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Comment battre le boss final dans Faster Than Light ?

Comment battre le boss final dans Plus vite que la lumière ? J'arrive à battre la première forme, mais la seconde m'anéantit quoi que je fasse.

J'ai essayé de n'utiliser que des missiles, une combinaison de toutes les armes que je peux trouver, et la furtivité. Je n'ai pas essayé d'utiliser les drones à cause de la quantité de ferraille et de chance qu'il faut pour les faire fonctionner sur le vaisseau de base. J'ai également joué en mode facile.

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Eh bien, qu'avez-vous essayé ? Et jouez-vous en mode facile ?

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@fbueckert mis à jour pour inclure ce que j'ai essayé.

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J'ai battu le boss avec le vaisseau engi : 6 membres d'équipage, attaque et défense et drone MK1, l'arme de départ, le missile qui perce la coque. 4 vaisseaux, beaucoup de moteur, cloak mais pas d'armes de cloak.

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Anand Rockzz Points 275

Stratégie d'abordage à 100 % - à ne pas utiliser en mode difficile

Exigences

Systèmes requis : Manteau, téléporteur, baie de clones (recommandé) et piratage (facultatif).

Améliorations : Boucliers de niveau 3-4, téléporteur de niveau 2-3, cape de niveau 1 (sa recharge sera assez rapide pour les surcharges), moteur de niveau 4-5 (pour un taux d'esquive de la cape de 100%+).

Armes préférées : Explosion ionique mk II ou bombe ionique (avec pré-allumage de l'arme) pour le bouclier zoltan), arme à forte puissance de feu pour finir (rayon, flak mk II, vulcain à chaîne, etc.).

Améliorations préférées : pré-allumeur d'armes, rechargeur automatique (si vous avez de bonnes armes à dégâts en rafale) ; champ ionique inversé (pour l'ion du boss, bien qu'il devienne obsolète après la première étape) ; téléportation reconstructive, contournement du bouclier zoltan (pour l'abordage).

Équipage préféré : 4-5 mantis/crystal/lanius/rock (en termes d'efficacité, le mantis éliminera les missiles, le crystal peut être utilisé pour empêcher l'équipage d'aller dans le medbay après que les missiles soient tombés, et le lanius et le rock sont simplement d'autres bons abordeurs).

Étape 1

Important : Si le patron pirate un système crucial, soyez prêt à sauter.

Dès que le boss sort de sa cape, envoyez deux pensionnaires dans le lanceur de triple leto. Occultez vous (n'importe quel niveau d'occultation fera l'affaire pour cette étape) lorsque les missiles viennent vers vous. Lorsque le CD de votre téléporteur est écoulé, téléportez-vous dans le blaster ionique. Récupérez votre équipage du lanceur de missiles une fois qu'il est détruit et téléportez-le dans l'arme à faisceau, puis téléportez votre équipage des deux armes lorsqu'elles sont détruites. Maintenant, pour détruire le reste de l'équipage du vaisseau (laissez l'homme au triple laser en vie, sinon vous devrez faire face à la colère de l'IA !) Ne tirez pas d'armes endommageant la coque car vous ne voulez pas laisser votre équipage sur le vaisseau amiral pendant qu'il saute au loin !

-Avec le piratage

Téléportez votre équipage dans le bunker. Lorsque les hommes du navire viennent se battre, envoyez votre drone de piratage vers le bunker et piratez-le. Ainsi, l'équipage ennemi aura du mal à essayer d'échapper à votre équipage et ne le combattra pas dans le processus, sauvant votre équipage des dommages.

Une autre stratégie de piratage consiste à pirater le sous-système des portes et à activer le piratage lorsque l'équipage ennemi a un faible niveau de puissance et que vous ne voulez pas qu'il s'échappe.

-Sans piratage

Certains navires ne peuvent contenir que deux systèmes supplémentaires, ou votre chance dans les magasins est épuisée. Bien que cela puisse rendre les choses difficiles, il est toujours possible de tuer l'équipage dans la partie principale du navire.

