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Comment battre le boss final dans Faster Than Light ?

Comment battre le boss final dans Plus vite que la lumière ? J'arrive à battre la première forme, mais la seconde m'anéantit quoi que je fasse.

J'ai essayé de n'utiliser que des missiles, une combinaison de toutes les armes que je peux trouver, et la furtivité. Je n'ai pas essayé d'utiliser les drones à cause de la quantité de ferraille et de chance qu'il faut pour les faire fonctionner sur le vaisseau de base. J'ai également joué en mode facile.

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Eh bien, qu'avez-vous essayé ? Et jouez-vous en mode facile ?

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@fbueckert mis à jour pour inclure ce que j'ai essayé.

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J'ai battu le boss avec le vaisseau engi : 6 membres d'équipage, attaque et défense et drone MK1, l'arme de départ, le missile qui perce la coque. 4 vaisseaux, beaucoup de moteur, cloak mais pas d'armes de cloak.

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Glen Solsberry Points 1476

Je l'ai battu 5 ou 6 fois maintenant, toutes en facile. La stratégie générale est la suivante :

  1. 4 points dans les boucliers, duh.

  2. une esquive autour de 40%. Il faut pour cela que les moteurs aient une puissance de 4 et que l'équipage moteur et l'équipage pilote soient au maximum de leurs compétences (en fait, c'est environ 37-39% je crois ?).

  3. De la bonne vieille chance.

  4. Il y a beaucoup de personnel de rechange. Vous aurez besoin de l'équipe habituelle de Rogers et d'hommes du Hammerstien pour courir partout et frapper les intrus et également fournir une réparation de secours. Ne sous-estimez pas cette dernière partie. Se dépêcher de remettre les systèmes en état le plus rapidement possible peut être très utile.

Il n'y a rien de fantaisiste dans la façon dont vous attaquez. Vous lancez tout ce que vous avez sur lui, vous essayez d'écraser ses boucliers et vous faites des dégâts. Ma stratégie préférée est le beam heavy, mais j'utiliserai des launchers en fonction de ce que je trouve en cours de route. Comme il a une excellente esquive et 4 boucliers, vous devez faire une frappe alpha à chaque fois que vous le touchez (c'est-à-dire tout tirer ou presque). Une fois que vous avez suffisamment endommagé ses boucliers pour pouvoir atteindre les systèmes critiques facilement, vous devez toujours attaquer périodiquement les boucliers car ils seront réparés.

Une autre bonne astuce que j'ai apprise est de ne pas tirer avec vos armes dès qu'elle se présente. Attendez de pouvoir tirer toutes vos armes en même temps pour le premier barrage. Cela vous aidera à submerger les boucliers, ce qui vous aidera à les faire tomber et à les endommager. Une fois les boucliers baissés, vous pouvez tirer à volonté.

Maintenant, idéalement, j'aurais quelque chose comme un blaster mark III (5 tirs, 1 dommage chacun, 4 puissance), un blaster mark 2 (3x1, 2 puissance) et peut-être un laser lourd (2x2, 2 puissance). Ou un petit lanceur de bombes (sous-estimé, il fait 2 dégâts système). Mais vraiment n'importe quel nombre de choses peut fonctionner. Je pense que je viens de le battre avec le Kestrel en utilisant un Blaster Mk II, un laser lourd, un rayon de Halberd, et un petit lanceur de bombes. Évidemment, un membre d'équipage avec des compétences maximales en armes est vraiment important. Sauf accident, vous devriez l'avoir sans problème. Si vous avez moins de 6 points d'armes actives, vous aurez probablement plus de mal à vous en sortir. Je préfère en avoir 7 ou 8.

Je dirai ceci : je crois avoir observé que, par exemple, le blaster lourd (qui tire deux fois, avec 2 points de dégâts chacun) ne consomme que 2 points de bouclier s'il touche les deux fois. J'aime toujours avoir un blaster dans mon arsenal, mais le destin ne m'y aide pas toujours.

