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Quels sont les identifiants de blocs/témoins que l'on peut utiliser pour un mod ?

Je suis en train de faire un mod pour Minecraft et je veux savoir quels identifiants peuvent être utilisés et lesquels sont déjà pris par le jeu ? Je veux dire quels Block/Item ID's (essentiellement un nombre utilisé pour charger un bloc dans Minecraft)

quels sont les identifiants sûrs à utiliser pour mon propre mod ?

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Cette liste sera assez longue et dépendra des autres mods installés par les utilisateurs. La meilleure réponse que nous puissions donner à cette question est probablement la suivante : "Comment puis-je savoir quels identifiants sont actuellement utilisés ?".

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Je n'ai pas installé de mods, je suis en train d'en créer un. J'ai donc besoin de savoir quels ID sont utilisés par Minecraft lui-même.

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Mais pour que votre mod fonctionne avec les autres, vous devez vous assurer que vous n'utilisez pas les mêmes identifiants que les autres. Sinon, votre mod est le seul que quelqu'un peut utiliser pour ajouter des blocs. Sauf si c'est ce que vous voulez.

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adeena Points 1235

Selon le wiki Minecraft utilise tous les blocs ID de 0 à 197. Comme les données des blocs non modifiés sont stockées en binaire 8 bits, vous avez 198-256.

Si vous voulez que votre mod soit utilisable avec tous les autres, ou en cas de mise à jour future qui ajoute des blocs, vous devez le rendre modifiable dans un fichier de configuration.

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Pas tant que ça....

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SevenSidedDie Points 32991

Utilisez un chiffre élevé, et essayez-le. Le jeu vous indiquera (dans un rapport d'incident) si vous avez utilisé un ID invalide ou pris.

Une fois que vous avez trouvé une carte d'identité gratuite, vous n'avez pas encore fini. Utilisez-le par défaut, mais ajoutez un fichier de configuration et lisez-le à partir de là pour que les utilisateurs finaux puissent le modifier. Cela permet de résoudre les conflits d'identifiants entre différents mods et de faire en sorte que les conflits d'identifiants rencontrés par les utilisateurs ne soient pas votre problème.

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Il ne devrait pas y avoir de conflits d'identité avec les nouvelles Forges....Forge s'en occupe automatiquement.

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