45 votes

Comment gérez-vous les joueurs absents ?

Si vous savez à l'avance que vous allez manquer d'un joueur, reprogrammez-vous le jeu ? Ou simplement les faites jouer en tant que PNJ ou en groupe ?

3 votes

Je pense que cette question ancienne est trop large (elle est formulée comme un sondage, recevant des réponses en tant que telles, et trop ancienne pour être vraiment corrigeable à cet égard). Je vais la fermer et voir si cela fonctionne.

2 votes

Je ne suis généralement pas favorable à la fermeture de Grandes Questions applicables à de nombreux jeux différents en tant que trop larges... mais dans ce cas, je pense qu'il est logique de le diviser car des concepts comme XP ne s'appliquent même pas à certains jeux, et la réponse appropriée sera différente si vous jouez à un jeu organisé, à un jeu court entre amis, à un jeu hardcore avec des joueurs expérimentés, etc. Il y a déjà des questions plus ciblées avec de bonnes réponses.

36voto

Uberfuzzy Points 2492

Cela dépend de ce qui se passe dans la session. Si la session va être principalement axée sur le combat ou l'exploration de donjons, surtout s'il s'agit d'une continuation d'une session précédente, les faire fonctionner en tant que PNJ a du sens. Même dans ce cas, cependant, il y a le risque qu'un personnage soit tué ou modifié de façon permanente sur la base d'événements auxquels il n'a pas participé, donc je demanderais toujours la permission avant de le faire.

En général, cependant, je préfère beaucoup plus concocter une excuse pour justifier leur absence pendant la session. "Apgar le barbare vient de recevoir la nouvelle que son pub préféré allait bientôt fermer pour un mois de rénovations; il n'a pas eu d'autre choix que d'abandonner le groupe pour une semaine de beuverie." Tant que cela est possible en fonction de l'endroit où la session précédente s'est arrêtée, c'est ma stratégie préférée.

Je déteste annuler des sessions parce qu'un joueur ne peut pas être là, car je trouve que tôt ou tard, les sessions annulées deviennent la norme. Il vaut mieux se réunir et faire quelque chose, de sorte que le jeu reste dans le calendrier mental de tout le monde comme une occurrence régulière qui se produit réellement. Parfois, il faut faire preuve de flexibilité pour gérer cela - si plusieurs joueurs sont absents, vous pourriez même envisager de faire un flash-back avec les joueurs disponibles et développer un peu l'histoire, ou organiser une aventure secondaire, ou quelque chose du genre. Mais il est préférable que la session hebdomadaire reste hebdomadaire, pour ainsi dire.

0 votes

D'accord. Nous n'annulons pas pour une personne manquante (dans la plupart des cas). Nous prenons généralement chaque situation comme ses propres circonstances différentes. Dans la plupart des cas, le personnage manquant sert de "dernière défense" et n'entre vraiment en combat que si les choses tournent mal. Parfois, cela signifie qu'ils sont des PNJ essentiels protégés. D'autres fois, cela peut mal tourner. Comme avec mon groupe la semaine dernière, où le personnage manquant était nécessaire pour le combat, et est mort au premier tour quand un autre joueur a fait un jet de sauvegarde... et a échoué.

6 votes

+1, d'accord avec cette réponse. Cependant, à mon avis, il n'y a absolument aucune excuse pour tuer le personnage de quelqu'un alors qu'ils ne sont même pas à la session de jeu. Le MJ peut et doit tricher pour protéger le personnage, si nécessaire. La seule exception serait si le joueur est régulièrement absent et peu susceptible de se présenter à nouveau.

17voto

Bryson Points 1644

Si vous manquez tellement de joueurs que vous n'avez pas de "quorum", alors je reprogramme. Dans mon cas, j'aime avoir au moins trois joueurs et préfère quatre. Moins que cela et il y a trop de calme dans le jeu... un calme qui doit être comblé par le MJ. Et je suis un MJ paresseux, très paresseux.