Une méthode consiste à détruire le medbay avec des armes (assurez-vous de ne pas réduire la coque à 0 en faisant cela), puis de vous téléporter dans le medbay afin d'empêcher l'équipage ennemi de le réparer. La baie des clones est utile ici, car vous devrez faire face à des situations de 2 contre 4 tout en essayant de téléporter des forces supplémentaires.

L'autre méthode consiste à envoyer 4 mantis dans la salle des boucliers (en 2 vagues de 2 ou toutes en même temps en utilisant le vaisseau crystal/mantis). Si cela est fait correctement, un seul membre de l'équipage ennemi entrera dans la salle à la fois et ne pourra pas s'échapper car le DPS de la mante est trop élevé.

-Les deux méthodes

Après avoir tué l'équipage ennemi (à l'exception de l'artilleur du triple laser), faites-lui cadeau d'XP gratuite en détruisant les systèmes du vaisseau (à l'exception de l'oxygène et de l'arme du triple laser). N'oubliez pas que la destruction d'un système inflige 1 dégât à la coque. Ensuite, utilisez les armes de votre choix (laser de base, mini-faisceau, etc.) pour détruire le vaisseau sans défense et sans évasion. J'ai l'air d'un disque rayé, mais ne tuez pas le type à triple laser !

Étape 2 Maintenant que l'ennemi n'a plus d'équipage dans sa section principale, votre équipage peut détruire des systèmes sans être contesté. Votre premier mouvement d'abordage devrait être dans leur système de drones ou leur arme de missile. Le premier point de dommage au système de drones désactivera leur drone d'abordage. Occultez (niveau 1) lorsque le triple laser tire avec la poussée des drones ; les boucliers de niveau 3-4 devraient résister à la poussée de puissance par eux-mêmes (à moins que le rayon du boss soit toujours actif). Détruisez les boucliers et le pilotage uniquement si vous êtes désespéré de détruire ce stade ; sinon, vous pouvez détruire tous les autres systèmes (sauf l'oxygène et le triple laser). Encore une fois, utilisez ce que vous voulez pour vous débarrasser de la coque lorsque vous sentez que vous avez terminé.

Étape 3

Cachez toutes les surtensions sauf celles qui régénèrent le bouclier de Zoltan.

-Avec le contournement du bouclier zoltan :

Embarquez agressivement, en essayant de désactiver le lanceur de missiles et le contrôle mental. Faites tout ce que vous pouvez et essayez de battre le boss ! Conseil : vous pouvez laisser l'équipage à bord du vaisseau amiral à ce stade ; c'est le dernier combat de toute façon !

-A travers le contournement du bouclier zoltan :

Utilisez les armes ioniques si vous en avez (elles font deux fois plus de dégâts aux boucliers zoltans). Toute arme de salve est utile car vous voudrez vous débarrasser du bouclier dès que possible. Téléportez-vous dans tout ce que vous voulez (sauf les deux systèmes susmentionnés) et essayez d'infliger tous les dégâts que vous pouvez.

Pourquoi le cloaking est-il essentiel à cette stratégie ?

L'équipage met beaucoup plus de temps à endommager les systèmes que les armes, et vous devrez attendre pendant de longues périodes en attendant.

Félicitations ! Vous avez battu le vaisseau amiral rebelle !

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abduls85 Points 161

Si vous pouvez obtenir 2 canons à ions avec un canon à explosion utilisant un pouvoir de 1, et avoir 2 droïdes, 1 pour faire sauter les missiles entrants, et 1 pour attaquer. Vers le niveau 6-7, obtenez le droïde de réparation. Ne vous embêtez pas avec les boucliers 4, 3 est suffisant, assurez-vous de vous concentrer sur l'acquisition des armes d'abord, des personnes ensuite, et des sous-systèmes en dernier. Si vous avez des droïdes, l'automate qui récupère vos pièces est indispensable. Bref, amusez-vous bien ! Les moteurs, je ne les ai même pas beaucoup augmentés, un système de moins à s'inquiéter. Je préfère l'occultation.

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paul Points 11

Disposer d'un outil d'occultation et de piratage complet aide certainement. Il y a aussi des choses simples comme aligner le tir de vos armes pour s'assurer que quelques tirs traversent les boucliers.

