Le MJ a le droit de changer toutes les règles, mais il a la responsabilité de maintenir à jour la vision du monde des joueurs. Par exemple, si elle décide que tous les gnolls sont des femelles, il se peut que ce ne soit pas une connaissance commune aux races des PCs, et elle n'a pas à vous en informer, vous les joueurs. Si elle décide que la magie de dissipation ne fonctionne que les nuits de pleine lune et qu'elle ne le dit pas aux joueurs lanceurs de sorts, alors elle ne joue pas loyalement.
En général, si j'annule quelque chose dans le PHB, je pense que les joueurs doivent en être informés. Le DMG et les livres de monstres sont plus ou moins à considérer comme consistant entièrement en des suggestions au DM à ignorer sans avertissement (mais de façon constante, si possible).
Dans ce cas, je pense que le SM aurait dû dire quelque chose s'il s'attendait à ce que le fait que les boîtes à musique ne soient pas, pour elle (ou moi), des "bibelots" ait de l'importance, mais peut-être ne s'y attendait-il pas - peut-être n'avait-il même pas remarqué qu'elles figuraient sur la liste avant que vous ne le mentionniez. La façon de voir les choses est que votre personnage vient d'apprendre que certaines "connaissances communes" sont fausses. Cela arrive aussi dans le monde réel ; haussez les épaules et passez à autre chose.
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Cette question sur la règle 0 discute du cas général de l'autorité du MJ sur le texte, mais je pense qu'il est bon d'avoir une question spécifique sur l'autorité du MJ dans D&D 5e.
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