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Comment gérez-vous les joueurs absents ?

Si vous savez à l'avance que vous allez manquer d'un joueur, reprogrammez-vous le jeu ? Ou simplement les faites jouer en tant que PNJ ou en groupe ?

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Je pense que cette question ancienne est trop large (elle est formulée comme un sondage, recevant des réponses en tant que telles, et trop ancienne pour être vraiment corrigeable à cet égard). Je vais la fermer et voir si cela fonctionne.

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Je ne suis généralement pas favorable à la fermeture de Grandes Questions applicables à de nombreux jeux différents en tant que trop larges... mais dans ce cas, je pense qu'il est logique de le diviser car des concepts comme XP ne s'appliquent même pas à certains jeux, et la réponse appropriée sera différente si vous jouez à un jeu organisé, à un jeu court entre amis, à un jeu hardcore avec des joueurs expérimentés, etc. Il y a déjà des questions plus ciblées avec de bonnes réponses.

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Night Owl Points 834

Je mets en place un "One-Off"

Au lieu d'envoyer les joueurs manquants dans "La bulle" ou de leur donner la "Fièvre du donjon", il suffit de "Changer le scénario".

Laissez-moi vous expliquer.

  1. Votre jeu est déjà à un certain point d'arrêt.
  2. Faites intervenir un PNJ et demandez de l'aide.
  3. Cela peut simplement être : quelqu'un qu'ils connaissent, l'un de leurs Dieux, le Patron d'un joueur ou autre.
  4. Le PNJ emmène les personnages présents à un autre endroit/temps pour les aider avec une situation/problème.
  5. Après la résolution de la situation/problème, tout le monde est ramené au point d'arrêt initial.

J'ai quelques idées pour des aventures à court terme (One-Offs) que je peux facilement ajuster pour des petites parties.

Par exemple :

La Fée disparue

Une minuscule Pixie apparaît comme par magie pour demander de l'aide pour retrouver sa sœur. Elle ne peut prendre qu'un certain nombre de personnages. Ils passent tous à travers une porte/portail chatoyant vers un monde qui était juste à quelques pas, caché par une puissante magie féerique.

  • En ce qui concerne l'XP.... Je ne donne rien à personne.

Les personnages recevront quelque chose pour leurs efforts. Peut-être une potion d'émerveillement ou un anneau de lignée féerique ou autre. Je rends l'aventure amusante mais aussi grandiose, mais dans un environnement très différent (lumières chatoyantes et colorées avec des cristaux au lieu de rochers) de là où ils étaient avant.

Mon objectif est double.

  1. Rendre le jeu amusant et intéressant pour les personnages présents
  2. Faire en sorte que les personnages absents souhaitent être présents

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