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Comment battre le boss final dans Faster Than Light ?

Comment battre le boss final dans Plus vite que la lumière ? J'arrive à battre la première forme, mais la seconde m'anéantit quoi que je fasse.

J'ai essayé de n'utiliser que des missiles, une combinaison de toutes les armes que je peux trouver, et la furtivité. Je n'ai pas essayé d'utiliser les drones à cause de la quantité de ferraille et de chance qu'il faut pour les faire fonctionner sur le vaisseau de base. J'ai également joué en mode facile.

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Eh bien, qu'avez-vous essayé ? Et jouez-vous en mode facile ?

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@fbueckert mis à jour pour inclure ce que j'ai essayé.

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J'ai battu le boss avec le vaisseau engi : 6 membres d'équipage, attaque et défense et drone MK1, l'arme de départ, le missile qui perce la coque. 4 vaisseaux, beaucoup de moteur, cloak mais pas d'armes de cloak.

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Mazura Points 1761

Camp la base pour que vous puissiez payer les réparations entre les batailles. Il suffit d'attendre qu'ils reviennent. Votre stratégie finale dépendra de votre chargement. Les choses que j'utilise ci-dessous. TL;DR : force brute totale via des armes énergétiques en masse ; réparation et guérison automatisées des systèmes.

Lasers avec un DPS égal à la moitié de leur coût énergétique, avec la recharge la plus rapide que vous puissiez trouver. 2 MKII sont meilleurs qu'un MKIV. Vous commencez avec l'une des meilleures armes du jeu, le Burst Laser II. Il vous suffit d'en avoir trois de plus, ou aussi proches que possible de ces spécifications, jusqu'à ce que vous trouviez un canon Flak ou un canon Vulcain pour augmenter vos volées.

Le volume du feu est meilleur que les chiffres des dommages ; mettez tous vos œufs dans le même panier et il pourrait manquer ou être protégé. Plus ils mettent de temps à se charger, plus ils sont susceptibles d'être immobilisés. Les BLII sont le milieu le plus heureux. En ce qui concerne l'énergie, je ne pense pas qu'il y ait une meilleure arme : 2 énergies pour 3 dégâts.

Tout ce que vous devez microgérer n'est pas bon. - Je vous regarde, stupides armes à rayons. Comme pour tous les aspects de votre vaisseau, plus il y a d'automatisation, mieux c'est, c'est pourquoi vous en avez besoin aussi :

Drones de réparation de systèmes (oui, au pluriel). Ne perdez pas une place pour la suppression des incendies. Entre ça et l'ouverture des portes, les incendies ne devraient pas être un problème.

Dispersion de Medibot . Il n'y a rien de pire que de perdre un vaisseau entièrement intact au profit de l'ennemi après l'émission d'une série de bips. Ces derniers vous permettront également de faire fonctionner votre vaisseau en toute sécurité avec des couloirs désoxygénés et des pièces inutiles. Les incendies s'éteignent d'eux-mêmes et les frontières seront à moitié mortes.

Si je n'ai pas un bon jeu de lasers et au moins les bots ou un drone système, alors je ne me demande pas pourquoi j'ai perdu.


Les lasers font le travail, et ces systèmes automatisés vous évitent d'avoir à gérer l'équipage entre les réparations, la survie et le travail réel. Si l'ennemi ne l'a pas encore fait, la cible prioritaire est le téléporteur . Parce que votre travail consiste à choisir des cibles pour vos canons ; vous n'avez pas le temps pour un deuxième front. Chaque fois que vous cessez de regarder leur vaisseau et que vous devez regarder le vôtre, la bataille a pris un mauvais tournant.

La seule chose qui devrait vous rester à faire est de vous occuper des frontières qui s'en sortent (et d'envoyer des gens pour réparer l'oxygène si les drones sont en panne). Avec les Medibots, n'importe quel membre de l'équipage peut s'occuper des frontières, donc ne gaspillez pas les pièces de drones pour (... tout autre chose que les SRD) Les drones anti-personnel, qui ne guérissent pas en combat et ne sont qu'un palliatif coûteux rapidement détruit.


