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Comment battre le boss final dans Faster Than Light ?

Comment battre le boss final dans Plus vite que la lumière ? J'arrive à battre la première forme, mais la seconde m'anéantit quoi que je fasse.

J'ai essayé de n'utiliser que des missiles, une combinaison de toutes les armes que je peux trouver, et la furtivité. Je n'ai pas essayé d'utiliser les drones à cause de la quantité de ferraille et de chance qu'il faut pour les faire fonctionner sur le vaisseau de base. J'ai également joué en mode facile.

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Eh bien, qu'avez-vous essayé ? Et jouez-vous en mode facile ?

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@fbueckert mis à jour pour inclure ce que j'ai essayé.

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J'ai battu le boss avec le vaisseau engi : 6 membres d'équipage, attaque et défense et drone MK1, l'arme de départ, le missile qui perce la coque. 4 vaisseaux, beaucoup de moteur, cloak mais pas d'armes de cloak.

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gbromios Points 123

Si vous voulez vraiment faire le combat avec des armes seulement, je recommande un laser de coque et deux Burst Laser Mk.III's. Commencez par le contrôle des drones, car ils ont été mon fléau dans ce combat à de nombreuses reprises. Ensuite, tirez au moins un autofire sur le téléporteur. Ensuite, vous avez deux options : soit vous vous concentrez sur les armes ou les boucliers. J'ai l'habitude de choisir les boucliers.

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jamesc Points 101

C'est plus facile qu'il n'y paraît. Désactivez ses boucliers aussi vite que vous le pouvez (avoir des bombes ioniques aide), puis attaquez ses armes : Si vous avez beaucoup d'évasion, désactivez ses lasers en premier. Ou, si vous avez des boucliers au maximum, désactivez ses missiles en premier.

Pour désactiver les armes, envoyez une équipe d'abordage sur l'une d'entre elles et attaquez-en une autre pendant que vous gardez une arme sur les boucliers pour qu'ils ne se lèvent pas. Une fois qu'il aura désactivé quelques armes, il ne devrait pas poser beaucoup de risques et il ne lui restera que quelques vies.

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Toujours aller chercher les missiles en premier.

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JohannesH Points 3817

Je viens de terminer mon premier tour en facile. Pas de téléporteur, pas d'occultation, pas de trucs fantaisistes. 6 membres d'équipage (3 humains, 3 engi), 3 boucliers.

Un vaisseau plutôt merdique, hein ?

Heureusement, j'avais obtenu deux droïdes anti-navires I qui ont aidé à faire tomber les boucliers, ainsi que 4 armes (Artemis, Blaster I, Blaster II et Hull Blaster I). À la fin de la forme 3, j'étais presque mort avec toutes les attaques et les brèches qui apparaissaient dans mon vaisseau, mais j'ai continué à frapper les boucliers avec tout ce que j'avais et il a fini par tomber.

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Pianosaurus Points 1734

Trois mots : Coque. Réparation. Drones.

Ces mauvais garçons vous donnent 3 à 5 réparations de coque pour deux points de puissance et une partie de drone. Ils sont absolument fantastiques lorsque votre coque s'effondre au milieu d'un combat, ou lorsque vous avez besoin de réparer hors combat. Personnellement, j'ai trouvé qu'ils étaient un peu plus rares sur l'échelle RNG, mais ce sont des petits monstres absolument incroyables.

Si vous avez d'autres schémas de drones dans votre soute, vous pouvez envisager de les échanger lorsque vous quittez le combat afin de réparer - la réparation de la coque est plus ou moins gratuite et instantanée à ce stade de toute façon.

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Il y a donc quelque chose à noter avec cette stratégie : Si vous avez le bras de récupération de drone, vous pouvez sauter pendant que le drone de réparation travaille et il sera récupéré. Deux points de réparation de la coque gratuits après chaque combat.

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Schwern Points 1484

J'ai une amélioration de La tactique d'Allen Gould pour la première étape pour tuer la plupart de l'équipage. Le piratage permet de tuer la plupart des membres de l'équipage sans avoir à attaquer l'infirmerie. Cela peut être pratique si vous n'arrivez pas à passer à travers les boucliers de manière fiable, et c'est plus facile à contrôler sans faire exploser accidentellement le vaisseau mère plus tôt.

Ensuite, commencez à tuer l'équipage dans les nacelles d'armes. Mettez un drone de piratage sur les boucliers dès que possible. Cela vous permettra à la fois de commencer à tirer sur le vaisseau, et (c'est le plus important) de verrouiller les portes de la salle des boucliers en coupant le pilote.

Une fois que vous aurez neutralisé les armes, nous pourrons commencer à massacrer l'équipage à loisir. Cela tire parti de quelques éléments prévisibles du comportement de l'équipage de l'IA.

  1. L'équipage de l'IA se précipitera pour défendre les autres équipages.
  2. L'équipage de l'IA se précipitera également dans le cockpit s'il est sans pilote ou endommagé.
  3. Les membres de l'équipage de l'IA blessés se précipiteront pour se faire soigner si le medbay est en ligne.

Assurez-vous de laisser le medbay tranquille, il doit être en ligne pour que cela fonctionne correctement.

Téléportez deux soldats dans le cockpit. L'équipage de l'IA va commencer à frapper à la porte. Pendant qu'ils font ça, tue le pilote et laisse-les travailler sur le cockpit.

Finalement, deux membres d'équipage de l'IA vont faire irruption dans la pièce. C'est là que le plaisir commence. Combattez-les. Une fois qu'ils seront suffisamment blessés, ils tenteront de fuir vers le bunker. À ce moment-là, la porte de sortie se sera à nouveau verrouillée. L'équipage AI frappera frénétiquement à la porte pendant que vous leur tirerez dans le dos. Vous devriez être en mesure de les tuer facilement avant qu'ils ne puissent passer la porte.

A présent, votre groupe d'abordage est probablement gravement blessé. Téléportez-les au vaisseau pour les soigner.

Rinçage. Répétez.

Une variante de cette technique consiste à courir entre le cockpit et la salle des boucliers pour tenter d'isoler un membre de l'équipage de l'IA ou un blessé en utilisant les portes piratées. Cela peut devenir une sorte de Farce française .

Les Lantis sont incroyablement précieux pour cette technique, car l'asphyxie augmentera considérablement le nombre d'équipiers IA qu'ils peuvent tuer avant de devoir retourner au vaisseau. Ou, si vous parvenez à prendre le contrôle de la salle des boucliers, ils peuvent asphyxier les équipes de réparation pendant qu'elles frappent à la porte du cockpit.

Cette technique peut également être mise en œuvre avec des membres d'équipage en cristal ou une bombe de verrouillage utilisant le verrouillage du cockpit.

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