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Comment gérez-vous les joueurs absents ?

Si vous savez à l'avance que vous allez manquer d'un joueur, reprogrammez-vous le jeu ? Ou simplement les faites jouer en tant que PNJ ou en groupe ?

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Je pense que cette question ancienne est trop large (elle est formulée comme un sondage, recevant des réponses en tant que telles, et trop ancienne pour être vraiment corrigeable à cet égard). Je vais la fermer et voir si cela fonctionne.

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Je ne suis généralement pas favorable à la fermeture de Grandes Questions applicables à de nombreux jeux différents en tant que trop larges... mais dans ce cas, je pense qu'il est logique de le diviser car des concepts comme XP ne s'appliquent même pas à certains jeux, et la réponse appropriée sera différente si vous jouez à un jeu organisé, à un jeu court entre amis, à un jeu hardcore avec des joueurs expérimentés, etc. Il y a déjà des questions plus ciblées avec de bonnes réponses.

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Frank Krueger Points 27508

Je n'ai généralement pas de grands groupes, donc, si un joueur manque, nous jouons à un mini-jeu ou autre chose. Il m'est même arrivé parfois de faire des réglages d'alternaverse pour quelques sessions. Utilisez les personnages qui sont là, mais, un peu comme une histoire parallèle qui donne de toutes petites récompenses mais généralement sans grands risques.

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Dinah Points 15711

Si le groupe tombe en dessous de 4 joueurs, j'annule la partie. Sinon, je fais juste disparaître ce personnage pour la session - il va enquêter sur quelque chose d'intéressant là-bas, ou se faire kidnapper par des fées, ou son destrier prend peur et s'enfuit, ou il décide que l'embuscade semble trop effrayante et se cache dans l'ombre pendant un moment.

Lorsqu'une personne doit partir en cours de session, parfois l'un des autres dans le groupe peut la jouer (avec leur permission). Nous avons en fait eu un personnage tuant un autre membre du groupe pendant qu'il était 'absent' comme ça... mais comme nous nous connaissons tous bien et nous entendons bien, c'est devenu une blague récurrente plutôt qu'une source de discorde :).

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Jason Baker Points 1229

Si nous manquons deux personnes (dans un groupe de six), nous annulons la session. Nous sommes toujours susceptibles de nous réunir, peut-être pour des jeux de société ou simplement pour traîner, mais quand nous avons deux absents, nous n'avons pas de masse critique.

Quand il en manque un, l'autre personnage est là, juste distrait ou ne participe pas vraiment. Selon le contexte, nous pourrions trouver une explication en jeu - "Oh, le Dr. Gupta est de retour au quartier général en train de travailler sur ses derniers résultats de recherche" - et cela explique pourquoi elle ne fait rien lorsqu'une fusillade éclate.

Mais si le joueur du Dr. Gupta n'est pas là, le Dr. Gupta n'obtient aucune information du tout. Elle est en quelque sorte juste un élément du décor ou du mobilier.

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Joseph Daigle Points 16429

Juste une petite note : j'ai lu quelque part une idée (donc ce n'est pas la mienne) d'infecter les personnages avec une "fièvre des donjons" incurable dont les principaux symptômes sont une capacité intellectuelle fortement réduite et le silence. Les symptômes peuvent se manifester à tout moment et en tout lieu et peuvent disparaître aussi soudainement. Chaque fois qu'un joueur ne peut pas participer à une session, son personnage a une poussée et se contente de suivre le groupe (se battant, si nécessaire, bien que sans utiliser de tactiques trop spéciales) jusqu'à la prochaine fois.

Avec quelques ajustements, cela pourrait être introduit également dans des paramètres non fantastiques - bien que la discrétion du conteur soit fortement recommandée, car ce n'est certainement pas une solution universelle : cela pourrait facilement ruiner une histoire ou un décor bien construits (sans parler du personnage.) Essayez de le combiner avec les idées soulevées dans les autres réponses - vous pourriez obtenir une combinaison efficace. :)

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Mimic Kairatta Points 190

Il y a généralement trois choses que mon maître du jeu fait quand un personnage disparaît.

  • Si un personnage n'est pas important, continuez l'aventure et faites en sorte que le disparu soit présent dans une "bulle" pour qu'il soit là... mais qu'il ne fasse pas réellement partie de l'action. (Cette méthode est souvent préférée car elle permet aux joueurs disparus de continuer à gagner de l'expérience et des objets même s'ils ne sont pas réellement présents, tout en évitant de s'inquiéter de la mort de leur personnage pendant leur absence.)
  • Si le personnage est important et si c'est autorisé, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre de jouer le rôle du personnage tout en jouant le leur. (Bien que le joueur gagne de l'expérience et des objets, il n'a pas le contrôle. Si quelque chose arrive au personnage comme la mort, il n'y a rien qu'il puisse faire à ce sujet. C'est pourquoi cette méthode n'est pas vraiment recommandée à moins de savoir que l'on peut faire confiance à d'autres joueurs avec le personnage.)
  • Si le personnage est important et qu'il n'y a pas suffisamment de joueurs pour continuer, alors reprogrammez la séance.

Dans de rares cas, ayez une personne en attente prête à jouer ce jour-là si l'un des joueurs est absent. (Ce n'est pas vraiment fiable car on ne peut pas être sûr que la personne sera prête à tout moment.)

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