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Peut un moine, tombant avec un ennemi qu'ils ont agrippé, utiliser leur capacité de chute lente pour réduire leurs dégâts de chute et pas ceux de l'ennemi?

Cela a été soulevé comme un sujet controversé à ma table avec un joueur créant un style de jeu Zangief.

Le joueur utilise un aarakocra moine qui s'envole avec un ennemi agrippé, puis termine son mouvement en tombant au sol.

Ce joueur affirme que les règles de l'aptitude de moine Chute Lente lui permettraient de réduire ses dégâts de chute sans réduire les dégâts subis par l'ennemi qu'il a agrippé.

L'argument à la table était très focalisé sur le nom "chute lente" en insistant sur le fait que cela signifiait que le moine tombait lentement. Le joueur et moi avons soutenu que le libellé de l'aptitude n'était pas le texte des règles pour celle-ci, qui indiquait simplement que le moine réduisait les dégâts qu'il subissait de la chute, sans ralentir réellement la vitesse de descente. J'ai comparé cela au sort plumet de plumes qui indique spécifiquement qu'il ralentit la vitesse de descente d'une créature affectée.

La description de l'aptitude Chute Lente indique :

À partir du 4e niveau, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire de montant égal à cinq fois votre niveau de moine les dégâts de chute que vous subissez.

Est-il possible pour un moine aarakocra de réduire uniquement ses propres dégâts de chute en utilisant Chute Lente, sans ralentir la chute d'une créature qu'il a agrippée ?

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Utilisez-vous les mécaniques d'"Encombrement", ou simplement les règles simples du paragraphe "Soulèvement et portage"?

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codemonkey Points 3509

Oui, car la Chute Lente est simplement un nom figuratif

Comme clarifié dans le Recueil des conseils des sages, en réponse à une question sur armure du mage:

Certains sorts et capacités de classe ont des noms figuratifs, et non littéraux. Le texte du sort ou de la capacité de classe explique ce qu'il fait.

La Chute Lente explique que:

vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts de chute que vous subissez

sans aucune autre condition ou exigence, vous pouvez donc utiliser la Chute Lente dans votre scénario de lutte.
De plus, la Chute Lente ne précise pas que vous pouvez réduire les dégâts de chute d'autres créatures, encore moins que vous devez le faire.

Les MD peuvent narrer la Chute Lente comme bon leur semble et en effet, tomber lentement est une narration simple et largement applicable, mais ce n'est pas la seule narration valide.
Dans certains scénarios, le Moine pourrait briser la chute avec des arbres ou des murs proches. Dans votre scénario, le Moine pourrait utiliser la créature agrippée pour amortir la chute. Le Moine pourrait même tomber comme une buche et réduire les dégâts par pur badassitude.

Votre comparaison avec Chute de plumes est pertinente. Ce sort explique clairement qu'il peut cibler plusieurs créatures et que les cibles descendent lentement, tandis que la Chute Lente ne le fait pas.

14 votes

Ou comme dans chaque film de super-héros, atterrissez directement sur le méchant final lui-même et utilisez son corps pour annuler la chute...

17 votes

J'ai toujours pensé - compte tenu du caractère martial/acrobatique du moine - que, en l'absence d'une surface ou d'obstacles pour réellement ralentir la chute, cela représente des techniques de chute contrôlée comme rouler et "claquer".

14voto

enkryptor Points 60101

C'est à la discrétion du MJ

Les deux interprétations sont valides. D'un côté, lorsque vous portez quelqu'un et que vous ralentissez votre propre vitesse, la vitesse de l'autre personne sera également ralentie. D'un autre côté, malgré le nom, la description de la capacité de classe indique qu'elle vous permet seulement de réduire les dommages de chute, pas de ralentir votre vitesse.

La nature de ce processus d'atténuation des dommages reste vague, et donc, soumise à l'interprétation du MJ (voir aussi Quelle est la source du principe d'interprétation des règles "les sorts font seulement ce qu'ils disent faire" ?). Les MJ doivent prendre des décisions en dehors des règles, c'est pour cela que nous avons des MJ. La capacité de Chute Lente fonctionne différemment avec différents MJ, c'est complètement normal dans le paradigme de la 5e édition.

En tant que MJ, vous devriez permettre cela

Le principal rôle du MJ n'est pas de suivre les règles aussi strictement que possible. Le principal rôle du MJ est de s'assurer que tous les joueurs à la table passent un bon moment :

En tant que Maître du Donjon, l'aspect le plus important de votre rôle est de faciliter le plaisir du jeu pour les joueurs.

Suivez toujours cette règle d'or lorsque vous êtes MJ pour un groupe : Prenez des décisions et des jugements qui augmentent le plaisir de l'aventure autant que possible.

-Guide du Maître du Donjon de la Ligue des Aventuriers : Conseils supplémentaires pour le Maître du Donjon (disponible sur la page des ressources de la Ligue des Aventuriers)

Les règles sont un outil pour vous, pas une camisole de force. Vos priorités devraient être : Plaisir > Histoire > Règles.

L'immobilisation est sous-utilisée dans la 5e édition. Votre joueur a une idée intéressante pour son style de combat unique. Il/elle met des efforts dans le personnage, vous ne devriez pas rejeter l'idée par la suite, ce serait injuste.

