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Quels livres dois-je apporter avec moi lors de ma première session de jeu ?

Je suis intéressé à rejoindre la scène du jeu de rôle, et j'ai un intérêt à rejoindre une campagne - en particulier une campagne Donjons et Dragons. Mais, ayant peu d'expérience, je ne suis pas sûr de ce que je dois apporter à ma première session.

Que dois-je apporter en tant que nouveau joueur à ma toute première session de jeu de rôle ? Quels livres dois-je apporter pour ne pas être pris au dépourvu ?

Le système dans lequel je vais jouer est 3.5e, avec un groupe de quatre autres joueurs qui ont tous déjà participé à ce rodéo. Je n'ai pas encore créé mon personnage, mais le MJ m'a dit qu'il m'aiderait à le faire. Il dit que ce n'est pas obligatoire, mais que nous sommes autorisés à utiliser des "livres non essentiels".

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Corey Trager Points 11334

Idéalement ? Vous n'avez pas besoin d'acheter quoi que ce soit.

Vous devriez demander à votre GM à l'avance s'il y a quelque chose qu'ils ont spécifiquement veulent Mais voici ce qu'il faut retenir à propos des livres, ou de tout autre kit de jeu en fait :

Tout cela peut et doit être partagé par les joueurs et les GM.

Je ne vois que très peu d'éléments dans un système de jeu qui ne peuvent être empruntés à une autre personne ou facilement produits gratuitement. Les dés peuvent être prêtés (la plupart des joueurs expérimentés en auront de toute façon une collection), les livres peuvent être empruntés (en tant que débutant, vous voudrez peut-être que quelqu'un d'autre vous aide à créer votre personnage de toute façon), et les feuilles de personnage peuvent être imprimées sur le web ou simplement fabriquées avec du papier et un crayon. Le maître de jeu est généralement chargé d'apporter les livres lors d'une session de jeu, donc à moins que vous ne prévoyiez d'être le maître de jeu immédiatement (ce qui n'est pas recommandé - l'expérience de jeu est le meilleur moyen d'apprendre une bonne pratique de maître de jeu), vous pouvez compter sur le maître de jeu pour vos outils de jeu.

N'ayez pas l'impression que si vous avez déjà acheté quelques livres 3.5e, vous devez les retourner immédiatement. Il est plus facile de créer son propre personnage comme bon vous semble lorsque vous avez votre propre exemplaire des règles. Mais ne vous sentez pas non plus obligé d'avoir un livre en particulier pour jouer à une partie - un bon maître de jeu s'occupera des nouveaux joueurs, et les bons joueurs les aideront.

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Jorrit Reedijk Points 181

Un jeu de dés, un stylo, un crayon, une gomme, un taille-crayon, et un nom pour votre personnage . Ils vous aideront à le créer, mais vous devrez lui donner un nom !

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juan Points 18212

Je ne m'inquiéterais pas d'apporter des livres.

J'imprimerais une ou plusieurs feuilles de personnage (la plupart des jeux en ont une disponible en ligne), j'aurais vos propres dés, quelques crayons et un taille-crayon (ou des crayons mécaniques), du papier pour les notes et un sourire. Si vous êtes 100% nouveau, les dés sont même facultatifs.

Renseignez-vous également auprès de votre maître de jeu ou, si vous y allez avec un ami, demandez-lui de vous donner des informations sur le terrain. Certains groupes demandent à chacun d'apporter un paquet de chips, quelque chose à boire ou de l'argent pour une pizza.

Ce qu'il faut retenir, c'est que les jeux sont une activité sociale. Imaginez que vous vous rendez à une nouvelle soirée de poker ou que vous allez voir un ami qui reçoit toujours des gens pour jouer au football. Abordez une session de jeu de la même manière.

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