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Qu'est-ce qui ne va pas avec mon mob spawner ?

J'ai construit ce piège à mob à 2 niveaux dans les airs. Il fait 24x24 mais aucun mobs ne fraye à l'intérieur :( Personne ne tombe et je l'ai ouvert plusieurs fois pour vérifier ; rien à l'intérieur non plus.

C'est un truc standard avec 4 flux d'eau, forçant les mobs au milieu et à descendre. Comme je l'ai dit, je l'ai ouvert et rien à l'intérieur.

C'est sombre, 100% scellé avec de la pierre.

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Les mobs n'apparaissent que dans un certain rayon autour de vous, vous devez donc être au bon endroit pour que cela fonctionne.

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Vous n'êtes pas en mode pacifique, n'est-ce pas ? Ça n'aiderait pas...

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Quelle est sa hauteur ? S'il y a beaucoup de grottes à proximité, il est probable qu'ils y frayent en premier et qu'il ne leur reste pas assez de "mobs" pour frayer dans votre spawner. Je vous suggère de remplir les grottes proches et de détruire les donjons situés en dessous de vous si vous avez eu la malchance d'en avoir un.

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Orc JMR Points 12061

Si vous êtes à 24 mètres des étages de frayage (ou du moins d'une bonne partie d'entre eux) et que vous vous tenez à la surface d'un monde normal, votre problème est probablement le monde lui-même.

Vous voyez, l'algorithme de frai essaie juste de pousser les mobs partout, en tirant sur des points absolument aléatoires dans un grand territoire autour de vous. La plus grande partie de ce territoire peut être ignorée, car tout mob hostile situé à plus de 128 mètres de vous se désintègre immédiatement, mais un Sphère de 128 mètres (moins la coupure interne de 24 mètres) est encore grande.

Donc, lorsque vous ajoutez une seule pièce sombre dans ce contexte, mais que vous vous tenez au sommet d'une masse terrestre de soixante mètres de grottes, la probabilité qu'un mob frappe votre pièce est proportionnelle à votre pièce comparée à la masse des grottes, plus la surface de la nuit.

La solution est d'empêcher le frai extérieur d'une manière ou d'une autre. Eclairer toutes les grottes est faisable, mais c'est un travail énorme, donc le moyen le plus simple est de prendre les airs. Construisez un ascenseur orbital ou quelque chose comme ça, et placez votre spawner quelque part à y=192 pour être à 128 mètres du niveau de la mer. Je préfère construire au-dessus d'un océan, ce qui me permet de construire vingt et quelques mètres plus bas sans toucher les grottes sous-marines.

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Silver Dragon Points 2441
  1. Le plancher de frai à être entre 24 et 32 blocs de vous, de sorte que les mobs frayent, mais continuent à se déplacer (et à tomber dans l'eau).

  2. Vérifiez votre difficulté. L'absence totale de mobs ne peut que signifier "pacifique".

  3. Le conseil de sceller toutes les cavernes dans un rayon de 128 est techniquement correct mais pratiquement pas très viable. La meilleure méthode pour n'avoir aucun sol pouvant être frayé par les mobs, sauf au niveau du spawner, est de construire des escaliers à 128 blocs au-dessus de la surface de la mer (de la mer, pour que vous ne mourriez pas en tombant. Vous tomberez souvent ).

  4. Cette conception du frayeur ne sera plus efficace. Les monstres éviteront les chutes lourdement endommagées si seulement ils le peuvent. Il peut être modifié pour fonctionner cependant : les monstres ne peuvent pas planifier à l'avance. Créez une chute sûre de 2 ou 3 blocs de haut dans de l'eau courante, dirigez les monstres vers un couloir large (avec de l'eau), et seulement ensuite terminez par une chute mortelle. Ils ne prévoient pas qu'ils ne pourront pas revenir et comme ils s'entassent dans le couloir d'une largeur, ils se pousseront les uns les autres pour tomber finalement.

  5. Construisez le vôtre, et ayez le point 1 en tête.

Pour vous donner quelques indices, voici mes dessins...

Derelict of "Box", une conception ratée similaire à la vôtre. Les canaux d'eau de largeur unique avec des gouttes d'eau de largeur unique ne fonctionnent tout simplement pas. Les monstres ne s'enfoncent pas dans un trou d'une largeur. Et en plus il a été construit beaucoup trop bas. L'efficacité était abyssale. Je l'ai démonté pour les matériaux.

