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Comment créer une campagne de type "taupe" ?

Taupe : n. m. Un espion qui atteint sur une longue période une position importante au sein des défenses de sécurité d'un pays. =Sabatour

Un de mes amis m'a vu jouer à D&D en solo à l'école (sur mon ordinateur :p) et soudain 4 personnes m'ont demandé d'animer une session de D&D et de leur apprendre. Comme c'est mignon.

J'ai dit que je n'avais pas de campagne disponible pour jouer. (Je ne joue que sur internet), et puis un de mes amis (qui s'avère être un bon joueur de D&D !) me dit d'en faire une.

Je commence donc à élaborer le concept de la campagne (session unique), et je me souviens que mes amis qui m'ont demandé d'en organiser une sont en fait des gens qui aiment "vous poignarder dans le dos" dans la vraie vie. (Nommez n'importe quelle trahison de lycée à laquelle vous pouvez penser), donc j'ai commencé à faire mon concept de la campagne.

J'ai décidé de m'inspirer vaguement de la série télévisée "La Taupe", mais en la tordant un peu. Dans la série, les gens essaient d'obtenir l'argent (ou le trésor de la campagne), mais la taupe essaie de les saboter, donc ils échouent et par conséquent, l'argent va à la taupe. J'ai décidé que lors de l'apogée, chacun de ces PC combattra le PC qu'il pense être la taupe. J'ai décidé que la taupe gagne si elle est le dernier PC debout, par conséquent, si la taupe est tuée dans le climax, le survivant gagne.

Mais il y a quelque chose qui me préoccupe.

1 Comment choisir la taupe ?

Dois-je leur dire à l'avance que "Mon ami, tu es la taupe" ou leur dire de choisir des cartes le jour J, et de découvrir leur rôle.

2 Dois-je informer la campagne à l'avance ?

Dans la série télévisée Mole, la taupe est informée à l'avance des "choses" auxquelles elle sera confrontée dans son jeu. Devrais-je faire de même ? (En supposant que dans le scénario 1, la réponse est "je leur dis à l'avance").

3 L'apogée ne semble pas juste !

Vraiment ? Ils commencent à rassembler des trésors et soudain, à l'apogée, ils commencent à s'entretuer ? Ça ne semble pas juste ? Une suggestion ?

4 Comment mon PC taupe va saboter le jeu ?

Causer la mort d'autres PC est bien sûr un jeu équitable, mais dans quel scénario, ma taupe va saboter le jeu. J'ai besoin de donner à ma taupe un motif, qui pendant qu'il sabote le jeu, mais aussi d'autre part, s'assurer que les autres PC se rendent à la bataille royale avec la taupe elle-même.

Et enfin, la question la plus importante de toutes : .....

5 Qui est la taupe ? Quelqu'un a-t-il de l'expérience dans ce style de jeu ?

Tout conseil sera précieux, merci.

Note : Je leur ai dit que je ferai de mon mieux et que si je ne peux pas en accueillir une, au moins mon autre ami pourra l'accueillir en utilisant la campagne que j'ai écrite...

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Ne faites pas ça. Surtout pas en 4e. Surtout pas avec les nouveaux joueurs.

D'un pédagogique (apprentissage basé sur les problèmes), c'est une très mauvaise idée : vous voulez que vos élèves se concentrent sur une seule série de tâches qu'ils peuvent lentement maîtriser en une seule tâche unifiée, "jouer à D&D". En disant "oh, et quelqu'un est un traître", le jeu va sombrer dans la paranoïa : très bien si c'est votre intention, mais cela va saboter activement vos objectifs d'apprentissage.

J'ai essayé de mener des jeux et des campagnes dans ce style. Avec de bons joueurs de rôle, travaillant en léger décalage les uns par rapport aux autres, j'ai simplement échoué gravement. Il est tout à fait possible de faire en sorte que l'idée de trahison soit central au thème du jeu, surtout si vous jouez à un jeu politique dont les mécanismes favorisent les conflits entre partis. Dans la 4e, il y a il n'y a pas de règles para Conflit entre PC et PC et, par conséquent, c'est très imprudent.

En fait, j'ai joué une "taupe" (personnage devenant PNJ pour des raisons) dans une partie de 4e. La tromperie a réussi à durer la moitié d'une session. Ensuite, nous avons sorti les statistiques de PNJ solo que nous avions développées pour lui dans le combat, et il a été proprement battu comme l'une des batailles culminantes du chapitre.

