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Le SM a-t-il toujours raison ?

J'ai récemment eu un désaccord avec mon DM pour une partie de MDN 5E concernant une utilisation de la Prestidigitation.

L'argument était qu'étant donné qu'il pouvait créer un bibelot non magique, et que les boîtes à musique sont spécifiquement listées dans la section des bibelots du livre, je devrais pouvoir en fabriquer une, même si elle n'est que temporaire.

Son argument était qu'une boîte à musique ne correspondait pas à sa définition d'un bibelot.

J'ai déjà demandé les règles de D&D 5e pour cette situation. Mais maintenant, je me demande si le SM a l'autorité de changer cette règle dans notre jeu si elle le souhaite.

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Cette question sur la règle 0 discute du cas général de l'autorité du MJ sur le texte, mais je pense qu'il est bon d'avoir une question spécifique sur l'autorité du MJ dans D&D 5e.

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Eduardo Cuomo Points 282

Le jeu de rôle n'est pas censé être un jeu contradictoire, donc la question du droit n'est pas liée aux règles. De même, se battre à propos des règles n'est pas bon pour le jeu.

Le MJ est le facilitateur d'une histoire. L'histoire est racontée par toutes les personnes autour de la table, mais le MJ a un rôle particulier. C'est le rôle du MJ de faire fonctionner le monde et de le maintenir en équilibre. C'est aussi le rôle du MJ de maintenir la suspension de l'incrédulité.

En tant que tel, le fait de se disputer sur ce qui convient à tel ou tel endroit rompt l'idée et est mauvais pour le jeu. Par conséquent, le MJ devrait avoir le pouvoir de modifier le jeu (et c'est le cas jusqu'à un certain point). De plus, pour accélérer le jeu et maintenir l'incrédulité suspendue, il est prudent de ne pas discuter des règles dans le jeu.

N'oubliez pas que vous jouez un personnage ; en tant que tel, le personnage ne connaît pas les règles, ni les listes des manuels de règles. Il n'est donc pas utile d'argumenter sur ce point ; cela enlève la surprise du jeu. Je vous suggère d'aller de l'avant pour cette raison.

D'un autre côté, le MJ n'est pas vraiment libre de faire ce qu'il veut : les joueurs ont leur libre arbitre dans le jeu et en dehors. Il n'est pas non plus prudent pour le MJ de faire ce qu'il veut. Croyez-moi, s'il le faisait, le jeu s'effondrerait assez rapidement de lui-même.

Les inventaires de règles de jeu sont plus que problématiques dans le jeu en général. Les inventaires des règles sont excessivement complets. Prenez la section des armes, il est inconcevable que toutes les armes soient disponibles à tout moment. Même une grande ville n'aurait pas accès à toutes, en raison des différences géographiques et culturelles dans la fabrication.

Les boîtes à musique s'inscrivent parfaitement dans cette catégorie. Une boîte à musique pourrait être un bon bibelot dans un cadre plus proche de la Renaissance que dans une histoire plus médiévale (comme la légende arthurienne). En tant que telle, c'est aussi une bonne idée de considérer qu'une boîte à musique pourrait être bonne à être hors limites dans votre univers.

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