Il y a deux augmentations qui, toutes choses égales par ailleurs, aident vraiment dans ce combat :

  1. L'augmentation "diminution du temps de recharge des armes". C'est dit. C'est toujours l'augmentation que j'espère obtenir en premier, à moins que je n'opte pour un camouflage précoce.

  2. Le "quand tu te pointes, toutes les armes sont chargées". Vous pouvez penser que cela n'a pas beaucoup d'importance, mais ne le sous-estimez pas. C'est une volée gratuite pour ouvrir le combat !

Avec la première augmentation et un excellent artilleur, vous attaquerez toutes les 13-14 secondes au maximum, je pense. A partir de là, c'est un retour à la chance. S'il réussit exceptionnellement bien ses esquives (et pas vous), ça peut mal tourner et vous ne pouvez rien y faire. J'ai perdu contre lui avec un certain nombre de vaisseaux prometteurs pour cette raison. Tirez votre chapeau et allez boire un verre.

Cloaking est vraiment puissant pour les vaisseaux qui peuvent l'obtenir, par exemple le kestrel. Mon pauvre croiseur de la fédération n'est plus éligible à l'occultation, mais j'ai battu le dernier type plusieurs fois avec des armes d'occultation + d'occultation. Pour la forme 1, l'arme sur le côté intérieur droit du vaisseau du boss (en fait, celle-ci est toujours là mais voir ci-dessous) est un lance-missiles Gatling. Il tire 3 missiles et il est super effrayant. Je préfère m'occulter quand il est tiré (et j'espère qu'il tirera d'autres trucs aussi). Idem pour la forme 2. La forme 3 sera quelque chose que vous devrez découvrir par vous-même. Évidemment, si vous utilisez des armes furtives, la furtivité est une priorité absolue. Mais les 100% d'esquive que vous obtenez grâce à la dissimulation sont vraiment utiles dans le combat, donc ne pas avoir d'armes furtives n'est pas la fin du monde. Si j'ai des armes de camouflage, j'essaie toujours d'atteindre 3 points, mais je considère que 2 est le minimum. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps pour réparer les systèmes ou gérer les frontières.

La porte 3 est vraiment utile dès la forme 2 de ce combat (et vraiment utile dans les derniers secteurs !). Je garde généralement cette amélioration pour la fin du combat.

Andrzej Doyle a tout à fait raison de dire que les pensionnaires peuvent être très utiles dans ce combat. Il est important de garder à l'esprit qu'il n'y a pas qu'un seul chemin vers la victoire. Après la mise à jour de la bêta qui a supprimé l'occultation des croiseurs fédéraux, j'ai obtenu quelques victoires supplémentaires. La plupart du temps, c'était des trucs lourds avec des rayons, mais j'ai fait bon usage des bombes dans deux cas (j'adore les petites bombes parce qu'elles ne consomment qu'une puissance mais font 2 dégâts). J'ai eu une partie d'armes mixtes (en utilisant quelques boarders) qui s'est très bien passée jusqu'à ce que je sois à court d'endroits pour réparer et que je perde dans la deuxième forme.

Cibler les priorités : Les boucliers sont la première priorité, évidemment.

  • Formulaire 1 J'aime m'attaquer au lanceur de Gatling ensuite. Ensuite, ça dépend. Armes ou moteurs.
  • Formulaire 2 Je vais vers la baie des drones avant le lanceur de Gatling. Le vaisseau va lancer un lot de drones sur vous. Cela permet d'atténuer ce problème.
  • Formulaire 3 Retour au ciblage des armes.

Enfin, il faut plus de chance. Parfois, vous vous préparerez à faire cette série de combats et vous aurez des nœuds de réparation ou des magasins à proximité que vous pourrez utiliser pour rester frais. Parfois, ce n'est pas le cas. J'ai perdu des vaisseaux prometteurs de cette façon aussi - un nœud a été avalé pendant le combat contre la première ou la deuxième forme et j'étais trop épuisé pour le terminer. C'est la vie.