Votre objectif devrait être de développer intentionnellement la complexité, et non pas complexité accidentelle . Apprendre les mécanismes et les bases du jeu de rôle, c'est dur en particulier lorsque les élèves ne sont pas particulièrement motivés pour lire l'ouvrage. grande variété de livres et s'en remettre à l'enseignement personnel. A moins que vous n'ayez une maîtrise extrêmement développée du système, il faut juste grignotage La décomposition des règles en tâches spécifiques, maîtrisables, et la fourniture d'un retour d'information sur ces tâches mettront vos compétences à rude épreuve.

Je vous invite plutôt à demander au groupe de cotiser pour le boîte rouge et jouez-la plusieurs fois, en alternant les rôles. Une fois que vous avez une certaine maîtrise du système, puis vous pouvez déterminer le jeu que vous voulez expérimenter ensuite. Une autre voie utile est de mener cette partie de D&D en solo comme un brainstorming collaboratif. "Que faisons-nous ensuite, quelles sont nos options ?" Bien que cela minimise les aspects de jeu de rôle, cela permet la collaboration et l'externalisation explicite des idées sur la façon dont les mécanismes du jeu peuvent être utilisés. fonctionnent réellement. C'est aussi une excellente activité à l'heure du déjeuner. (Traitez-le comme un puzzle d'échecs.) Vous pouvez ensuite vous appuyer sur ce cadre en traitant la construction du personnage comme un devoir à la maison, et en faisant passer les personnages construits par ce qui suit connu sous le nom de gantelet.

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maybe Points 1
  1. Soyez explicite. Ce concept ne fonctionne pas sans méfiance et sans suspicion. Les gens doivent être conscients qu'il y a une taupe dans leurs rangs. Dans ce cas, je conseillerais en fait quelque chose que je ne fais pas normalement - rendez-le artificiel. C'est un jeu télévisé (ou l'équivalent planaire), ou le nouveau divertissement d'un puissant sorcier - stockez un donjon avec des menaces de bas niveau, et demandez à de faibles aventuriers de s'y battre, l'un d'entre eux poignardant les autres dans le dos, et des résurrections dans tous les sens (ou pas, pour rendre la chose un peu plus sombre) après que le "spectacle" soit "terminé".
  2. N'utilisez pas les jets de dés en cours de jeu pour permettre aux gens d'identifier la Taupe. Cela permettra aux gens de faire des méta-jeux sur les personnes qui lancent les dés, et un mauvais lancer pourrait identifier la taupe en premier lieu pour tout le monde. C'est une issue terrible pour ce jeu qui repose sur le fait que la taupe va bousiller le groupe. Au lieu de cela, prenez une page de jeux comme 'heads down thumbs up' ou 'mafia' et demandez à TOUT LE MONDE de vous écrire une note avant chaque rencontre, avec ce qu'il veut dessus. La taupe vous écrira une note détaillant comment elle a bousillé le groupe dans ce combat (annoncez les combats à l'avance, pensez à "jeu télévisé"), et vous pouvez faire des jets secrets pour savoir si elle s'en sort bien. Permettez aux non-taupes d'indiquer dans leurs actions les personnes qu'elles observent et qu'elles essaient de faire échouer, dans l'espoir de faire échouer les actions anti-groupe de la taupe (mais ne permettez pas à ces actions de révéler la taupe, utilisez-les plutôt pour semer la dissension et la suspicion - Jim dit qu'il a fait échouer le sort de Molly parce qu'il pensait qu'elle était la taupe, mais elle pense qu'il est la taupe maintenant).
  3. Combinez un véritable jeu de donjon avec les actions de la taupe. Ainsi, des éléments comme les pièges, l'évitement des caractéristiques du terrain (coulées de lave, gouffres, se faufiler entre les monstres) devraient être très présents (et voir la taupe les détourner à son avantage sera merveilleux) afin que vous puissiez montrer les meilleures parties de DnD en même temps que votre idée de taupe.
  4. À la fin, faites en sorte qu'il s'agisse d'un combat non pas entre des individus, mais entre le groupe dans son ensemble. Ils doivent tuer la taupe à la fin, sinon personne n'aura de trésor. La taupe a besoin qu'ils soient tous morts, ou la taupe n'aura pas de trésor. Ils ne peuvent donc aller jusqu'au bout que s'ils sont sûrs que la taupe est morte. Sinon, ça pourrait être "le dernier homme debout".
  5. Choisissez bien la personne qui sera la Taupe. Choisissez quelqu'un de sournois et d'intelligent, le genre de personne qui se démarque du groupe, pour être la taupe. Ne donnez aucun signe, en pensée ou en action, que cette personne est la taupe. Votre capacité à ne donner aucun indice par votre comportement sera primordiale.
  6. Ensuite, que la taupe explique ce qu'elle a fait. Cela deviendra une histoire épique si c'est bien fait.

Nota: Ce matériel est destiné à un jeu de type "gameshow" à session unique. Pour une taupe à long terme dans une campagne réaliste, c'est très différent et plus proche d'un vrai thriller d'espionnage.

