Le personnage ne s'émerveille que sur un résultat de 9-10.
Les sorts ne tiennent compte de la puissance que lorsqu'ils sont identiques ( accentuation mine) :
Les effets de la même sort lancés plusieurs fois ne se combinent pas, cependant. Au contraire, l'effet le plus puissant - comme le bonus le plus élevé - de ces lancers s'applique pendant que leurs durées se chevauchent.
Au lieu de cela, les deux sorts affectent la cible sans tenir compte des paramètres de puissance possibles tels que le timing, le niveau du sort ou le modificateur de lanceur de sorts :
Les effets de différents sorts s'additionnent tandis que les durées de ces sorts se chevauchent.
Cela signifie que, quelle que soit votre commande...
Une cible affectée ne peut pas avoir de réactions et doit lancer un d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer son comportement pour ce tour.
Toute autre activité (comme tomber à plat ventre) serait considérée comme un comportement, et en tant que telle ne pourrait pas être effectuée si le jet de d10 décide d'un comportement spécifique avant que la créature ait l'opportunité d'agir sur votre commande . Commande puis se termine si la créature est incapable de s'aplatir.
Si la cible ne peut pas suivre votre ordre, le sort prend fin.
Confusion est prioritaire parce qu'il prend effet au début du tour, avant que la créature ne puisse décider de son propre comportement (et donc décider de suivre les règles du jeu). commande ). Si plusieurs effets se déclenchent au début de votre tour, le MJ devra décider de l'ordre à moins qu'il n'y ait des indications spécifiques dans le texte. Dans ce cas, cependant, commande ne spécifie que "à son prochain tour", donc le déclencheur le plus spécifique a la priorité.
TL;DR
Sur un résultat de 1-8, son comportement pour ce tour est défini par la confusion. Il n'a pas la possibilité de s'allonger, car ce serait un comportement différent.
Sur un jet de 9-10, alors qu'elle "agit normalement", la créature tombera à plat ventre et terminera son tour selon les règles de l'UE. commande .
Si le MJ décide au contraire que les effets se produisent simultanément...
... Xanathar's Guide to Everything (XGtE) fournit une suggestion à titre indicatif dans la section Outils du maître du donjon :
Si deux choses ou plus se produisent en même temps lors du tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent.
J'ai travaillé en partant du principe que confusion déclencheurs d'abord, mais j'ai vu des arguments selon lesquels les effets sont simultanés malgré la différence de formulation.
En vertu de cette décision et en suivant les conseils de XGtE, le MJ déciderait directement de ce qui se passe en premier (la créature tombe à plat ventre et termine son tour ou effectue un jet pour confusion ) puisque le MJ contrôle le PNJ.