Stratégie d'abordage à 100 % - à ne pas utiliser en mode difficile
Exigences
Systèmes requis : Manteau, téléporteur, baie de clones (recommandé) et piratage (facultatif).
Améliorations : Boucliers de niveau 3-4, téléporteur de niveau 2-3, cape de niveau 1 (sa recharge sera assez rapide pour les surcharges), moteur de niveau 4-5 (pour un taux d'esquive de la cape de 100%+).
Armes préférées : Explosion ionique mk II ou bombe ionique (avec pré-allumage de l'arme) pour le bouclier zoltan), arme à forte puissance de feu pour finir (rayon, flak mk II, vulcain à chaîne, etc.).
Améliorations préférées : pré-allumeur d'armes, rechargeur automatique (si vous avez de bonnes armes à dégâts en rafale) ; champ ionique inversé (pour l'ion du boss, bien qu'il devienne obsolète après la première étape) ; téléportation reconstructive, contournement du bouclier zoltan (pour l'abordage).
Équipage préféré : 4-5 mantis/crystal/lanius/rock (en termes d'efficacité, le mantis éliminera les missiles, le crystal peut être utilisé pour empêcher l'équipage d'aller dans le medbay après que les missiles soient tombés, et le lanius et le rock sont simplement d'autres bons abordeurs).
Étape 1
Important : Si le patron pirate un système crucial, soyez prêt à sauter.
Dès que le boss sort de sa cape, envoyez deux pensionnaires dans le lanceur de triple leto. Occultez vous (n'importe quel niveau d'occultation fera l'affaire pour cette étape) lorsque les missiles viennent vers vous. Lorsque le CD de votre téléporteur est écoulé, téléportez-vous dans le blaster ionique. Récupérez votre équipage du lanceur de missiles une fois qu'il est détruit et téléportez-le dans l'arme à faisceau, puis téléportez votre équipage des deux armes lorsqu'elles sont détruites. Maintenant, pour détruire le reste de l'équipage du vaisseau (laissez l'homme au triple laser en vie, sinon vous devrez faire face à la colère de l'IA !) Ne tirez pas d'armes endommageant la coque car vous ne voulez pas laisser votre équipage sur le vaisseau amiral pendant qu'il saute au loin !
-Avec le piratage
Téléportez votre équipage dans le bunker. Lorsque les hommes du navire viennent se battre, envoyez votre drone de piratage vers le bunker et piratez-le. Ainsi, l'équipage ennemi aura du mal à essayer d'échapper à votre équipage et ne le combattra pas dans le processus, sauvant votre équipage des dommages.
Une autre stratégie de piratage consiste à pirater le sous-système des portes et à activer le piratage lorsque l'équipage ennemi a un faible niveau de puissance et que vous ne voulez pas qu'il s'échappe.
-Sans piratage
Certains navires ne peuvent contenir que deux systèmes supplémentaires, ou votre chance dans les magasins est épuisée. Bien que cela puisse rendre les choses difficiles, il est toujours possible de tuer l'équipage dans la partie principale du navire.
Une méthode consiste à détruire le medbay avec des armes (assurez-vous de ne pas réduire la coque à 0 en faisant cela), puis de vous téléporter dans le medbay afin d'empêcher l'équipage ennemi de le réparer. La baie des clones est utile ici, car vous devrez faire face à des situations de 2 contre 4 tout en essayant de téléporter des forces supplémentaires.
L'autre méthode consiste à envoyer 4 mantis dans la salle des boucliers (en 2 vagues de 2 ou toutes en même temps en utilisant le vaisseau crystal/mantis). Si cela est fait correctement, un seul membre de l'équipage ennemi entrera dans la salle à la fois et ne pourra pas s'échapper car le DPS de la mante est trop élevé.
-Les deux méthodes
Après avoir tué l'équipage ennemi (à l'exception de l'artilleur du triple laser), faites-lui cadeau d'XP gratuite en détruisant les systèmes du vaisseau (à l'exception de l'oxygène et de l'arme du triple laser). N'oubliez pas que la destruction d'un système inflige 1 dégât à la coque. Ensuite, utilisez les armes de votre choix (laser de base, mini-faisceau, etc.) pour détruire le vaisseau sans défense et sans évasion. J'ai l'air d'un disque rayé, mais ne tuez pas le type à triple laser !
Étape 2 Maintenant que l'ennemi n'a plus d'équipage dans sa section principale, votre équipage peut détruire des systèmes sans être contesté. Votre premier mouvement d'abordage devrait être dans leur système de drones ou leur arme de missile. Le premier point de dommage au système de drones désactivera leur drone d'abordage. Occultez (niveau 1) lorsque le triple laser tire avec la poussée des drones ; les boucliers de niveau 3-4 devraient résister à la poussée de puissance par eux-mêmes (à moins que le rayon du boss soit toujours actif). Détruisez les boucliers et le pilotage uniquement si vous êtes désespéré de détruire ce stade ; sinon, vous pouvez détruire tous les autres systèmes (sauf l'oxygène et le triple laser). Encore une fois, utilisez ce que vous voulez pour vous débarrasser de la coque lorsque vous sentez que vous avez terminé.
Étape 3
Cachez toutes les surtensions sauf celles qui régénèrent le bouclier de Zoltan.
-Avec le contournement du bouclier zoltan :
Embarquez agressivement, en essayant de désactiver le lanceur de missiles et le contrôle mental. Faites tout ce que vous pouvez et essayez de battre le boss ! Conseil : vous pouvez laisser l'équipage à bord du vaisseau amiral à ce stade ; c'est le dernier combat de toute façon !
-A travers le contournement du bouclier zoltan :
Utilisez les armes ioniques si vous en avez (elles font deux fois plus de dégâts aux boucliers zoltans). Toute arme de salve est utile car vous voudrez vous débarrasser du bouclier dès que possible. Téléportez-vous dans tout ce que vous voulez (sauf les deux systèmes susmentionnés) et essayez d'infliger tous les dégâts que vous pouvez.
Pourquoi le cloaking est-il essentiel à cette stratégie ?
L'équipage met beaucoup plus de temps à endommager les systèmes que les armes, et vous devrez attendre pendant de longues périodes en attendant.
Félicitations ! Vous avez battu le vaisseau amiral rebelle !
0 votes
Eh bien, qu'avez-vous essayé ? Et jouez-vous en mode facile ?
1 votes
@fbueckert mis à jour pour inclure ce que j'ai essayé.
0 votes
J'ai battu le boss avec le vaisseau engi : 6 membres d'équipage, attaque et défense et drone MK1, l'arme de départ, le missile qui perce la coque. 4 vaisseaux, beaucoup de moteur, cloak mais pas d'armes de cloak.
0 votes
Un conseil important qui manque dans les réponses est que FTL est un jeu auquel vous devez jouer. pour le boss final. Du secteur un Vous devez prendre en compte le fait que vous devrez vous battre contre ce type de personne, et considérer comment vos choix d'armes et d'améliorations vous aident à le faire.
1 votes
@JackM : ça n'a pas besoin d'être aussi strict cependant, au début les augmentations économiques peuvent rapporter plus que les augmentations offensives/défensives, mais elles seront inutiles sur le boss, donc vous voudrez les vendre et les remplacer par d'autres augmentations dans l'avant-dernier secteur.