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Clarification de la mécanique du clignement des yeux, ou "Quelqu'un aurait-il dû perforer mon sandwich ?"

Je cherche des éclaircissements sur les mécanismes du sort Blink. Je pense que la lecture du sort est assez claire, mais la plupart des membres de mon groupe de jeu ne sont pas d'accord avec ma récente décision.

Le contexte :

La campagne se déroule selon les règles de D&D 5e. Au cours d'une récente session, un personnage a réussi à se déguiser, à réussir plus d'une douzaine de tests de furtivité et de persuasion pour contourner sept camps de cultistes, et s'est retrouvé au sommet d'une colline assez grande pour s'adresser au chef des forces rassemblées sur la colline. Il est démasqué une fois arrivé au pinacle, il est solidement matraqué et, après avoir utilisé des tests de persuasion, il se retrouve au sommet de la colline. Évasion brumeuse pour se téléporter à 60' et devenir invisible, lance des sorts Clignotement .

De la Clignotement description du sort (PHB, p. 219)

Lancez un d20 à la fin de chacun de vos tours pour le durée du sort. Sur un jet de 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et vous apparaissez dans le plan éthéré (le sort échoue et l'incantation est perdue l'incantation est perdue si vous étiez déjà dans ce plan). Au début de l'année votre prochain tour, et lorsque le sort prend fin si vous êtes sur le plan plan éthéré, vous retournez dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 1 mètre. de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres de l'espace duquel vous avez disparu. Si aucun espace inoccupé n'est disponible dans cette fourchette, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche. inoccupé le plus proche...

Le sort, pour moi, semble assez clair. Un personnage, au tour où il lance Blink :

  1. Termine son tour, y compris le mouvement, les actions bonus et toute autre action autorisée par la structure normale des tours par sa classe, ses capacités et ses objets.
  2. Une fois que son tour est déclaré terminé, le joueur lance un d20. Si le résultat est supérieur ou égal à 11, il part en voyage vers l'Éthéré. S'il ne fait pas de jaunt, il reste sur la matière première.
  3. Le jeu se poursuit, les autres joueurs, les PNJ et les mobs prenant leur tour dans l'ordre d'initiative.
  4. Le joueur qui a lancé Clignotement commence son prochain tour, apparaissant dans un rayon de 10' de l'endroit où il a quitté la matière première.
  5. Le joueur passe son tour, y compris les actions, les mouvements, les actions bonus et toute autre action autorisée, selon l'étape 1.
  6. Le joueur termine son tour et ce cycle se répète jusqu'à ce que le sort prenne fin, volontairement ou non.

La plupart de mes joueurs ne croient pas que le sort permettrait à un personnage, s'il obtient un résultat de 11 ou plus à la fin de son tour, d'éviter les attaques, les sorts et autres dangers lorsque son personnage n'agit pas. Ils pensent que le lanceur de sorts sera vulnérable chaque tour même lorsqu'ils réussissent dans leur Clignotement rouleau.

En fait, le personnage en question a réussi, avec l'aide de ses bottes de vitesse, de plusieurs tests de dextérité (acrobaties) et de bons jets de clignement, à courir et à dévaler la colline (très excitant !) tout en évitant 3 ours-bogues, 3 worgs, 2 loups-garous, 11 cultistes, 3 druides maléfiques et un élémentaire de feu, tout en mettant le feu à la moitié du camp et en causant beaucoup de désordre et d'hilarité. Il a été réuni avec son groupe, la horde en remorque, et la bataille a commencé.

Donc, pour mettre fin à ce roman : Ma décision était-elle correcte selon RAW ?

63voto

Airatome Points 18128

Oui, votre interprétation et votre décision étaient justes. Non seulement le clignement est un outil défensif très utile pour les mages (vous savez à quel point ils peuvent être mous parfois) car il les met COMPLÈTEMENT à l'abri de tout danger et de toute détection, à l'exception des choses qui peuvent voir et affecter le plan éthéré, de tout ce qui peut infliger des dégâts de Force là où se trouve le lanceur de sorts, ainsi que de tout ce qui peut arriver au lanceur de sorts pendant son bref séjour sur la matière première entre deux clignements ; mais il ne nécessite PAS de concentration, ce qui permet au lanceur de sorts d'utiliser sa concentration pour d'autres choses désagréables entre deux clignements.

La plupart de mes joueurs ne croient pas que le sort permettrait à un personnage, s'il obtient un résultat de 11 ou plus à la fin de son tour, d'éviter les attaques, les sorts et autres dangers lorsque son personnage n'agit pas.

Mais c'est PRÉCISÉMENT ce à quoi ce sort est destiné et ce qu'il est censé faire. C'est pourquoi il coûte une ressource (emplacement de sort) pour le lancer, et nécessite un bon jet pour fonctionner et retirer le lanceur du combat jusqu'à ce qu'il réapparaisse au prochain tour.

S'ils ont besoin d'une description réaliste du sort ? Un ROUND (tout ce qui prend 1 tour dans l'initiative) se déroule en l'espace de 6 secondes. Donc, toutes les 6 secondes, notre cher mage qui a lancé Blink apparaît pendant un bref instant pour faire quelque chose, puis disparaît à nouveau dans le plan éthéré. Toutes les 6 secondes, il semble donc être clignotant dans et hors de l'existence sur le champ de bataille et en nous donnant l'homonyme du sort lui-même.

Voici quelques contre-indications à ce sort :

  • Contre-épeler pendant qu'il est lancé (Peut-être l'un des plus évidents).
  • Dissipation de la magie
  • Etherealness
  • Toute zone protégée par Forbiddance
  • Forcecage
  • Cercle magique
  • Chien fidèle de Mordenkainen (peut voir dans le plan éthéré)

Et ce n'était que la moitié de la liste de sorts que j'ai parcourue. Cela ne tient même pas compte des capacités potentielles des créatures qui pourraient annuler l'efficacité de Blink, ou d'une créature qui attend dans le plan matériel primaire que le mage revienne à l'existence pour la durée de son tour et prépare une action juste pour ce cas précis. Ce n'est donc certainement pas une garantie de sécurité infaillible, même lorsque les dés sont en faveur de Blink.

6voto

Bob Points 61

Votre décision était correcte. Le corps du lanceur de sorts entre physiquement dans le plan éthéré, donc il est en fait immunisé (en grande partie) contre les attaques ou les cibles... lorsque ce n'est pas son tour. Ils provoquent toujours des attaques d'opportunité ainsi que des actions de maintien.

Ce sort n'est pas du tout surpuissant. Imaginez qu'un ennemi l'utilise contre les joueurs. Tous les joueurs n'auraient qu'à maintenir leur action pour attaquer l'ennemi avec une Réaction lorsqu'il apparaîtrait en clignant des yeux. Donc, si un PC utilise cette capacité d'une manière qui ruine votre campagne, demandez simplement à l'ennemi de tenir une action pour l'attaquer lorsque le PC cligne des yeux pour revenir à l'existence.

-8voto

pribeiro Points 317

Oui.

Une phrase particulière de la description du sort le rend très clair :

"Vous ne pouvez affecter et être affecté par d'autres créatures que sur le plan matériel".

Dans le scénario décrit, vous avez permis à ce seul personnage de vaincre une petite armée. Si vos joueurs dénoncent votre décision, c'est parce qu'ils estiment que ce personnage est trop puissant, plutôt que parce qu'ils pensent que les règles fonctionnent différemment.

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