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Que faire quand votre personnage est tout simplement trop bon ?

Je joue dans le chemin d'aventure Paizo Pathfinder Jade Regent et nous passons un bon moment jusqu'à présent ( blog de la campagne et rés rés rés résumés des sessions ). Cependant, comme mon personnage est monté en puissance, je suis maintenant confronté à un problème : il est trop efficace.

En guise d'introduction, je ne suis pas un grand optimisateur de personnage, en fait je trouve le processus un peu désagréable. Je joue un samouraï et je l'ai délibérément construit en tant que frappeur polyvalent, à la fois en mêlée et à l'arc, spécifiquement pour éviter le syndrome min-max. Cependant, la combinaison d'une classe forte et d'un bon trésor l'a rendu presque trop bon, surtout dans le domaine des dégâts.

Pourquoi est-ce que je me sens comme ça ? Par exemple, à la dernière session, on savait qu'un maître ninja nous chassait. Et bien sûr, il s'est fait passer pour un type normal et a lancé une attaque mortelle contre moi. Il a fait un tas de dégâts mais j'ai réussi à sauver la vie et il a bondi pour disparaître dans la foule. J'ai rapidement sorti mon arc et lui ai infligé quelque chose de l'ordre de 100 points de dégâts et il s'est écroulé, la rencontre terminée. Ce qui est nul d'un point de vue dramatique, car c'était censé être une rencontre clé très complexe. Les autres joueurs ont un peu râlé, mais plusieurs d'entre eux ont fait le calcul et se sont rendu compte que dans des conditions optimales, ils pouvaient eux aussi infliger une sacrée quantité de dégâts en un round, donc je n'étais pas à côté de la plaque (après examen, les autres PC sont probablement capables d'infliger 30% de dégâts de moins par round que moi dans des conditions similaires), mais quand même, je ne veux pas faire de l'ombre aux autres PC (ou, franchement, à notre adversaire !).

Voici mon personnage de samouraï au niveau 12 . J'étais un batteur à l'arc et à l'épée, mais ensuite nous avons un arc où je pourrais utiliser mon défi de samouraï avec mes flèches - qui a transformé une attaque à l'arc complète avec multishot, deadly aim, rapid shot, point blank shot, et les buffs les plus communs du round 1 de mon groupe ( hâte et chant de barde) en +20(x2)/+20/+20/+15/+10 pour 1d8+29 points de dégâts par flèche.

Je pense qu'il vaut la peine de parler de ce problème d'un point de vue neutre par rapport au système ; les réflexions spécifiques à Pathfinder sont bienvenues mais je peux jeter l'arc, prendre des feats de merde au niveau suivant, etc. sans votre aide. J'ai posé une question séparée sur le problème du système, Comment atténuer le syndrome du canon de verre dans Pathfinder ? La vraie question ici est si j'ai un personnage qui dépasse ou semble dépasser les autres personnages en termes d'efficacité, comment puis-je m'adapter pour au moins atténuer les problèmes qui en résultent (rencontres passées et présentes, envie de PC) ?

Pour un exemple d'ajustement que j'ai déjà fait, à l'époque où je n'obtenais des défis qu'avec mon katana, j'ai joué le rôle de ne pas vouloir utiliser le katana/les défis sur des adversaires "indignes" pour pouvoir tirer sur les mooks et ensuite utiliser les gros dégâts sur les boss principaux... Mais maintenant nous avons dépassé le stade où cela peut aider.

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spmason Points 2740

De la manière dont je vois les choses, il y a deux solutions possibles :

Rendre le personnage moins puissant : Le moyen le plus simple serait simplement de forcer le personnage à se retenir, et de l'obliger à abandonner les objets qui le rendent si puissant.

Cependant, la meilleure façon de procéder est peut-être de laisser le personnage grandir dans son pouvoir, au lieu d'essayer de le réparer immédiatement. Passez un certain temps à renoncer aux meilleures options, pour permettre au personnage de diverger dans d'autres domaines. Cela ne résoudra pas le problème immédiatement, mais donnera probablement de meilleurs résultats.