Il m'a fallu un certain nombre d'essais pour le battre, et cela peut devenir frustrant. Tenez bon. Vous finirez par vous en sortir.

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Je dois noter que je l'ai battu beaucoup plus depuis que j'ai écrit ceci. Cependant, pas une seule fois depuis la sortie du jeu :)

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Bon conseil. J'ai terminé le jeu en mode normal hier soir, et le combat contre le boss semble plus facile qu'avant (même si je trouve qu'il est plus difficile d'y arriver). La clé pour moi était un téléporteur pour prendre leurs systèmes d'armes (en particulier les missiles !), avoir ~40% d'esquive, et 4 boucliers. Les armes étaient moins importantes... Je l'ai fait avec un lance-missiles à coque unique (avec ~50 missiles) et un Burst Laser 3 (qui a passé tout le combat désactivé, sauf pour faire tomber les super boucliers dans la phase 3). Cela dit, c'est devenu assez tendu dans la phase 2, car je n'avais pas de moyen fiable de maintenir leurs drones à terre.

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Ce ne sont que des anecdotes ici - je n'ai pas prêté beaucoup d'attention aux mises à jour pendant la bêta - mais je pense que le boss final avait l'habitude d'esquiver davantage. Et qu'il y a moins de ferraille disponible pour l'atteindre (des centaines de ferraille pour le Last Stand). Je suis d'accord pour dire qu'il est plus facile maintenant mais plus difficile à atteindre.

27voto

Vagnerr Points 1708

En plus de l'excellent article de Peacedog ci-dessus, je trouve que les fêtes de pension peuvent rendre les choses beaucoup plus faciles. Chacun des systèmes d'armement du boss se trouve dans une pièce indépendante, gérée par un seul humain - ce qui signifie que deux des membres de l'équipe d'abordage doivent être présents. tout ce qui est devrait être capable de le battre au combat, puis de détruire l'arme.

Cela réduit l'équipage dont vous disposez pour les réparations et le repoussage des frontières, mais c'est aussi une destruction "gratuite" d'un système d'armes toutes les 45-60 secondes environ. Cela peut rendre les dégâts entrants beaucoup plus faciles à encaisser, surtout si vous éliminez le système le plus gênant en premier (les missiles Gatling, je dirais !). Si vous avez un effectif complet, il ne devrait pas être trop difficile de garder les choses sous contrôle avec 6 personnes à bord de votre vaisseau.

(Ou bien sûr, une seule mante, un rocher ou un humain/limace entraîné au combat devrait être capable de mettre hors d'état de nuire le tireur, donc en réalité vous pourriez y arriver à sept sur votre propre vaisseau - si cela ne vous dérange pas que la destruction de l'arme prenne quelques secondes de plus).

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Les pensionnaires de Yep peuvent être très utiles dans ce cas.

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Je suis d'accord ; attaquer les salles d'armes du vaisseau patron ennemi avec des boarders est probablement la meilleure chose que vous puissiez faire pour faire pencher la balance en votre faveur. En supposant que vous ayez un téléporteur et un équipage suffisant, c'est une stratégie facile à exécuter - vous obtenez une situation automatique de 2v1 contre un membre d'équipage ennemi - et cela réduit très rapidement et efficacement la capacité du boss ennemi à endommager votre vaisseau avec ses armes.

19 votes

NOTE : Laissez au moins un ennemi vivant sur le vaisseau ; si vous tuez tout son équipage, l'IA prend le relais et peut réparer tous les systèmes simultanément.

17voto

Colonel Panic Points 2758

Qu'est-ce qui fait un bon patron ? Un combat de boss doit être représentatif du reste du jeu, mais plus difficile. Le boss du FTL est un super combat de boss. Donc, comme le reste du jeu, il y a de nombreuses stratégies.

