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Comment construire de grandes villes saines dans Simcity 4 ?

Chaque fois que je joue à Simcity 4, mes villes finissent généralement par être ruinées et surpolluées lorsqu'elles atteignent 100 000 habitants. Quelle est la meilleure façon d'essayer d'obtenir une grande ville heureuse, saine et rentable ?

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CrabMan Points 149

Il suffit d'être patient et de planifier à l'avance...

De même, vérifiez souvent la désirabilité de vos zones pour voir l'évolution des tendances de la demande. L'éducation est très payante au bout d'un moment.

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sconosciuto Points 11

Il existe plusieurs stratégies pour faire démarrer votre ville initiale. J'aime commencer par une tuile de taille moyenne à laquelle est adjacente une petite tuile. Placez tous les éléments sales (centrale à charbon, décharge) de l'autre côté de la tuile par rapport à la petite tuile voisine. Commencez votre ville de l'autre côté de cette tuile et adjacente à la petite tuile. Placez vos installations d'eau près de votre ville naissante également, loin de la substance sale. Les industries polluantes peuvent être situées près de la substance polluante, mais fournissez un bon moyen de transport pour vous y rendre OU placez l'industrie à une distance modérée (centre de la carte ?) de votre ville afin que les Sims n'aient pas à voyager trop loin pour travailler mais que la croissance de la ressource/commune ne soit pas affectée par la pollution.

Quelle que soit la façon dont vous démarrez votre ville, faites-la croître jusqu'à une certaine taille où elle sera autonome. Juste avant de sauvegarder et de quitter la région, développez vos réserves d'eau. Un bon moment pour le faire est lorsque vous êtes sur le point de dépasser la capacité de vos châteaux d'eau ou qu'ils ont vieilli et doivent être remplacés. Doublez approximativement votre capacité en eau, puis sauvegardez et quittez la région. Allez sur la petite tuile et faites-en l'endroit où vous concentrez vos industries sales, la production d'énergie et l'élimination des déchets. Zonez cette tuile entièrement ou presque entièrement industrielle. Installez quelques centrales électriques au charbon, suffisamment pour produire de l'énergie pour votre première ville et pour toutes les industries énergivores, plus un peu de surplus (un bon objectif est d'utiliser 70 à 75 % de votre capacité énergétique). Assurez-vous que le réseau de transport est solide, avec éventuellement une autoroute de liaison et certainement des trains (avec une gare de marchandises à la frontière commune). Posez des canalisations et achetez de l'eau à votre première ville. Mettez cette ville sur pied, puis sauvegardez et quittez la région.

Retournez dans votre première ville. Réduisez ou éliminez l'industrie sale dans cette ville afin que vos Sims passent la frontière pour travailler dans les usines. Vendez de l'eau à votre ville industrielle. C'est un point crucial. Tirez parti des atouts de vos villes afin que chacune d'entre elles puisse bénéficier de flux de revenus qui deviennent plus critiques à mesure que les revenus issus d'une croissance facile diminuent. En d'autres termes, faites en sorte que votre ville propre vende de l'eau à votre ville industrielle sale et y expédie également ses déchets. Demandez à votre ville industrielle sale de vendre de l'électricité bon marché (issue de la combustion de charbon et de déchets) à votre ville propre. Votre ville high-tech naissante peut tirer un grand profit de la vente d'eau, car les industries polluantes ont besoin de BEAUCOUP d'H2O. Cet argent peut être utilisé pour remettre sur pied votre coûteux système éducatif sans provoquer une spirale fatale pour votre budget. Faites des allers-retours plusieurs fois entre ces villes et elles continueront à se développer. Convertissez la première ville en une ville industrielle de haute technologie. Votre troisième et peut-être votre quatrième ville devraient également se rapprocher de la ville sale. Dès le début, ces villes peuvent être ciblées pour la haute technologie, ou elles peuvent être développées pour profiter des retombées du développement de votre première ville avec une industrie de haute technologie en pleine croissance. A ce stade, votre première ville devrait être grande et définitivement high tech ; commencez à développer les villes qui la bordent, elles auront également besoin de leurs propres villes sales.

Lorsque vous commencez à développer une mégapole, d'autres problèmes surgissent, comme les liaisons de transport interurbaines et l'échec de vos villes sales, car le développement veut s'y étendre et la demande d'industries sales diminue. Mais c'est un autre sujet.

Vous remarquerez que la rentabilité du développement est indiquée par une couleur. Les bâtiments colorés produisent une bonne quantité de recettes fiscales. Les bâtiments plus gris ne produisent pas de recettes fiscales optimales. Les bâtiments noirs ne font rien. En particulier, si vous constatez que vous avez une crise de l'eau et que, par conséquent, plusieurs bâtiments sont noirs parce qu'ils ne sont pas approvisionnés en eau, ils peuvent rester ainsi longtemps après que vous ayez réapprovisionné l'eau. Cela peut signifier que vous n'avez tout simplement pas le bon type de zonage pour le stade auquel se trouve votre ville ; démolissez et modifiez le zonage, ou démolissez simplement et voyez ce qui se passe. Parfois, tout ce qu'il faut pour obtenir un peu de type de revenu fiscal est d'enlever le vieux bâtiment. S'il s'agit d'un secteur industriel, il se peut que votre zone industrielle soit prête pour la haute technologie, mais elle ne se développera pas si vous ne vous débarrassez pas de cette usine abandonnée et inesthétique. Démolissez ces bâtiments industriels noirs et regardez le développement s'épanouir.