...à moins que cela ne casse le jeu

Cependant, vous êtes censé vous soucier de tous les joueurs, pas seulement d'un seul. Si un joueur commence à en faire trop avec son personnage, les autres joueurs ne peuvent pas contribuer au même niveau. C'est pourquoi nous disons qu'un tel personnage devient "déséquilibré".

Par exemple, si un personnage (en raison d'une mauvaise interprétation des règles) acquiert la possibilité de faire trop de dégâts, les autres personnages infligeant des dégâts se sentiront inutiles. Se sentir inutile n'est pas amusant.

Cependant, je ne pense pas que ce moine Aarakocra style Zangief soit déséquilibré. Il y a déjà quelques restrictions pour ce style :

  • Vous ne pouvez le faire qu'avec des cibles légères.
  • Votre vitesse (y compris votre vitesse de vol) sera réduite de moitié pendant que vous maintenez l'immobilisation.
  • Vous infligez peu de dégâts, ou vous pouvez vous blesser dans le processus.
  • Si vous subissez des dégâts, vous tombez à terre. Vous aurez des problèmes pour vous déplacer ensuite.
  • Vous ne pouvez pas gérer plusieurs ennemis de cette manière, et vous provoquez probablement des attaques d'opportunité.

0voto

Sora Tamashii Points 2268

RAW: Slow Fall ne vous affecte que vous-même.

Dans le texte de Slow Fall, il n'est pas indiqué que vous tombez réellement plus lentement. Par conséquent, vous ne tombez pas plus lentement. Comme d'autres l'ont noté, tous les Noms ne sont pas à prendre au pied de la lettre. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas l'imaginer littéralement ou utiliser une interprétation littérale du nom pour le style, mais vous ne devriez pas supposer que le Nom correspond toujours au texte/effet réel.

Règles telles qu'interprétées : Slow Fall vous affecte en vous faisant tomber lentement, donc cela affecterait également votre partenaire de lutte.

Comme le nom est "Slow Fall" et son effet est de réduire les dégâts, vous pourriez justifier que l'effet fonctionne en vous ralentissant et donc qui vous luttez. Cependant, il s'agit d'une interprétation, qui ne se base pas sur le texte de l'effet qui devrait principalement être pris en compte sauf si la Règle du Cool et/ou la Règle du Fun est invoquée. C'est bien de le faire, mais cela ne devrait pas se faire au détriment de l'expérience du joueur pendant la partie.

Personnellement, je ne prendrais pas la décision pour que l'autre personne reçoive également des dégâts réduits, mais il est compréhensible que votre MJ veuille décider que cela soit le cas.

Si je devais suivre l'IAE, je soutiendrais qu'un autre Concours devrait être réalisé pour voir si la différence de vitesse de chute cause la rupture de la Lutte. Si la personne en Lutte parvient à maintenir la Lutte, je donnerais alors les dégâts réduits, mais seulement parce que cela aurait au moins un sens thématique. Tout autre chose (sauf traiter l'effet comme RAW) me donnerait l'impression de tromper le joueur qui a utilisé son Slow Fall.

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D'accord, s'il vous plaît, dites-moi ce qui ne va pas avec cette réponse? Je donne à la fois RAW et RAI, permettant au MJ de décider ce qui est le mieux pour leur histoire.

1 votes

+1 pour le Grappin Cassé. Aucune idée de qui aurait pu voter contre cela

-2voto

Ne tombez juste pas?

  1. RAW: "Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature avec laquelle vous êtes agrippé, mais votre vitesse est réduite de moitié"

    • Cela ne double pas les coûts de déplacement, comme un terrain difficile. Cela divise la vitesse.
  2. RAW: "vous pouvez lâcher la cible quand vous voulez (aucune action requise)."

  3. RAW: Utiliser différentes vitesses

    • Si vous avez plus d'une vitesse, comme votre vitesse de marche et une vitesse de vol, vous pouvez alterner entre vos vitesses pendant votre déplacement. À chaque changement, soustrayez la distance que vous avez déjà parcourue de la nouvelle vitesse. Le résultat détermine à quelle distance supplémentaire vous pouvez vous déplacer. Si le résultat est de 0 ou inférieur, vous ne pouvez pas utiliser la nouvelle vitesse pendant le déplacement en cours.

    • Par exemple, si vous avez une vitesse de 30 et une vitesse de vol de 60 car un sorcier vous a lancé le sort de vol, vous pourriez voler de 20 pieds, puis marcher de 10 pieds, et ensuite sauter dans les airs pour voler 30 pieds de plus.

  4. RAI?: Montez en l'air à la moitié de votre vitesse de vol, car c'est aussi loin que vous pouvez aller. Relâchez l'agrippement. Comme vous ne maintenez plus l'agrippement, ta vitesse est restaurée, et vous pouvez voler vers le sol.

C'est ainsi que mon groupe le fait. C'est équilibré car cela permet des tours comme "agripper, déplacer tout en agrippant, relâcher, déplacer", mais pas "se déplacer à 50% de la vitesse de déplacement, agripper, déplacer tout en agrippant".

La grande différence avec le scénario de l'auteur original est qu'après avoir ralenti la chute avec la cible, il serait toujours agrippé. Ce qui lui permettrait d'utiliser son déplacement + réaction pour infliger des dégâts à chaque tour tout en étant agrippé, et d'avoir toujours ses deux actions. Je jugerais contre cela.

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