Cependant, je pense que l'embarquement nous donne un réel avantage sur le vaisseau amiral. Je n'ai pas encore battu le boss avec la seule puissance de feu.

Embarquement

Chacune des quatre baies d'armement du vaisseau amiral est isolée, ce qui en fait une cible facile pour les équipes de téléportation. J'aime détruire le lanceur de missiles en premier.

Il est beaucoup plus difficile de tuer l'équipage dans la section principale du vaisseau en raison de leur nombre et de l'infirmerie de luxe. Néanmoins, si vous en avez l'occasion (pendant que les armes du vaisseau amiral sont désactivées), il vaut la peine de décimer l'équipage rebelle pour les désavantager lors du prochain engagement.

Caveat lector : Ne pas exterminer l'équipage du vaisseau amiral, sinon l'IA dangereusement compétente prend le contrôle et répare rapidement le vaisseau.

Cloaking

L'occultation est vraiment utile pour échapper aux attaques de "montée en puissance" du vaisseau amiral. Une occultation de 1 puissance est suffisante - si vous êtes intelligent, vous pouvez vous occulter en synchronisation avec les surtensions.

Défense

Les triples missiles du vaisseau amiral sont mortels. J'ai constaté que deux drones de défense mark I protègent mieux qu'un seul drone mark II, car les drones mark II sont distraits par les lasers, laissant parfois passer les missiles.

Prép

Le boss est beaucoup plus dur que le reste du jeu. Si vous avez traversé l'avant-dernier secteur en boitant avec une équipe squelettique, vous êtes déjà fini. Vous devez arriver à l'amirauté avec un destroyer stellaire de 30 puissance, 8 membres d'équipage. Comment faire cela est une question pour un autre post. Vous aurez besoin de collecter beaucoup de ferraille.


Edit : battu le boss en normal pour la première fois ! C'était dans le vaisseau Mantis avec la baie de téléportation de taille 4. J'ai utilisé les stratégies ci-dessus.

2 votes

L'IA répare également /tous/ les systèmes simultanément -- même les systèmes d'armes auxquels l'équipage normal ne peut accéder.

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Cela répond à ma question de savoir si éliminer l'équipage ferait passer l'autre à des rencontres...

2 votes

Tuer l'équipage n'est pas un si gros problème, cela signifie que votre groupe d'abordage a le champ libre sur le vaisseau pour maintenir tous les systèmes hors service et faire 1 dégât de coque à chaque fois qu'ils sont réparés. Ne tuez pas l'unité d'O2 !

17voto

Allen Gould Points 1494

Mon build habituel pour tuer les boss est à peu près le suivant :

Bateau

  • cinq points dans Dodge (c'est le point de basculement vers les rendements décroissants)
  • au moins trois bulles de boucliers, de préférence quatre si vous avez l'argent.
  • un dispositif de dissimulation (avec un point d'énergie - à améliorer si vous avez l'argent)
  • Transporteur à deux ou trois niveaux (deux est un minimum)
  • tout l'équipage que vous pouvez trouver (de préférence un couple de combattants, mais ce n'est que du bonus)
  • des sous-systèmes améliorés (notamment les portes !)
  • assez d'armes et de drones pour faire des dégâts de 5+. (Le boss a quatre bulles de boucliers, il faut donc les traverser.) Bien entendu, les armes spécifiques dépendent de ce que les dieux du RNG accordent.

Règle générale

Pour tous les autres combats du jeu, vous gagnez automatiquement si vous tuez tous les membres de l'équipage. C'est n'est pas c'est vrai ici. Si vous tuez tout l'équipage, une IA robotique prend le relais et le combat devient plus difficile . Vous devez donc garder un gars en vie - généralement, c'est celui qui s'occupe des lasers, car il est piégé et plutôt inefficace une fois que vous avez éliminé les autres armes.