Dans ce cas précis, essayez de prendre des exploits sans combat au fur et à mesure que vous montez de niveau, et n'améliorez pas votre équipement avant qu'il ne soit évident que vous en ayez besoin. Votre personnage estime qu'il est assez puissant au combat ; en tant que guerrier honorable, il réalise qu'il doit s'efforcer d'atteindre la perfection dans tous les domaines, et pas seulement au combat, où il est déjà très compétent. Il doit maintenant rechercher la perfection dans d'autres domaines, comme l'art, la diplomatie et la connaissance.

Atteindre plus haut, jusqu'à ce que tu tombes : En fin de compte, le but ici est d'atteindre la première option, bien qu'indirectement. Au lieu d'essayer de rendre le personnage pire, essayez de le rendre meilleur. Essayez de le rendre si bon, qu'il tombe d'autant plus fort quand il échoue.

Il fait trop de dégâts ? Faites en sorte qu'il humilie son adversaire, en plus de le vaincre. Visez les armures, les armes, les points vitaux ; tout ce qui pourrait encore gêner l'ennemi, sans le blesser réellement. Comme il n'a probablement pas les compétences nécessaires pour maximiser son efficacité dans ces domaines de combat, il commencera à moins briller.

Inquiet qu'il continue à battre les trop gros big-bads ? Faites-lui combattre le plus grand des méchants. Choisissez une cible qu'il n'a manifestement pas pu battre, faites-lui marcher jusqu'à elle et tirez-lui dans le visage. Il n'est pas nécessaire qu'il en meure, mais la défaite qui en résultera le laissera probablement handicapé, mentalement et physiquement.

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Dronz Points 5581

si j'ai un personnage qui dépasse ou semble dépasser les autres personnages en termes d'efficacité, comment puis-je m'adapter pour au moins atténuer les problèmes qui en résultent (rencontres passées et présentes, envie de PC) ?

Il me semble que c'est devrait être la responsabilité du GM, plutôt que la vôtre. Si vous essayez de réduire l'efficacité de votre PC, vous pourriez même masquer le problème à l'attention du MJ. Si le MJ semble avoir des problèmes avec la situation, vous pourriez vouloir en parler avec lui entre les sessions.

Les hypothèses des joueurs, du MJ et du système de jeu peuvent être désynchronisées.

En tant que MJ, il ne serait pas difficile de rendre la situation plus intéressante et stimulante face à une partie avec un seul personnage mortel. Par exemple, dans la situation que vous avez décrite, votre personnage a failli être éliminé, mais la situation ne présentait aucun autre défi. Cela aurait été un bon moment pour introduire d'autres défis pour les autres personnages, puisque je suppose que vous auriez besoin de guérir ou au moins d'être amené à une certaine magie de guérison (ce qui peut être son propre type de problème d'équilibre si c'est trop facile et immédiat). En gros, le MJ doit juste trouver des situations qui restent intéressantes même contre votre groupe, et qui donnent aux autres joueurs des défis qui leur sont propres et des chances d'utiliser leurs propres capacités plutôt que de se mettre à couvert pendant que vous utilisez les vôtres.

Cependant, si vous et votre groupe êtes intéressés par un jeu où les situations de combat équilibrées et détaillées restent intéressantes malgré les différences de niveaux de puissance, vous devriez peut-être envisager de jouer un système de combat différent qui ne se résume pas à un concours de la plus grande puissance. Un système où, si vous venez d'être presque tué, vous aurez du mal à répondre immédiatement par un tir super précis d'un arc que vous n'aviez même pas préparé. (Je pense à GURPS Un système de jeu facile avec des caractéristiques similaires serait donc le suivant Légendes du monde antique mais je ne sais pas non plus si cela correspond à votre groupe).

En tant que joueur, vous pouvez également utiliser des techniques de jeu de rôle dans votre personnage. Par exemple, si votre personnage ne se bat que pour l'honneur, peut-être ne daignera-t-il pas attaquer des ennemis indignes, et essaiera-t-il plutôt de donner aux autres personnages des occasions de gagner de l'honneur, en les laissant s'occuper des adversaires indignes.

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