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Jimmy Points 21

J'ai accueilli une fois une sorte de thème inversé : Les PCs étaient de différentes factions en guerre. Le conflit qui en résultait n'était que trop évident. Cependant, je ne voulais pas que le joueur le plus expérimenté écrase tous les inexpérimentés dans le premier cadre de la campagne.

Alors j'ai fait

  • tous les PCs "taupes",
  • dit à chacun d'eux dans le jeu qu'ils sont tous des taupes.
  • et "devraient se servir les uns des autres tant qu'ils sont utiles",
  • et les a opposés à une autre faction qu'ils avaient tous infiltrée.

Vous obtenez ce que vous avez demandé en supprimant la raison pour laquelle ils étaient utiles l'un à l'autre à la fin de la campagne.

Les détails de ma campagne en jeu peuvent être résumés :

  • Les PCs ont travaillé pour un petit noble dans un royaume corrompu sont entrés à son service, ont été embauchés par l'un de ses employés. subordonnés (chacun étant suivi individuellement par un autre subordonné, qui avait des responsabilités différentes ; par exemple, la garde personnelle du noble, son mage personnel, ...)
  • A noble moyen appelé au service de ses subordonnés (y compris les petit noble ) pour réclamer un objet magique légendaire en le présentant au roi (il voulait se mettre en valeur pour progresser dans la hiérarchie en constante évolution)
  • El petit noble a prévu de déjouer la tentative en remplaçant l'objet magique par un duplicata bon marché (il s'est montré attachant en révélant l'identité de l'objet magique). noble moyen comme une fraude)
  • Les PC ont été commandés par le petit noble pour faire le sale boulot ( indirectement par l'intermédiaire de leurs superviseurs)
  • El petit noble était bien conscient que tous les PC avaient leurs propres raisons de vouloir contrecarrer la tentative de réclamer l'objet légendaire pour le roi de la terre corrompue (puisqu'ils étaient tous des taupes, ce qu'il indirectement connu de chacun d'eux pour les empêcher de se liguer contre lui)

Notez le hiérarchie complexe qui peut être utilisé pour équilibrer les joueurs les uns contre les autres. Si un joueur veut tuer l'un des autres à l'avance, il sera rappelé à l'ordre par son supérieur direct, mais le noble pourra lui ordonner de faire ce qu'il avait prévu à l'origine, le moment venu.

Les joueurs pourraient également essayer de tirer parti de la hiérarchie en signalant au noble les projets trop ambitieux de l'un de leurs supérieurs. Que ces plans et preuves potentielles soient inventés ou réels n'a pas d'importance dans cette configuration. C'est particulièrement intéressant pour les PJ ayant les compétences sociales requises pour tromper même le petit noble perspicace (et confiant à ce sujet). Si vous réussissez à lui mentir, c'est comme une preuve. Si vous ne parvenez pas à mentir, il peut tout de même choisir d'agir en votre faveur uniquement pour tirer parti de votre secret connu de lui.

Comme je l'ai dit, j'ai utilisé cette configuration pour que les joueurs ne se sautent pas à la gorge. Mais il peut aussi être utilisé pour les monter les uns contre les autres. Mon conseil est de jouer ouvertement avec les joueurs en prétendant que tout se passe selon le grand plan du noble mineur :

Les joueurs veulent le renvoyer ? Super, mais il a (produit) des preuves qu'ils ont été trompés par des nobles moyens.

Les joueurs insistent pour le renvoyer ? D'accord, mais en attendant, il a découvert qu'ils ont produit des preuves qu'ils ont été trompés par Medium Noble, ce qui prouve que ce sont des taupes et qu'il faut s'en débarrasser.

Les joueurs échouent et sont détectés au sabotage ? Quel dommage, mais vous savez qu'ils ont été embauchés et commandés par de simples subordonnés ? Il est évident que leurs superviseurs ont agi de leur propre chef. Ils auraient même pu piéger les PJ pour discréditer le petit noble ! N'est-ce pas ? (Remettre secrètement aux PC les preuves produites) Vous voyez ? Les PCs sont d'accord pour dire qu'ils ont été trompés. Ils n'ont même pas échoué du tout mais ont été loyaux envers le pays. Ils sont récompensés non seulement en les laissant échapper à la punition mais en les gardant en service. Leurs superviseurs ? Oh, devinez quoi, un noble mineur a la possibilité de leur faire avouer qu'ils ont trompé les PJ (au nom d'un noble moyen).

Bien sûr, cela ne fonctionne que parce que le petit noble est plus débrouillard que le moyen noble et donc utile au roi. S'il ne l'était pas, des mensonges aussi flagrants ne seraient pas tolérés.

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