Le contexte
La véritable explication est qu'AD&D les avait, D&D 3e devait donc les avoir, et Pathfinder les a donc. Il n'y a pas vraiment plus de mystère que cela derrière leur présence dans PFRPG. Personne ne s'est posé la question lors de la conception, et leur utilisation potentielle par les PC a été intégrée dans la conception du défi.
À l'origine, ils n'étaient pas vraiment destinés à être intégrés dans les mathématiques de niveau de D&D. Dans AD&D, vous ne peut pas les faire - ils sont comme des artefacts mineurs. Ils sont excessivement rares, ne sont pas nécessaires à l'avancement "normal", et leur origine (excessivement rare) est laissée au DM pour qu'il l'invente ou la laisse mystérieuse. Même leur nature "à usage unique" est une simple commodité de jeu, et la raison en est laissée à l'appréciation du MJ - deviennent-ils illisibles, tombent-ils en poussière, ou l'illumination est-elle quelque chose de plus que les simples mots et se dissipe-t-elle ? Qui sait ! AD&D ne s'est pas embêté avec de tels détails parce que c'était soit une simple commodité de jeu pour les parties de cassage de donjon, soit parce qu'on s'attendait à ce que les MJ soient plus créatifs que tout ce qui était écrit de toute façon, s'ils voulaient que ce soit plus qu'un "hé, vous avez trouvé un +1 dextérité dans le trésor, woo !
Faites entrer en collision un élément comme celui-là avec la mentalité de conception du style 3e "les joueurs peuvent faire n'importe quoi", et vous obtenez ce beau gâchis. Toute explication après coup ne sera qu'une rationalisation commode.
Cependant, nous pouvons utiliser cette connaissance de l'historique de publication de l'article dans le monde réel pour trouver une explication plausible à l'historique de publication fictif.
Qui a fait ça ?
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Personne - ils sont les écrits de dieux (morts, oubliés ou encore vivants), laissés dans le monde pour des raisons ou des accidents insondables.
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Anciens écrivains - Plutôt que de les fabriquer selon une formule, les scribes antiques les ont créés en enregistrant la sagesse et les enseignements d'un âge d'or. Les connaissances et les idées de cet âge perdu sont si profondes, et l'habileté de l'écrivain si grande, qu'elles ont été conservées jusqu'à nos jours. devenir la magie au cours des éons où ils sont restés cachés.
(Pensez-y comme si vous preniez des connaissances et les mettiez à profit pendant des millénaires jusqu'à ce qu'elles deviennent banales).
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Les premiers expérimentateurs - les sorciers (du moins ceux J'ai avec lesquels ils ont joué) sont bien connus pour essayer de jouer avec les systèmes de magie. Certains de ces livres étaient une tentative par quelqu'un - une liche peut-être ? - de contourner une contrainte d'un système autre une pièce de magie ou d'enchantement compliquée à laquelle ils avaient affaire. Il s'est avéré que cela ne fonctionnait pas (ou pas assez bien), mais ils ne l'ont appris qu'après avoir essayé. Les livres ont été rangés dans des coffres et des donjons, sans jamais être trouvés ou utilisés par quelqu'un d'autre.
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Des sorciers puissants - comme des cadeaux destinés à leurs amours, leurs lieutenants ou leurs fidèles, mais tragiquement égarés dans un accident de l'histoire.
Elles partagent toutes une même idée fondamentale : personne les fabrique juste pour les laisser traîner. Chacun de ces livres magiques qui existent aujourd'hui est le produit, premièrement, d'un processus très rare qui n'est pas entrepris à la légère, et deuxièmement, d'un coup du sort qui a amené ce Ce livre particulier, qui n'a jamais été destiné à être perdu et à rester inutilisé, a traversé les âges jusqu'aux mains de ces des aventuriers particuliers. Il s'agit en effet d'un trésor d'une valeur incalculable (ignorez cette formule), l'un des rares trésors de l'humanité. survivre à exemples d'un article qui était ultra-rare même lorsqu'il était neuf.
Dans ce contexte, la formule du livre pour créer l'un d'entre eux est la suivante théoriquement créer un livre qui fonctionne de la même manière que l'un de ces anciens tomes rares, mais en réalité, chaque sorcier qui a créé un livre de ce type peut le faire. pourrait faire savoir que la théorie est en grande partie inutile, parce qu'en pratique, c'est un gaspillage ridicule de temps et de ressources pour quelque chose qui pourrait être si facilement égaré ou volé. La théorie est amusante et tout, mais les sorciers pratiques savent faire la différence entre une connaissance utile et une connaissance "huh, n'est-ce pas intéressant".
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Est-ce que quelque chose dans l'économie des objets magiques de D&D a un sens ?
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Si vous allez à la pêche aux aventuriers de haut niveau, ces livres font de très bons appâts :)