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Comment un GM gère-t-il efficacement un joueur incapable de perdre avec élégance ?

Comment un MJ peut-il gérer efficacement un joueur qui réagit de manière excessive aux effets négatifs que subit son personnage, comme la perte de niveau ou la mort ?

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Robbie Points 2929

Un autre aspect qui n'a pas été abordé est l'investissement des joueurs dans les personnages. Vous avez dit, "toute perte de son caractère" (c'est nous qui soulignons).

Si la création d'un personnage est un processus qui prend du temps, et si l'on attend des joueurs qu'ils investissent du temps et des efforts pour développer un personnage, agir comme un personnage et penser comme un personnage, alors le personnage appartient au joueur, pas à vous, et c'est au joueur de décider si son personnage peut raisonnablement mourir ou perdre un niveau.

Tout comme vous, en tant que MJ, défendez votre monde créé contre les joueurs qui cherchent des failles dans les règles pour faire des choses folles et puissantes, un joueur défendra sa création, son personnage, contre le MJ qui le tue arbitrairement. C'est une question de survie.

  • Si la mort d'un personnage est courante et attendue, faites-le savoir aux joueurs. avant le début du match qu'ils ne doivent pas investir de l'énergie émotionnelle, du temps et des efforts dans leurs personnages.
  • Ne tuez pas/déclassez un personnage sans avoir préalablement consulté le joueur et planifié avec lui. Ne le faites que si le joueur est enthousiaste et s'il approuve la manière dont il va mourir, etc.
  • Si vous voulez vraiment tuer un personnage, ne choisissez pas un personnage en particulier mais demandez des volontaires dans le groupe, et si des joueurs sont intéressés par la perte de leur personnage, faites-le avec eux.
  • N'oubliez pas qu'un joueur peut avoir des projets pour son personnage tout comme vous avez des projets pour votre monde.
  • C'est une histoire partagée qui appartient aux joueurs ainsi qu'à vous.

La malchance n'est pas drôle. Personne n'aime le Monopoly[1] parce que tout est une question de chance, et si vous n'êtes pas le plus chanceux, cela devient une mort lente, douloureuse et ennuyeuse. Mais avec un jeu de société en une séance, la malchance est éphémère, et vous pouvez toujours rejouer la prochaine fois.

En revanche, un RPG à plusieurs sessions implique un investissement beaucoup plus profond, et les conséquences d'une malchance sévère sont beaucoup plus fortes. Un personnage qui meurt à la suite de quelques mauvais jets de dés consécutifs est une mauvaise façon de s'en sortir, quelle que soit la manière dont vous essayez de l'agrémenter. La mort d'un personnage ne devrait pas être basée sur la chance des dés. Considérez que n'importe quel chiffre sur un d20 a une chance sur 20 de sortir à chaque lancer. C'est en fait assez fréquent. Si l'on considère la fréquence à laquelle les joueurs lancent les dés, les échecs dévastateurs sont assez courants, même plusieurs fois de suite.

En résumé :

  • Les joueurs dirigent leurs personnages, pas vous. Consultez-les d'abord.
  • Ne gâchez pas un jeu parce qu'un petit bloc de plastique vous le dit.

[1] Le Monopoly comporte en fait des compétences et de la stratégie, et certaines personnes l'apprécient.

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