Une tactique que j'aime utiliser dans les villes de moyenne et grande taille consiste à développer une certaine zone pour une densité donnée (généralement faible ou moyenne). J'essaie de placer tout ce développement dans le rayon d'un hôpital, de la police et des pompiers. En périphérie de ce développement, mettez tous ces terrains vacants au service du développement industriel ! Puis, au fur et à mesure que vous agrandissez la zone, réaménagez les zones industrielles en zones résidentielles et commerciales et repoussez les zones industrielles vers les nouvelles limites du développement.

Enfin, si vous vous trouvez dans une mauvaise situation budgétaire... augmentez les taxes sur une, deux ou trois des catégories principales et dégagez un gros excédent pour financer ce que vous devez faire. Les dommages causés au développement ne semblent être que temporaires.

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user20196 Points 323

Voici quelques astuces tirées de SimCity 2000 et 3000.

  • Construisez une ville équilibrée : vous pouvez mélanger les différents types de zonage. zonage.
  • Construisez une ville équilibrée : pas de criminalité, loisirs, écoles, emplois, transports, électricité, etc.
  • Une zone judicieuse : ni trop grande, ni trop petite
  • L'électricité, l'eau, le transport : si une zone n'a ni l'un ni l'autre, elle ne pourra jamais se développer. Vous pouvez tester cela par zonage et par zone et vérifier quels carrés sont réellement en train de se développent.
  • Nettoyez les zones mortes.
  • Tricheur. C'est une honte que le porntip guzzardo ardo de sim city 2000 qui vous couvrait d'argent ne donne maintenant qu'un message disant que l'argent ne pousse pas sur les brocolis, mais il y a encore un certain nombre de codes de triche autour de vous codes autour de vous aider à construire une grande ville sans se soucier trop l'argent.
  • Amusez-vous bien...

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mr.b Points 583

Pour les ordures, utilisez l'usine de transformation des déchets en énergie, mais mettez le curseur à zéro. le problème des ordures disparaîtra. de plus, un seul n'est pas suffisant au fur et à mesure que votre ville s'étend, vérifiez toujours le statut de vos ordures dans le HUD.

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codecaffeine Points 755

Je construis généralement des réseaux de trois villes, comme suit :

  • Un pour les habitations moyennement et très riches, les services commerciaux très riches, tous les bureaux commerciaux et certaines industries de pointe.
  • Un pour l'industrie de haute technologie et certains services commerciaux de faible et moyenne importance.
  • Un pour le secteur résidentiel à faible richesse, l'industrie sale et manufacturière et certains services commerciaux à faible et moyenne richesse

Cette tactique me permet d'adapter spécifiquement mes actions civiques aux besoins exacts de la ville, et d'utiliser les forces de certaines villes au profit des autres. Avant d'aller plus loin, je devrais probablement signaler que j'ai installé l'heure de pointe.

J'aime développer mes villes en utilisant des carrés de blocs, si cela a un sens. Je fais généralement des blocs 6x6, entourés de routes, et j'en fais un carré 5x5, pour obtenir un total de 25 blocs. Je place plusieurs de ces carrés dans mes villes et j'utilise une forme de transport de plus grande capacité entre eux. J'utilise généralement des avenues pour cela, et je zone des commerces de densité moyenne à côté de ces avenues car elles seront des voies de circulation. Pour les transports en commun, j'utilise généralement une station de métro au milieu de ces blocs, avec un ou deux arrêts de bus à côté et 4 à 8 autres arrêts de bus répartis autour du bloc. Pour encourager la circulation sur vos avenues plutôt que dans les rues locales, vous pourriez placer des rues, car celles-ci sont plus lentes et moins de gens veulent y circuler. Cependant, j'ai tendance à utiliser beaucoup de routes à sens unique qui ne font que gêner les conducteurs qui essaient de prendre un raccourci.

Commencez à créer votre première ville, celle qui est dotée de zones résidentielles de richesse moyenne à élevée, de services commerciaux de richesse élevée, de tous les bureaux commerciaux et de quelques industries de haute technologie en zonant une zone résidentielle de densité moyenne. Vous devrez d'abord permettre le développement d'une zone résidentielle de faible richesse pour aider la ville à démarrer, ainsi que de quelques industries sales et manufacturières. Lorsque vous zonez la zone résidentielle en utilisant la méthode des carrés ci-dessus, je laisse généralement le bloc central libre pour placer des choses comme des bibliothèques et des cliniques, mais ne commencez pas à placer des bâtiments civils avant que la ville ne soit sur pied et que vous vouliez commencer à attirer des citoyens plus riches.