Si vous manquez juste une ou deux personnes et que vous voulez quand même jouer, ignorez simplement. J'ai utilisé beaucoup de permutations de justifications in-game, en emmenant des gens dans des dimensions de poche, en disant qu'ils sont perdus et en jouant leur retrouvailles avec le groupe la prochaine fois qu'ils apparaissent, en les ramenant en ville, etc. Celle qui prend le moins de temps de notre précieux temps de jeu? Ignorez simplement. Ils n'étaient pas là, ou ils étaient en arrière-plan lors de la dernière session.

Lorsqu'une série épisodique avec beaucoup de personnages (comme Lost, par exemple) a un épisode sur le personnage X qui n'inclut pas le personnage Y, personne ne se demande pourquoi le personnage Y n'obtient pas beaucoup de temps sous les projecteurs. Ce n'est pas l'épisode de Y! Pareil pour les jeux. En cas d'un TPK ou de quelque chose d'autre qui brise votre suspension d'incrédulité, gérez ce cas rare lorsque cela se produit.

5 votes

Etes-vous secrètement moi? Parce que cela ressemble exactement à mon expérience personnelle. +1, parce que ce serait bizarre si je n'étais pas d'accord avec moi-même.

8 votes

Oui. Cela nous rappelle, nous devons faire la lessive ce week-end.

9voto

Jmstar Points 5728

Donc, je suis dans un groupe de sept personnes, et deux d'entre elles ont de petits enfants, et deux ont des romances passionnées en cours, et c'est une semaine inhabituelle quand tout le monde vient jouer ensemble. Et cela a posé problème.

Donc je suis à un extrême - le jeu est une priorité pour moi et je suis toujours là et à l'heure. Je suis un peu maniaque. Mon frère est à l'autre extrême - il est principalement là pour socialiser, et ses engagements familiaux sont difficiles à prévoir, donc il manque souvent une session à la dernière minute.

Donc c'est problématique pour mon frère, parce qu'il ne veut pas nuire au jeu, et pour moi, parce qu'il est impossible de faire autre chose que des one-shots sans se soucier de la continuité et de la présence. Tout le monde est quelque part entre nous, et nous sommes tous de bons amis. Nous voulons que cela fonctionne pour tout le monde.

Alors voici ce que nous avons décidé : Les quatre gars qui sont plus proches de mon extrémité (toujours là, habituellement à l'heure) organiseront ou faciliteront les jeux et joueront les protagonistes. Les trois gars plus proches de l'extrémité de mon frère peuvent soit opter pour ce jeu (s'ils savent qu'ils seront là pour les quatre prochaines semaines, par exemple), soit créer des personnages secondaires ou prendre des PNJ session après session comme ils le souhaitent. Tout le monde est d'accord avec ça. Cela soulage la pression sur les gars qui pourraient devoir annuler à la dernière minute, et permet au jeu d'avancer quoi qu'il arrive.

Donc les gars imprévisibles peuvent toujours se retrouver quand ils le peuvent et jouer des rôles, et je ne pense pas que leur participation en sera diminuée de quelque manière que ce soit. Le jeu ne tournera tout simplement pas autour de leurs personnages. Ça fonctionne pour nous.

7voto

exp Points 171

J'ai 7 personnes dans mon jeu, nous faisons 2 à 3 sessions par semaine sur une campagne continue (cela fait environ 2 mois maintenant). Bien sûr, avec autant de personnes, il y aura parfois quelqu'un qui manque à la table.

Je déteste donner plus d'importance à certains joueurs qu'à d'autres, donc la règle est "s'il y a moins de 3 personnes absentes, nous continuons à jouer".

Quand cela arrive, parfois je construis mon jeu de manière à ce que la personne absente disparaisse (ce qui sera justifié plus tard - il a été kidnappé, a obtenu un objet important, etc.), ou obtienne quelque chose que nous appelons 'Stase Cristalline' - un type de paralysie.

