Quand j'étais enfant, j'ai échangé ma NES contre une Game Boy avec un gamin louche de l'école. Il m'a essentiellement escroqué en me faisant croire que j'allais recevoir des tonnes de jeux, mais quand nous sommes rentrés chez moi, il a simplement sorti deux cartouches pirates de Chine, chacune chargée d'un tas de jeux aléatoires (et de nombreux doublons), sélectionnables dans une liste au démarrage. (Je ne saisissais pas du tout le concept de piratage à cet âge).
Quoi qu'il en soit, ce que j'essaie de dire, c'est que je n'ai jamais possédé la véritable cartouche de Tetris, et je ne suis donc pas certain que ma copie soit identique au jeu original. Cela fait maintenant plus longtemps que j'essaie de trouver cette information en ligne, sans succès.
Ce qui m'a fait réfléchir à ce sujet, c'est le fait que, bien que le jeu vous permette d'entrer trois noms de points pour chaque niveau de difficulté, ils sont tous effacés dès que j'éteins la Game Boy. Je pense que ceux qui ont fabriqué les cartouches pirates au début des années 90 ont dû choisir des titres qui ne nécessitent pas de sauvegarde/chargement (et donc une pile), mais le fait que Tetris ait une telle fonction de "tableau des meilleurs scores" me fait me demander si le jeu n'attend pas une pile dans la cartouche après tout.
Il me semble ridicule d'entrer votre nom et de faire en sorte qu'il ne dure que jusqu'à la prochaine fois que vous éteignez la Game Boy. Je refuse de croire que c'était l'intention de Nintendo, mais je n'en suis pas du tout sûr. Ils ont pu avoir l'idée que "les jeux sont censés avoir des tables de score" ou quelque chose comme ça. Ou peut-être ont-ils pensé que tous les enfants jouant pour le classement voudraient que le gagnant n'ait que le "trophée" jusqu'à la prochaine récréation ? Nintendo économise un peu d'argent sur chaque cartouche ?
Ma meilleure estimation est que oui, le jeu a fait ont une mémoire à piles, et l'auteur de ma copie pirate ne s'est tout simplement pas soucié de cela ou ne l'a peut-être pas réalisé ? Je doute qu'ils aient modifié l'une des ROMs du jeu. (Bien que cela semble devoir geler/se bloquer en essayant de sauvegarder dans la mémoire inexistante de la batterie...)
J'aimerais pouvoir enfin mettre un terme à cette situation.
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"Je refuse fondamentalement de croire que c'était l'intention de Nintendo" - arrêtez de refuser, s'il vous plaît. De tels scores élevés ont été perdus. Également implémenté dans le jeu Tetris de Nintendo pour la NES.
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La perte des highscores était vraiment la norme à cette époque, et pas seulement sur les consoles où cela nécessitait un matériel spécial dans la cartouche, mais aussi sur les ordinateurs. De nombreux jeux n'avaient qu'un seul fichier exécutable ou étaient stockés sur des disquettes (certaines n'avaient même pas l'interrupteur physique permettant d'écrire dessus), et il était dans la plupart des cas considéré comme trop complexe/long de coder l'accès en écriture aux fichiers pour stocker les scores. Les scores étaient réservés à la session !
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N'oubliez pas que le Game Boy a été la première console Nintendo après la NES, que Tetris était un titre de lancement pour le Game Boy et que la NES ne permettait généralement pas de sauvegarder les piles (tous les jeux qui le faisaient nécessitaient de maintenir le bouton RESET enfoncé tout en l'éteignant, et la plupart des jeux, y compris Tetris, ne s'en souciaient pas - et la plupart des jeux pour la NES a fait ont des tables de scores élevés).