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Comment gérer un joueur qui a deux personnages alors que tout le monde n'en a qu'un ?

J'ai commencé une nouvelle campagne pour mon groupe D&D 5e. Nous avions fait d'excellents progrès et les personnages avaient atteint le 4e niveau. En entrant dans la "Dent de pierre" par la porte d'entrée, un des joueurs a fait avancer son personnage sur le pont de corde au-dessus du profond gouffre. Le personnage a été touché par une lance lancée, puis le joueur a obtenu un 1 naturel à son jet de sauvegarde pour garder sa prise sur le pont. Le personnage est alors irrémédiablement mort puisqu'il est tombé de 200 pieds dans la rivière souterraine.

Le groupe a décidé que passer par la porte d'entrée était une mauvaise idée et s'est retiré dans la ville voisine pour que le joueur puisse créer un nouveau personnage. Le joueur a créé un personnage assez différent et nous avons continué à jouer et le groupe a avancé dans l'aventure en utilisant une autre entrée.

Plus tard, le joueur du personnage mort s'est rendu compte qu'il ne s'amusait pas autant avec son nouveau personnage et a demandé s'il était possible de récupérer son ancien personnage. J'ai imaginé un moyen de le faire qui ajoute des difficultés de jeu intéressantes et oppose le nouveau personnage à l'ancien qui revient.

Cependant, je ne sais pas comment faire pour que ces deux personnages joués par un seul joueur soient des adversaires. J'ai pensé à prendre le contrôle du nouveau PC et à demander au joueur de ne jouer que l'ancien personnage, mais je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée. Je ne veux pas non plus que ce joueur joue plus d'un personnage, je préfère que les joueurs se concentrent sur un seul personnage.

J'ai 5 joueurs et ils sont suffisamment puissants pour pouvoir gérer les rencontres de niveau approprié, ajouter un 6ème personnage va surpasser la puissance du groupe et je crains que certains joueurs soient jaloux de ce joueur qui a deux personnages. Je veux que tout le monde s'amuse !

Que dois-je faire ?

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nitsua60 Points 98443

Dites au joueur de choisir un personnage.

A moins que toute la table n'ait eu une discussion sur le fait que "wow, nous avons vraiment besoin de plus de ressources dans la partie, et $PLAYER est le seul compétent pour jouer deux PCs donc nous vraiment veulent qu'ils jouent à deux", il n'y a aucune raison de donner à un joueur deux fois plus de PC qu'aux autres.

Les raisons de ne pas le faire abondent : c'est plus de temps d'éclairage, ou moins de temps consacré au développement de ces personnages (si vous partagez l'éclairage entre les joueurs de manière égale) ; c'est plus d'accroches potentielles pour que le monde interagisse avec ce joueur ; c'est un joueur qui vous pose plus de questions sur les règles ou les objets de fabrication maison, parce qu'il prend deux fois plus d'actions ; et ainsi de suite, et ainsi de suite.

Les relations 1:1 entre les joueurs et les personnages sont (sans doute) l'un des éléments fondamentaux des jeux de rôle traditionnels - je suggère l'ouvrage de Jon Peterson intitulé Jouer au Mondial pour un traitement exhaustif de ce qu'a été le passage d'un rapport joueur/unité à un rapport joueur/personnage dans les jeux de guerre dans les années 60 et 70.

Dans tous les cas, les joueurs sont tous venus à un jeu en s'attendant à jouer un personnage, et cela ne devrait pas changer à moins que tous le veuillent.

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crdx Points 229

Demandez au joueur de garder un PC

Parlez avec votre joueur en dehors du jeu et expliquez-lui le problème. Faites-lui savoir que le fait d'avoir deux PC peut être injuste pour le reste des joueurs, car il sera doublement sous les feux de la rampe.

Laissez le joueur décider de la façon dont le PC sera jeté.

Offrez-leur des options. Peut-être que le PC bientôt rejeté a décidé qu'il n'aimait pas le groupe, la ville ou même le pays et qu'il déménage loin d'ici. Peut-être que votre joueur aimerait que le PC qui sera bientôt rejeté meure de manière spectaculaire. Peut-être que le PC qui va bientôt être éliminé n'est pas du tout celui que vous pensiez qu'il était, mais plutôt un espion. Les possibilités sont infinies, mais il est toujours bon d'avoir l'autorisation de votre joueur avant de jouer avec ses PC.