Tactique - première étape

  1. Au plus vite : envoyez deux gars vers le lanceur de missiles (troisième arme en partant de la gauche). C'est l'arme qui fait peur, et elle doit disparaître au plus vite. Une fois qu'il est mort, téléportez-vous, soignez-vous pendant la recharge du téléporteur, puis allez vers les autres armes (je frappe généralement le rayon à l'extrême droite, puis l'ion à l'extrême gauche). N'oubliez pas de laisser les lasers tranquilles (c'est la deuxième arme en partant de la gauche).
  2. Pendant ce temps, surveillez le lancement des missiles. Quand ils le font, occultez vous. Vous ne voulez vraiment pas être marqué par ceux-là.
  3. Toutes les autres armes commencent à faire tomber les boucliers. Une fois que vous êtes passé à travers, vous pouvez cibler d'autres systèmes ou tout ce qui fonctionne le mieux avec votre chargement d'armes.
  4. Le boss de l'étape 1 a sa propre occultation (et une esquive dégoûtante), mais à part laisser les boucliers se recharger et se soigner, ce n'est pas si mal. Essayez de vous assurer que vos pensionnaires sont sur le vaisseau lorsqu'il s'occulte - ils maintiendront le rythme.
  5. Une fois que vous avez éliminé les armes, il est temps d'éliminer le reste de l'équipage. En général, j'essaie de réduire les boucliers de quelques points, puis je passe à l'infirmerie. Une fois que vous l'avez détruit, téléportez les pirates dans cette pièce et commencez à éliminer l'équipage. (Évidemment, si vous avez des armes à feu ou des drones anti-personnel, continuez à vous amuser aussi). Le but est de tuer tout l'équipage (à l'exception de M. Laser) avant de détruire le vaisseau.

Une fois que vous avez battu le vaisseau, le morceau de gauche (qui contient les ions et, heureusement, les boucliers) va se détacher et il va sauter. (Assurez-vous que vos gars n'étaient pas sur le bateau à ce moment-là - vous les perdrez !) Faites vos réparations, soignez vos pensionnaires, et suivez pour rencontrer...

Boss - étape 2

La mauvaise nouvelle est qu'il est complètement réparé (à l'exception du morceau perdu) et qu'il a réalisé qu'il avait des drones (et beaucoup d'entre eux !). La bonne nouvelle est que l'équipage ne se régénère pas, donc tout ce qui est à bord est M. Laser.

  1. Encore une fois, amenez les pensionnaires vers le lanceur de missiles et éliminez-le dès que possible. Ensuite, le faisceau. Ensuite, commencez à détruire les systèmes principaux (d'abord les boucliers pour que vos armes puissent être utilisées). Encore une fois, n'oubliez pas de quitter le bateau avant qu'il n'explose.
  2. Vous aurez probablement besoin de vous occulter pour la première salve de missiles, mais après cela, ce que vous devez surveiller, c'est le grand message rouge d'AVERTISSEMENT. Ne vous habillez pas encore ! . Attendez le moment où vous voyez le grand essaim de drones, faites une pause, puis cape. Vous ne voulez qu'un seul point d'énergie dans l'occultation ici - c'est suffisant pour couvrir l'essaim (qui va vous tabasser), mais l'occultation raccourcie signifie que vous aurez juste rechargé à temps pour l'assaut suivant. (Malheureusement, le fait de détruire le système de contrôle des drones n'arrête pas les essaims).

Le wiki dit que c'est l'étape la plus difficile, mais je n'ai personnellement jamais eu de problème avec elle. YMMV. Une fois que vous l'avez détruit, il perdra son côté droit et s'éloignera en sautant. Soignez et réparez, et si vous avez des blocs de rechange, détournez l'énergie des transporteurs (mais laissez les gars dans la baie) lorsque vous suivez et rencontrez...

