche de l'auto perfection, et auraient donc un avantage sur les créatures, les PNC ou les monstres de même type.
D'un point de vue du gameplay, si vous voulez appliquer cela à des PNC avec des blocs de stat, pensez à leur donner une ou deux capacités supplémentaires, et pour les PNC avec des niveaux de classe, augmentez les scores de capacité pertinents de 2 ou une aubaine épique.