Ne décidez pas vous-même de ce que vous allez faire du PC mis au rebut. sauf si vous avez la permission explicite de votre joueur. Même s'il rejette le PC nouvellement créé, les joueurs ont tendance à être trop sensibles avec leurs créations. Si vous décidez collectivement que le PC rejeté deviendra un PNJ, assurez-vous de faire savoir à votre joueur qu'une fois entre vos mains, ce PC transformé en PNJ sera effectivement quelqu'un d'autre et, très probablement, ne réagira pas de la manière prévue par votre joueur.

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NathanS Points 76617

Vous jouez le nouveau PC comme un PNJ jusqu'à ce qu'il soit temps de le laisser tomber.

La situation, telle que je la comprends, est que votre joueur voulait récupérer son ancien PC, et maintenant il a récupéré son ancien PC, et donc être invité à choisir comme les autres réponses l'indiquent aura simplement pour résultat que le joueur choisira son ancien PC.

Le problème, alors, c'est que dans tous les cas, vous avez ce nouveau PC dont personne ne veut techniquement.

Le fait qu'ils disparaissent soudainement, meurent ou choisissent d'abandonner l'aventure pourrait nuire à la vraisemblance, car s'ils sont prêts à partir maintenant, pourquoi ont-ils décidé de s'embarquer dans cette quête en premier lieu ? De même, une mort soudaine et artificielle, juste pour se débarrasser d'eux, nuira également à l'immersion.

En d'autres termes, vous êtes coincé avec ce PC supplémentaire. Mais en même temps, vous ne voulez pas qu'un joueur ait injustement deux PC, surtout s'il ne se soucie probablement que de son ancien PC (vous pouvez parier qu'il risquera son nouveau PC en premier dans toute situation un peu risquée, car il ne se soucie peut-être pas de mourir, du moins pas par rapport à l'ancien PC qu'il voulait récupérer).

Donc, la meilleure solution que je vois est de faire en sorte que ce nouveau PC devienne un PNJ sous votre contrôle. De cette façon, aucun de vos joueurs n'a deux PC, mais en même temps la narration n'est pas endommagée par la disparition soudaine de ce nouveau PC. Vous pouvez alors le faire quitter le groupe et l'histoire à un moment qui semble avoir du sens, plutôt que d'être artificiel.

Vous devriez probablement parler à votre joueur (qui a créé ce nouveau PC) de la façon dont il voudrait que ce nouveau PC parte. Vous n'avez pas besoin de précipiter son départ, mais il est bon de vérifier avec lui que ce que vous prévoyez de faire avec ce nouveau PNJ correspond aux attentes du joueur. Peut-être jouez-vous sur le conflit entre l'ancien et le nouveau PC, peut-être avec le groupe qui se "range" du côté de l'ancien PC (si les autres joueurs sont d'accord avec cela) ? Pour plus d'informations à ce sujet, voir le dernier paragraphe de Réponse d'Aventinus .

Il se peut que le joueur ne se soucie pas du tout de ce qui arrive au nouveau PC maintenant qu'il a récupéré son ancien PC, auquel cas vous avez la liberté de faire ce que vous voulez avec ce nouveau PC de manière à ce que cela reste crédible pour vous et vos joueurs.

Mais l'essentiel est que, si vous contrôlez le nouveau PC, personne n'a injustement un PC supplémentaire, et vous pouvez choisir à quel moment le nouveau PC quitte le groupe et l'intrigue de façon à ce que cela ait un sens pour le personnage et ne nuise pas à la narration.

1voto

Allan Mills Points 23028

Permettre un système de tag team pour chaque session

Mon DM actuel nous fait vivre une série de mini-campagnes (Tales from the Yawning Portal) et il a autorisé les 3 joueurs à créer 2 personnages chacun. Chaque session, une personne peut jouer 2 personnages et les autres choisissent le personnage qu'ils souhaitent jouer.

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