Des choses que je n'utilise pas, sauf si je m'ennuie. : bombes, missiles, piratage, téléporteurs, contrôle mental, occultation, et drones (navires ou personnel). Les choses pour lesquelles je ne mets pas de points Le pilotage et les moteurs (tous deux dépendent du RNG, et je ne joue pas), et les capteurs (sont inutiles sans les autres "jouets"). Je traite ces batailles comme des exercices chronométrés. Vous êtes sous le feu de l'artillerie tout le temps et donc dans une position intenable ; la vitesse est la clé.

Le seul objectif est de leur faire plus de dégâts qu'ils n'en font.

Dès le début du jeu ne perdez pas de vue l'objectif et ne recourez pas à toutes les autres options qui s'offrent à vous et qui ne contribuent pas directement à atteindre cet objectif. Si vous avez gaspillé votre argent pendant tout ce temps, et que vous ne vous présentez pas dans le système final avec ~200 scrap pour les réparations et dans un vaisseau capable de ~1 DPS, bonne chance.

Les systèmes essentiels, comme l'oxygène et le Medbay, devraient être améliorés d'au moins un point supplémentaire afin d'avoir un tampon de dommages. En outre, l'oxygène est un système critique et devrait être géré par quelqu'un qui sait le réparer si vous avez un équipage supplémentaire.

D'après ce que j'ai pu constater lors de ces combats, le rôle joué par le hasard est épouvantable. Ça peut aller dans tous les sens en 30 secondes environ. Absolument chaque Le vaisseau dans le jeu est un canon de verre, et il n'y a qu'une seule façon de gagner si vous êtes un GC... Continuez à les faire tirer !

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Ra. Points 192

Tout le monde déteste le vaisseau amiral rebelle, surtout parce qu'il vous dévore très tôt. J'ai trouvé de nombreuses façons de le vaincre, je les ai essayées et j'ai presque gagné, mais je n'ai pas eu de chance. Voici quelques listes, d'abord pour le l'essentiel pour gagner, alors le si la chance vous sourit et enfin, le hautement recommandé. Vous pouvez penser que ce sont des catégories horribles, mais croyez-moi, vous allez voir pourquoi. J'ai vaincu le vaisseau amiral une fois en utilisant kestrel (et tout ce qui est sur cette liste) et ma barre de coque n'est même pas devenue jaune !

ESSENTIELS

  • Moteurs de niveau 5 et plus
  • Boucliers de niveau 3 et plus
  • 1 équipe à l'homme chaque station
  • Un laser à rafales (minimum Mark II)
  • Une arme ionique
  • Une paire de mante et d'humain de rechange (pour gérer les pensionnaires)
  • Petite bombe

SI LA CHANCE VOUS SOURIT

  • Mondes natals zoltans (pour obtenir la quête des super boucliers)
  • Quelques Zoltans
  • Comme beaucoup gratuit les membres d'équipage que vous pouvez obtenir (combattez les esclavagistes et faites-vous rendre)
  • A Burst Laser Mark III

HAUTEMENT RECOMMANDÉ

  • Téléporteur pour l'équipage
  • Tout type de bombe
  • Armes à feu (si vous avez la capacité de détruire les boucliers)
  • Contrôle des drones
  • Réparation de la coque - drone
  • Chargements d'explosifs ET pièces pour drones
  • Occultation 2+.
  • Portes de niveau 3+.

Toutes ces choses vont aider, surtout depuis la nouvelle mise à jour où (en facile) le vaisseau amiral n'a que 3 barrières de bouclier.