Au moment où vous arrivez au secteur final, vous devriez avoir un artilleur jaune complet et compétent. Cela signifie généralement qu'à moins d'avoir des armes TRÈS lentes, vous serez en mesure de tirer avant le vaisseau-mère.

Dans cet esprit, je garde généralement la première cape jusqu'à ce que j'aie tiré. Je tire, il tire, au moment où le premier missile quitte le lanceur, faites une pause et occultez-le (en retirant les cibles des armes pour qu'elles ne tirent pas). A ce stade, vous devriez avoir pu tirer une volée de tirs décente sur lui (en faisant probablement tomber le bouclier vert) et avoir subi peu de punitions en retour. Si vous avez un groupe d'abordage, envoyez-le directement sur le lanceur de missiles dès que le bouclier vert est abaissé. Toutes les armes doivent être dirigées vers la salle des boucliers jusqu'à ce que le bouclier soit complètement mort et que la salle soit considérée comme une cause perdue par l'équipage restant.

J'ai eu une course très OP dans un croiseur Slug type C la nuit dernière. J'ai pénétré dans le dernier secteur avec 4 lasers de type "chain burst" (8 tirs synchronisés :D :D ). Avec ça, un hack, et une cape, le boss final n'était pas vraiment un défi.

Petit point à noter : alors que les drones de défense tuent généralement un drone pirate, le drone de défense anti-drone ne fait souvent que le retarder (il s'assoit en tournant/se fait électrocuter mais poursuit souvent sa cible).

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William Entriken Points 2154

En fait, je l'ai battu avec le kestrel et 3 membres d'équipage sans téléporteur. En gros, j'avais le niveau maximum pour l'occultation, l'hermès, l'artémis et le burst laser. J'ai utilisé le système de bouclier dans les 3 combats.

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Lars Points 3032

J'ai battu le boss avec une relative facilité en suivant la même stratégie que la première fois que je l'ai battu.

La chose la plus importante est d'avoir de bonnes armes, non seulement pour l'endommager, mais aussi endommager les systèmes critiques de l'ennemi comme les armes et les boucliers. Les armes ne peuvent pas non plus être réparées si vous tuez le gars qui s'en occupe. puisqu'ils sont isolés du reste du vaisseau amiral. Donc, si vous endommagez cette arme et tuez le gars, vous n'avez plus à vous en soucier. Utile pour les missiles ennemis.

J'essaie d'avoir au moins 2 lasers avec 3+ tirs. Si j'ai ces tirs 6+, la première moitié est arrêtée par les boucliers et la seconde réussit. Le Burst Laser Mark III tire 5 coups, ce qui le rend parfait pour cette stratégie.

Il est utile d'avoir une autre arme, comme un missile ou une bombe capable de tuer/attaquer/tirer.

Les autres systèmes sur lesquels vous devriez vous concentrer sont :

  • Moteur : Augmente l'évasion, faisant échouer leurs attaques. Comme ils vont beaucoup tirer, cela en fait une priorité absolue. (Niveau 4/5+)
  • Boucliers : Bloque de nombreux types de tirs, comme les lasers, les ions et les faisceaux, faisant échouer leurs attaques. C'est aussi une priorité absolue. (Niveau 6+)
  • Manteau : Ils ne peuvent pas vous attaquer, s'ils ne peuvent pas voir et verrouiller leurs armes sur vous. Si vous le pouvez, vous devriez l'acheter et le maximiser. Si vous ne pouvez pas, dépensez la ferraille économisée pour maximiser le moteur et les boucliers.
  • Les portes : S'ils vous abordent, vous pourrez peut-être les blesser, les faire fuir ou même les tuer en gérant bien la porte. L'accent devrait être mis sur l'utilisation de chemins de portes ouvertes directement dans l'espace pour créer un vide, les faisant suffoquer et perdre des HP. En augmentant le niveau du système des portes, vous les rendrez très difficiles à ouvrir, ce qui vous donnera le temps de les étouffer. Plus c'est difficile, plus ils seront exposés au vide et plus ils auront de chances d'être tués ou de retourner au vaisseau amiral. Ceci est particulièrement important lorsque vous n'avez pas beaucoup de membres d'équipage ou qu'ils sont faibles.

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