Mais le plus souvent, les personnages manquants s'évanouissent. Cela fonctionne assez bien :

  • Les coéquipiers doivent transporter les corps évanouis, ce qui rend parfois le jeu un peu plus intense - ils doivent les protéger des attaques de monstres (les personnages évanouis peuvent mourir, bien sûr), ils doivent les transporter à travers des pièges, etc. (imaginez 5 personnes essayant de mettre le corps pesant d'un chevalier sur un pont de 20 pieds) ;
  • Les membres du groupe peuvent piller leur camarade pour des objets d'équipement/quête/inventaire, s'ils le souhaitent (avec le coût du karma, bien sûr), ce qui crée ensuite une tension sociale lorsque les évanouis se réveillent (c'est aussi une sorte de punition pour avoir manqué une partie);
  • Tous les objets des évanouis sont toujours disponibles pour l'ensemble du groupe, au besoin, pendant leur absence (Pendant la 'Stase cristalline', le personnage est recouvert d'une fine couche de cristal inébréchable, ce qui empêche tout contact direct avec le personnage et ses objets);
  • Après leur réveil, les autres doivent leur raconter ce qui s'est passé pendant leur absence - pour le MJ, cela peut être utile de savoir (et utilisé plus tard) ce que les PJ ont considéré comme important, et ce qu'ils ont oublié ou n'ont pas prêté attention, et cela aide à suivre ce que les joueurs savent; //Nous avons beaucoup de quêtes logiques, oui. Mystère, drama, vous l'appelez ^^;
  • Autres utilisations : par exemple, hier, certains des personnages ont décidé d'utiliser le corps évanoui de leur camarade pour vérifier la pièce à la recherche de pièges. Ils se fichaient de savoir s'il vivait ou non - payé avec du karma, bien sûr. Cela a ajouté une certaine tension socialement - tout le monde n'était pas fasciné par l'idée. J'ai hâte que ce personnage se réveille.

On pourrait se demander : 'Pourquoi transportent-ils des corps? pourquoi ne pas les laisser?'. Eh bien, tout d'abord, à un moment donné de l'histoire, ils savaient que pour entrer dans la grotte, ils devaient être sept, donc ils devaient maintenir les uns les autres en vie pour accomplir la Quête, et, deuxièmement, c'est un essai de jeu de rôle - j'essaie de maintenir mes personnages connectés et de faire en sorte que certains d'entre eux se soucient les uns des autres. Parfois, cela aide avec le drame et garde les séances intéressantes.

6voto

Bill Best Points 1261

Ajoutant ma voix à toutes les autres réponses ici - qui sont fantastiques, d'ailleurs - je veux juste ajouter que cela dépend vraiment de ce que vous voulez faire, et comment cela s'intègre dans le jeu. Avez-vous terminé votre dernière session sur un cliffhanger, ou étiez-vous tous à la taverne?

Dans tous les jeux que j'ai dirigés, il y avait toujours beaucoup de choses différentes à faire dans la situation. Je vais prendre mon jeu actuel comme exemple; l'emploi du temps de tout le monde ressemble à un troupeau de chats à rassembler au même moment. Il y a eu des moments où, puisque tout le monde était à la taverne à la fin de la session précédente, un personnage était simplement dehors en train de fumer un cigare pendant que tout le monde discutait de la stratégie et obtenait des informations du tavernier. D'autres fois, lorsque le groupe reprend dans une situation dangereuse, j'ai eu le personnage du joueur manquant qui s'occupait de la charrette, s'assurant que les affaires de tout le monde (et le bœuf lui-même) ne s'enfuyaient pas pendant qu'il y avait un dragon à proximité.

1 votes

Heureux de savoir que je peux être un exemple! ;-)

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Explications pour les jours de congé, aveuglant les voyous; ce cigare est probablement l'élément le plus travailleur de votre fiche de personnage!

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