Lors du zonage de l'industrie, ne vous souciez pas trop du trafic ou de toute autre méthode de zonage fantaisiste, car tout sera démoli sous peu. Placez une centrale électrique au charbon dans la zone industrielle pour le moment. Assurez-vous que la couverture en eau et en électricité est suffisante autour de la ville, puis commencez à attirer les résidents de richesse moyenne à élevée. Pour ce faire, placez des postes de police, des écoles de base et un hôpital. A ce stade, vous devriez commencer à zoner des zones commerciales de moyenne densité pour fournir des emplois à vos sims les plus riches, en gardant les zones commerciales près du centre de la carte pour réduire le temps de trajet moyen. Augmentez les taxes sur les citoyens les moins riches, et baissez-les légèrement pour les plus riches. La raison pour laquelle j'essaie de garder cette ville principalement moyennement riche est parce que je sais que je recevrai un revenu fiscal plus élevé de leur part, ce qui me permet de leur offrir un système complet d'éducation et de santé. Augmentez les taxes pour l'industrie sale et manufacturière ainsi que pour les services commerciaux de faible et moyenne richesse. Lorsque votre budget sera en position de force, offrez-leur une éducation et des soins de santé complets. Assurez-vous également que des réseaux de transport en commun appropriés sont en place.

Faire une deuxième ville pour l'industrie hi-tech. La raison pour laquelle je n'en construis généralement pas trop dans ma ville la plus riche est que si les tours résidentielles et commerciales peuvent s'élever, tous les types d'industrie ne peuvent s'élever que vers l'extérieur, et les besoins en terrains dans l'autre ville seraient trop importants. Achetez de l'eau à votre première ville. Zoomez sur des zones industrielles à haute densité selon le modèle carré ci-dessus, en veillant à ce qu'il y ait des transports en commun adéquats, reliés au système de transport en commun de votre première ville. Vous pouvez soit placer une centrale électrique au charbon dans un coin de la ville, soit acheter de l'électricité à la première ville - dans tous les cas, ces arrangements ne sont que temporaires. Les taxes sont très importantes dans cette ville - assurez-vous que rien ne se développe, à l'exception de l'industrie de haute technologie et peut-être des services commerciaux à faible et moyenne richesse si vous le souhaitez. Cette ville ne recevra pas une énorme demande au départ, alors sauvegardez et quittez la région et retournez dans votre première ville.

Si votre budget est en position de force dans cette ville, vous pourriez envisager de supprimer l'industrie sale et de passer aux énergies renouvelables, si vous avez le solaire débloqué. Si vous avez débloqué le nucléaire, c'est encore mieux, mais ces arrangements ne seront que temporaires, alors ne vous en faites pas trop. S'il y a plus de demande résidentielle, créez des zones résidentielles de moyenne densité, s'il y a plus de demande commerciale, transformez une partie de la zone commerciale près du centre de votre ville en zone de haute densité pour permettre le développement de gratte-ciel.

Commencez maintenant votre troisième ville. Elle sera destinée aux résidents peu fortunés et aux industries sales et manufacturières. Cette ville sera assez autonome, mais elle sera éventuellement essentielle à la survie des autres villes. Achetez de l'eau à votre première ville. Zoomez une zone pour une haute densité résidentielle et une haute densité industrielle en utilisant le même modèle carré, en plaçant la haute densité commerciale sur les avenues. Les taxes sont importantes dans cette ville. Fixez toutes les taxes à 20 %, à l'exception des taxes sur les habitations à faible revenu, les services commerciaux à faible et moyen revenu et l'industrie sale et manufacturière. Utilisez une centrale électrique au charbon pour alimenter cette ville en électricité (vous en aurez besoin de beaucoup d'autres par la suite, mais commencez par une seule). Placez des lignes électriques de connexion vers vos deux autres villes et vendez-leur de l'électricité. Placez également des décharges et prenez leurs déchets. Lorsque le budget est suffisant, placez un poste de police et quelques formes d'éducation bon marché (collège, bibliothèque et musée).

À ce stade, retournez dans votre ville d'origine et supprimez l'industrie et la ou les centrales à charbon, ou si vous l'avez déjà fait, supprimez les centrales renouvelables que vous avez construites pour les remplacer. Si l'une de vos villes a un budget peu reluisant, ajustez les accords avec les voisins pour lui fournir davantage de revenus. N'oubliez pas que si vous pouvez placer une pompe à eau et vendre toute cette eau à un voisin, vous ferez un bénéfice. Il en va de même pour les centrales électriques.

Un autre moyen de boucler un budget est de réorienter les services essentiels. Disons, par exemple, que le budget de votre ville industrielle de haute technologie est en mauvaise posture. Au lieu de vendre de l'énergie directement de votre ville industrielle à votre ville riche, achetez beaucoup d'énergie excédentaire dans la ville hi-tech et revendez le surplus à la ville riche. La ville hi-tech profitera de cette transition.

J'espère que cela vous aidera ! Cela devrait vous aider à démarrer une région, mais une fois que vous avez une sorte de base, continuez à jouer, voyez ce qui fonctionne :-)

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