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"Circus", une conception très efficace quand il s'agit de frayer des monstres. C'est un hémisphère d'environ 25 blocs de rayon avec le centre au-dessus de la "maison", couvert d'un toit et avec des canaux d'eau qui amènent les mobs à un piège de chute à partir de 8 espaces autour de la chambre. Ce serait un super design s'il n'était pas fait de terre. De cette façon, elle nécessite une maintenance constante car les endermen font des trous dans les murs et le toit, laissant entrer la lumière et ruinant l'efficacité. Ne faites jamais rien d'important avec de la terre. Les pavés sont meilleurs mais pas optimaux non plus. Utilisez des dalles. Et prévoyez l'entretien de l'intérieur. Le Cirque n'est maintenable qu'en changeant la difficulté en Paisible. Sinon, l'intérieur est un piège mortel, et une liane qui fait sauter le mur - un désastre. Pourquoi est-ce si disparate ? Eh bien, un endermen fait un trou, un creeper me repère et le rend beaucoup plus grand, et je bouche le trou avec ce que j'ai. Définitivement, faites votre design avec des matériaux résistants aux endermen, comme des dalles.

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C'est le Seaship/Mall. Il est entièrement fait de dalles, ce qui le rend résistant aux Endermen, et c'était un excellent choix. J'ai bâclé la disposition des plates-formes de ponte, et il n'y a pas autant de surface située à 24-32 pâtés de maisons du joueur, ce qui le rend moins performant que le Circus en termes de ponte. Mais quand même, il y a des entrées qui permettent de surveiller l'intérieur, un piston de coupure qui empêche les monstres d'aller vers le point mort (ce qui facilite l'expansion du design), un accessoire de récolte d'araignées - les araignées ont tendance à obstruer les allées si elles ne sont pas contrôlées, une ferme de disques de musique, et bien sûr la ferme d'XP.

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Est-ce un hémisphère dans Circus ? On dirait un cylindre sur cette capture d'écran.

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@SevenSidedDie : Les murs et le plafond forment un cylindre, mais la troisième capture d'écran montre le fond convexe (vu d'en bas, et perturbé par les murs des canaux d'eau). Ce n'est que la partie la plus haute de l'hémisphère (environ 1/4 de la circonférence de la sphère) - sur le 2ème écran vous êtes au niveau de la "maison" qui est le centre de la sphère ; il serait inutile de construire les parties abruptes presque verticales de l'hémisphère sans ajouter des passerelles supplémentaires).

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foo Points 1

Les choses qui peuvent perturber le frai des mobs :

  • Vous êtes trop près - essayez de garder au moins 24 blocs entre vous et le spawner, mais pas plus de 128.

  • Vous êtes en paix (cela m'arrive tout le temps).

Les moyens d'améliorer votre frayeur :

  • au lieu d'en faire un carré, faites-en un plus. Ex : S = Pierre W = Eau P = Plaque de pression E = Vide H = Trou

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  • Mettez l'eau à un niveau supérieur et utilisez des plaques de pression pour empêcher l'eau de se répandre. Les mobs n'aiment pas sauter des corniches, même si elles sont hautes d'un bloc.

Désolé pour l'absence de photo, je vous montrerais bien une de mes créations mais je ne suis pas actuellement à mon unité centrale.

L'avantage de cette conception est que les mobs auraient plus de chances de tomber dans le courant d'eau, contrairement à votre modèle actuel qui a une chance incroyablement faible. Cette conception est également plus respectueuse des ressources.

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user236557 Points 51

Les mobs n'apparaissent pas si votre ferme de mob est trop élevée car elle n'est pas connectée à la surface. La sorcière est tuée si elle est descendue à 35 blocs et l'homme-renard est tué si elle est descendue à 44 blocs, mais si vous la construisez plus haut que 32 blocs, elle ne fera plus apparaître de mobs.

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minecrafter Points 1

Cela m'est arrivé aussi. Je l'ai construit exactement et je n'ai pas eu de mobs du tout. Mon conseil est d'attendre. J'ai attendu et soudain, j'ai eu beaucoup de mobs.

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