Boss - stage three

Cette version n'a que le lanceur de missiles et le laser, mais elle enverra les pensionnaires dans tous les sens. (Heureusement, vous avez pré-tué l'équipage, donc vous n'avez qu'un étrange drone d'abordage à gérer). Par contre, il commence avec un de ces boucliers Zoltan, donc vous ne pouvez pas aborder au début. Cette version fait une attaque de type beam-spam (encore une fois, vous obtiendrez le WARNING avant qu'il ne fasse feu).

  1. Abattez le bouclier des Zoltans dès que possible. De préférence, mettez le lanceur de missiles hors d'état de fonctionner avant que le spam de rayons ne commence.
  2. Dès que le bouclier des Zoltans sera abaissé, remettez la puissance dans les téléporteurs et détruisez le lanceur de missiles. Après cela, vos cibles sont les boucliers et le contrôle des drones - les drones d'abordage apparaîtront continuellement jusqu'à ce que ce système soit détruit.
  3. Le spam par faisceau est remarquablement lent - vous pouvez attendre de voir le vaisseau tirer avant de faire une pause et de vous occulter. Au début, si vous devez choisir entre esquiver les missiles ou les rayons, esquivez les missiles - je trouve qu'ils ont beaucoup plus de punch. (Les rayons endommageront probablement un peu un certain nombre de systèmes, mais pas assez pour vous causer de réels problèmes).
  4. Les drones d'abordage peuvent être gênants selon l'endroit où ils atterrissent. Si vous avez des portes à triple résistance, vous pouvez les laisser frapper pendant un moment dans des pièces vides. Sinon, vous devrez détailler quelques corps pour les éliminer (et réparer les brèches). Encore une fois, selon l'équipage que vous avez, vous devrez peut-être faire revenir vos pensionnaires pour vous aider. D'un autre côté, vous pouvez faire appel à vos gars des armes et des boucliers pour vous aider.
  5. De temps en temps, au lieu du spam de rayons, le bouclier de Zoltan se recharge. Mais comme vous devriez avoir assommé les armes à ce moment-là, c'est plus une gêne qu'autre chose. Il suffit de les abattre à nouveau et de continuer.

Encore une fois, assurez-vous que vos hommes ont quitté le vaisseau avant qu'il n'explose (à moins que vous ne soyez d'humeur à faire des sacrifices héroïques), et vous aurez gagné !

Variations

  • Avec un téléporteur à quatre baies avec une recharge rapide, vous pouvez aller remarquablement loin sans armes lourdes du tout - envoyez simplement les groupes initiaux par deux pour éliminer les armes, puis envoyez-les quatre par quatre pour les battre. (Vous besoin de que la recharge rapide bien que pour s'assurer que tout le monde reste en vie).
  • Sinon, si vous avez de la chance et que vous avez de bonnes armes (disons, quelques ions ou un tas de lasers à rafales), vous pouvez sauter l'abordage et vous contenter de faire exploser les boucliers. Certains drones de défense peuvent neutraliser les missiles, par exemple.

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Superbe article, c'est à peu près la même façon dont j'aborde le boss final. L'embarquement rend vraiment le combat beaucoup plus facile tant que vous connaissez l'astuce de laisser 1 vivant. Je t'aurais bien +1 mais je n'ai pas le droit de vote pour aujourd'hui.

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Aside : Merci à Théodore d'avoir repéré mon erreur de main.

9voto

seanb Points 5267

Pour compléter d'autres réponses : Si vous pouvez en avoir un, faire fonctionner un Drone de défense -- même un simple Mark 1 fera l'affaire -- vous donnera un avantage significatif :

  1. Ça arrêtera certains missiles entrants. (Supprimer la capacité du navire ennemi à vous tirer des missiles devrait être une priorité absolue, mais le drone de défense vous aidera jusqu'à ce que vous puissiez y parvenir).
  2. Il détruira (la plupart) des drones d'abordage entrants avant qu'ils ne puissent ouvrir une brèche dans votre coque et aborder votre vaisseau. (Il s'agit d'une "fonctionnalité non documentée" très utile du drone de défense).

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