Si vous savez à l'avance que vous allez manquer d'un joueur, reprogrammez-vous le jeu ? Ou simplement les faites jouer en tant que PNJ ou en groupe ?
Réponses
Trop de publicités?Cela dépend qu'ils puissent être écrits de manière crédible ou non.
La nuit dernière, par exemple, un joueur a dû partir précipitamment à l'hôpital, peut-être pour voir un proche pour la dernière fois.
Nous étions en plein cœur de toute l'excitation, alors nous avons pris des décisions de groupe sur la façon dont nous pensions que le personnage devrait se comporter et sommes allés avec le consensus.
D'autres fois, quand un personnage peut être écrit, alors je pense qu'il est préférable de le faire.
Je vais dire à tout le monde à la table que le joueur ne pourra pas venir. Si le joueur avait une idée pour s'écrire temporairement, je l'utiliserai. Sinon, je trouverai une idée ou je la proposerai au groupe. Nous faisons alors de notre mieux pour que ça fonctionne sans ce joueur pour une session.
Ensuite, lorsque le joueur revient, je m'assure d'avoir une situation intéressante à lui proposer pour le remettre immédiatement en plein dedans. Dans la seule partie d'Apocalypse World que j'ai dirigée, le joueur qui dirigeait la ville devait être absent. Quand il est revenu, je l'ai jeté en plein milieu d'une prise de contrôle violente soudaine. Je trouve que les remettre tout de suite dans le bain (mais sans les punir) m'aide, ainsi que les joueurs, à se reconnecter immédiatement au joueur récemment absent et à ce qu'il fait.
Ce que j'ai tendance à faire, c'est jouer le personnage en tant que NPC mais les faire faire seulement le strict minimum pour faire avancer l'histoire et ne pas détruire la suspension d'incrédulité des joueurs. Ils auront tendance à être 'blessés hors' du combat assez rapidement, ou rester en arrière pour se soigner/recharger etc. Si les personnages se trouvent dans un lieu connu (comme leur ville natale) plutôt que dans un donjon ou un lieu, le joueur absent part simplement avec son propre agenda.
Je ne suis pas opposé à faire en sorte que les joueurs absents trouvent un bon motif pour leur absence parfois et l'utiliser comme une intrigue secondaire dans le jeu. Il n'y a aucune raison de ne pas punir l'absence si elle est légère et si cela sert le jeu.
Ma seule règle pour jouer les personnages d'autres personnes en tant que NPC est qu'ils ne mourront jamais (il y a toujours une histoire pour expliquer pourquoi ils ont survécu) et qu'ils ne prendront pas de décisions majeures sous mon contrôle. Personne n'aime revenir et découvrir que son personnage a trahi le Roi de son propre gré.
Nous avons une nuit par semaine où nous avons l'intention de jouer. Nous avons un quorum qui est approximativement "une personne de plus que la moitié", ce qui, avec nos groupes, se traduit par "un ou deux personnes seulement" en moins. Le nombre précis qui constitue le quorum est défini par l'arbitre et est ajusté un peu en fonction du jeu auquel nous jouons et de ce que l'arbitre pense qu'il se passera cette semaine-là (donc, dans notre situation, l'arbitre a le pouvoir d'informer quel est le niveau de quorum, ou de dire "oui nous jouerons" ou "non nous ne jouerons pas" en fonction du nombre de personnes qui déclarent pouvoir être présentes).
Les arbitres qui ne peuvent pas être présents le signalent généralement à l'avance autant que possible, et ensuite les joueurs qui pourraient être présents décident s'ils aimeraient se rencontrer et jouer autre chose quand même, ou si la séance devrait être annulée.
Quand un joueur ne peut pas être présent, le personnage joueur perd soudainement son "aura de PJ" et est traité pratiquement comme un personnage contrôlé par l'arbitre qui se retire un peu en arrière-plan. Leurs capacités et leur participation peuvent être sollicitées un peu par les PJ, mais l'arbitre ne les laisse généralement pas être utilisées pour "résoudre l'aventure" de façon autre que l'assistance sommaire. Dans certains cas (principalement avec certains systèmes de jeu), l'arbitre contrôle la fiche de personnage du joueur absent ; dans d'autres cas, cela est trop contraignant et l'arbitre demande à d'autres joueurs de gérer la fiche du joueur absent, auquel cas un autre joueur doit faire double emploi.
