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Comment gérez-vous les joueurs absents ?

Si vous savez à l'avance que vous allez manquer d'un joueur, reprogrammez-vous le jeu ? Ou simplement les faites jouer en tant que PNJ ou en groupe ?

3 votes

Je pense que cette question ancienne est trop large (elle est formulée comme un sondage, recevant des réponses en tant que telles, et trop ancienne pour être vraiment corrigeable à cet égard). Je vais la fermer et voir si cela fonctionne.

2 votes

Je ne suis généralement pas favorable à la fermeture de Grandes Questions applicables à de nombreux jeux différents en tant que trop larges... mais dans ce cas, je pense qu'il est logique de le diviser car des concepts comme XP ne s'appliquent même pas à certains jeux, et la réponse appropriée sera différente si vous jouez à un jeu organisé, à un jeu court entre amis, à un jeu hardcore avec des joueurs expérimentés, etc. Il y a déjà des questions plus ciblées avec de bonnes réponses.

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Edo Points 861

Nous avons le personnage d'un joueur absent simplement disparaître pour la session et réapparaître sur la session lorsqu'il revient. De temps en temps, si l'histoire l'exige, je demanderai au joueur de prendre un PNJ ou un personnage secondaire lorsqu'il revient au beau milieu d'une section critique de l'histoire.

J'ai du mal à laisser le reste du groupe jouer le personnage comme une marionnette ou à ce que le personnage devienne un PNJ. J'ai été brûlé par la mort d'un personnage joueur "PNJ" et la perte du joueur du groupe.

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tlrobinson Points 925

Pour les courtes absences (un joueur malade) nous utilisons une solution décente (et une blague interne pour nous) : les toilettes cosmiques. Si un joueur n'est pas présent, le personnage entre dans cet espace superdimensionnel et suit les autres joueurs, mais ne peut pas être blessé, touché ou vu par les ennemis, il ne se bat normalement pas et ne gagne pas d'expérience ou de trésor lors des rencontres. Dans certains cas critiques (comme lorsque le personnage dans les toilettes cosmiques est un magicien et que son sort est nécessaire), le personnage intervient brièvement sous le contrôle du MJ et retourne immédiatement dans les toilettes, encore une fois sans aucun gain d'XP. Cela permet au personnage de rester "au courant" des événements sans risquer qu'un joueur se sente lésé car le personnage a été tué alors qu'il était sous le contrôle de quelqu'un d'autre. Néanmoins, en cas de mort totale du groupe, le personnage meurt également.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée; cette conversation a été déplacée vers le chat.

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lubos hasko Points 13669

En choisissant entre les différentes options présentées, n'oubliez pas de demander au joueur du personnage manquant ce qu'il faut faire avec le personnage. Dans mon groupe de quatre personnes, j'avais un joueur qui voulait toujours que son meilleur ami joue le personnage, un autre qui voulait seulement que le MD joue son personnage car il avait des choses secrètes sur sa feuille de personnage, et les deux autres se moquaient de savoir qui jouait le personnage à condition de ne pas entendre des histoires de leur plongeon courageux dans la lave à leur retour.

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Seth Hikari Points 484

Ça dépend de vous et du sens de l'humour et de la créativité de votre joueur. Mon MJ a dû faire face à beaucoup de gens dont l'horaire entre en conflit avec la majorité des joueurs ou qui abandonnent simplement pour des raisons personnelles. Parmi ceux qui ont abandonné à la fin d'un combat de boss dans une grotte, l'un a été pris dans un éboulement et n'a jamais été retrouvé. Un joueur qui a refusé de venir à une séance et dont l'horaire a changé de façon inattendue par la suite, son personnage a eu une diarrhée infinie et a dû rester à l'auberge où nous étions. Un autre joueur est parti après avoir donné quelques avertissements et son personnage a rejoint la garde du palais.

Si vous pensez qu'ils pourraient revenir un jour, laissez cela ouvert et rappelez à vos joueurs leur existence. Le joueur dont l'horaire a changé a enrichi le groupe en permettant à son personnage d'être vendu comme esclave pour obtenir un indice vital. Quand il reviendra, tout le groupe partira pour une aventure secondaire pour le libérer. Si ce n'est pas votre tasse de thé, alors pensez simplement à quelque chose que votre groupe apprécierait et qui s'intégrerait dans l'ambiance de votre quête et de leur personnage. Cela peut servir de punition ou non, mais c'est vraiment à vous de décider.

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Jay Points 31

Une autre possibilité (qui ne fonctionne pas avec chaque campagne) est d'organiser des sessions même lorsque seulement 1 à 3 personnes peuvent venir. Cependant, la session n'a rien à voir avec la quête principale ; il s'agit plutôt de sessions de 'jeu de rôle' pour les personnages qui y participent.

C'est comme dans une série télévisée où il y a un épisode annexe sur un personnage et un conflit du passé qui développe davantage ce personnage.

Ces aventures peuvent être de nature très différente ; autrefois à l'école, nous jouions pendant l'entraînement de course à pied - pas besoin de dés.

Elles peuvent explorer/inventer l'arrière-plan d'une personne ; peut-être un rival personnel (orienté vers le combat ou non) ; un dilemme moral pour le personnage. Elles peuvent être plus improvisées ; amusantes ; irritantes ; différent styles de jeu en fonction du ou des joueurs présents.

Ou elles peuvent être motivées par le joueur ; par exemple, le joueur veut son propre château où vivre.

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