La stratégie

PHASE 1 La première chose qui arrive, c'est que le vaisseau amiral va s'occulter. Ne fais pas ça. planifiez où tirer des armes. faites une pause pendant toute la durée du "vous vous préparez à combattre le vaisseau amiral" et planifiez la téléportation (si vous l'avez) d'une paire d'humains dans les missiles (parce que tout le monde les déteste) et ne faites rien d'autre que vous occulter (si vous le pouvez ; quand les missiles ne font que tirer) et esquiver. Lorsque le vaisseau amiral devient visible, votre équipe d'abordage tuera l'ennemi dans la pièce et commencera à briser les missiles. Une fois que c'est fait, téléportez-vous, envoyez à la station de guérison, et suivez ce plan d'armement. une fois. Ion de feu. Au moment où les ions entrent en contact avec les boucliers, détruisez les boucliers si vous pouvez passer au travers. Sinon, lancez une petite bombe sur les boucliers en même temps que l'ion, et une fois que l'ion atterrit (après la bombe, les ions sont lents), tirez tout ce que vous avez, surtout des bombes incendiaires. Ensuite, répétez la technique d'abordage sur l'arme ionique ennemie, et une fois qu'ils se téléportent, tirez sur le plan d'armes une fois de plus. Ensuite, répétez le processus sur le système de téléportation et tirez plus de volées, mais N'ESSAYEZ PAS faites de même pour le laser ordinaire. Laissez le gars là-dedans et répétez le processus d'armement une fois que chaque arme est chargée jusqu'à ce que l'arme ionique et l'occultation se séparent.

PHASE 2 Le vaisseau amiral sera PAS cape. Les gens ne seront pas dans les salles d'armes, seulement dans la salle des lasers. Si vous téléportez votre équipage à bord et qu'il commence à casser des trucs, vous finirez par voir quelque chose près du bouton de saut qui dit "Surtension détectée" . Une bande de drones apparaîtra et commencera à détruire votre vaisseau. ATTENTION ! Ils sont PAS contrôlé par la commande du drone. De plus, vous n'aurez pas beaucoup de temps pour effectuer l'abordage, car l'ennemi aura un drone d'abordage. Si vous en avez un, laissez un engi à l'extérieur de la pièce, et mettez votre meilleur équipage de combat à l'intérieur. Une fois que vous vous êtes occupé du drone d'abordage, faites monter votre équipe d'abordage sur votre vaisseau et DÉTRUISEZ LEUR SYSTÈME DE DRONES ! Quand c'est fait, tirez une salve sur l'artillerie du rayon. Puis répétez le processus sur les drones jusqu'à ce que le vaisseau amiral se brise.

PHASE 3 Abattez leurs super boucliers à 10 points et téléportez-vous à bord des missiles. Vous verrez à nouveau les "Surtension détectée" Mais cette fois, ce ne sont pas des drones (qui se sont brisés lors de la dernière bataille). Il tirera 9-12 lasers lourds qui peuvent vous dévorer. Le 2e ou 3e "Power Surge" provoquera la restauration du super bouclier. Vous devez faire attention à cela, car votre équipage peut être enfermé à bord du vaisseau ennemi. Une fois que tout est dit et fait, vous devriez faire revenir votre équipage sur votre vaisseau et cibler leur benne à pharmacie. Une fois que vous avez fait quelque chose d'important, comme une brèche, ils vont essayer de la réparer. Continuez à tirer dessus jusqu'à ce que plus personne n'entre dans la pièce. Une fois que c'est fait, essayez de tuer leur équipage (à l'exception du gars/de la fille qui s'occupe des lasers) avec votre petite bombe. Une fois que leur équipage est mort, vous pouvez détruire tout ce que vous voulez (et peut-être ioniser leurs armes, pour ne pas blesser le gars à l'intérieur). Dès que le vaisseau amiral est sur le point d'être détruit, tuez le dernier gars, ça va être drôle. Puis détruisez-le.

"POUR LA FÉDÉRATION"

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