Socialement, pendant la partie, l'attribut d'un personnage "manquant d'aura de PJ" est invoqué relativement fréquemment, juste pour nous rappeler à tous que le joueur est là dans un "rôle de soutien" et ce sont les astuces des PJ présents qui doivent guider l'action pour la soirée.
Quand les joueurs seront absents pendant une période déterminée (et plus longue) que simplement être absent une semaine, ils sont écartés brièvement des intrigues immédiates et ne sont généralement pas présents pour aider dans l'action.
Mon MD a adopté plusieurs approches à ce problème, en fonction des détails de l'aventure.
Quelques exemples :
- Une fois, nous tentions une mission furtive dans une ville portuaire, et le joueur incarnant notre prêtre ne s'est pas montré. Comme son personnage est souvent sujet au mal de mer, et que nous ne nous attendions pas à avoir besoin de beaucoup de soins, il était alité à cause des effets de sa maladie. L'inconvénient ici est que les rencontres conçues pour l'ensemble du groupe peuvent être beaucoup plus difficiles avec seulement un membre absent, surtout le guérisseur.
- Nous avions une fois un prêtre avec des tendances pacifistes, alors lorsque sa joueuse ne s'est pas montrée pour finir la dernière moitié du donjon, nous utilisions juste ses sorts de guérison entre les combats et faisions semblant qu'elle se tenait à l'écart pendant les combats. Nous aurions pu simplement la laisser de côté entièrement, mais il n'y avait vraiment aucun moyen pour son personnage de quitter le donjon, et nous avions besoin des soins, donc c'était un bon compromis.
- Lorsque le frère de notre MD ne pouvait pas être présent à une séance, mais que nous avions besoin de sa magie puissante pour jouer le donjon sans le réorganiser, l'un des autres lanceurs de sorts du groupe a été désigné pour le jouer en combat, et le reste du temps le personnage était simplement silencieux. Cela peut être difficile parce que jouer deux personnages à la fois demande beaucoup d'efforts, surtout quand on n'a jamais joué la classe du personnage supplémentaire auparavant. Un MD accommodant est un atout précieux dans ces situations.
Comme toujours, la réponse qui fonctionne le mieux pour vous dépend de votre situation spécifique. Et comme mentionné ici, ce serait déplacé de laisser le personnage de quelqu'un souffrir de conséquences permanentes (la mort, par exemple) à cause de quelque chose qui s'est passé pendant son absence. Pour cette raison, notre MD a tendance à faire en sorte que les ennemis laissent tranquille le personnage du joueur absent s'il est en combat, ou à les exclure du combat si possible, et nous évitons d'utiliser les objets à utilisation unique du personnage, etc.
Enfin, si vous pouvez raisonnablement entrer en contact avec le joueur manquant avant la séance, faites-le, et demandez-lui ce avec quoi il se sentirait à l'aise. S'ils veulent que vous utilisiez leur personnage pour le combat afin qu'ils ne manquent pas d'XP, super. S'ils ne veulent pas laisser la vie de leur personnage entre les mains du reste du groupe, c'est leur choix.
3 votes
Je pense que cette question ancienne est trop large (elle est formulée comme un sondage, recevant des réponses en tant que telles, et trop ancienne pour être vraiment corrigeable à cet égard). Je vais la fermer et voir si cela fonctionne.
2 votes
Je ne suis généralement pas favorable à la fermeture de Grandes Questions applicables à de nombreux jeux différents en tant que trop larges... mais dans ce cas, je pense qu'il est logique de le diviser car des concepts comme XP ne s'appliquent même pas à certains jeux, et la réponse appropriée sera différente si vous jouez à un jeu organisé, à un jeu court entre amis, à un jeu hardcore avec des joueurs expérimentés, etc. Il y a déjà des questions plus ciblées avec de bonnes réponses.